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我并不是什么修仙爱好者《鬼谷八荒》的排列组合

更新:2023-02-28 15:14:16编辑:9rj归类:游戏攻略人气:219

本人不是修仙爱好者有修仙系统会修仙,接触这类题材的游戏其实也很少。 而当我这两天打开Steam,看到好友列表里的好友都在玩《鬼谷八荒》时,不禁对它产生了兴趣。

如果你不检查,你不知道。 如果检查,您会感到震惊。 本作Steam同时在线人数峰值进入平台历史前30名(2月6日),位列一众热门游戏之上,超出预期。

如果只是销量高,可能是营销和宣传的原因,但同时在线玩家的数量其实可以说明很多人被内容吸引了。 抱着跟风的心态,也尝试开了《鬼谷八荒》。

第一次进入荒野

《鬼谷八荒》的艺术不得不说是相当惊人。 一般来说,独立游戏只要画面不是太刺眼,我个人是可以接受的。 毕竟一分钱一分货,人手不足导致大部分独立游戏在玩法上比拼。 不过本作的水墨画风却非常的入眼,仿佛一幅山水画卷,修仙的味道格外浓郁,让玩家身临其境。

主界面的场景很有艺术感。

游戏还内置了捏捏系统,可以自由搭配。 不少玩家开玩笑说,自己是被小白大美女角色吸引入坑的。 不过就是平淡大方,市面上各种几块钱的小黄游戏都能满足。 《鬼谷八荒》的各种细节和服装搭配相当丰富,足以让人在游戏中获得代入感。 感觉。

任务NPC画的很精致

过场插画体现艺术功力

不过到了角色创建阶段,粗略体验了游戏之后,第一反应是有些失望。 也许这就是我一开始期望过高的原因。 感觉这只是几种玩法的结合? 好像有点《太吾画卷》的影子,又有点《部落与弯刀》的影子。 核心战斗是普通的STG,修炼无非就是到处刷材料突破。

将修仙之战与常见的STG弹幕游戏结合起来,真是一个绝妙的创意

不仅如此,前期遇到的战斗也太重复了,一场一场的战斗都大同小异。 无非就是按住鼠标左键然后原地转圈,需要“刷”的战斗次数特别多。 过程相当无聊。 我渐渐开始怀疑,这游戏是不是只是为了骗修仙迷的爆款,名字太真实了。

深度练习

刚好有个圈内好朋友跟我提过,他也在玩《鬼谷八荒》。 成了“修仙”。 这与我的初体验大相径庭,难免让人好奇。

他的建议是:“你要沉浸其中,把自己变成修仙者,然后一直玩下去,直到你明白为止。”

我按照他说的方式重新踏上征途,继续满RP精神修仙。 从炼气期开始,修仙的世界观中最重要的就是变强,想要变强自然要经历各种磨难。

一开始,为了能够顺利晋级筑基期,需要到处做任务,积累材料和灵石,保证自己的药材供应; 登上大长老之位; 为了获得更好的境界提升属性,我跑遍了大部分地图的秘境,探索了火、水、土、木、风、雷的属性,终于获得了《筑基天道”。

为了找到这些秘境,实在是太难跑了,修仙不易

能够集齐这些材料,代表你已经深深融入了八荒世界

游戏主线任务的存在虽然有点单薄,但是在机制的驱动下,这样一套由玩家自己策划的强化养成过程自然而然的形成了一个故事线,你会逐渐感觉到自己真的在这第八世界。 荒野修仙的每一步都具有现实意义,而不仅仅是重复的机械劳动。

回头品味人生大事,也是不一样的滋味

在整个游戏过程中,荒野世界中玩家并不孤单,还有大量的仙人可以相互交流。 这种互动非常现实。 如果你比对方更有魅力,那么对方很容易摆出一副讨好的态度,但如果对方更强大,那你说话的时候就得格外小心了。 如果你不同意,你可能会被烫脸。 冷酷的屁股,说不定还会有仇杀被追杀。

交到足够多的朋友,道友会来送你礼物

找有兴趣的NPC结婚也是很重要的玩法

我并不是什么修仙爱好者《鬼谷八荒》的排列组合

在修仙的世界观下,相差一个等级的修仙者实力相差巨大,整个游戏的等级感很强。 所以,游戏的重点之一,就是比身边的人,尤其是道友们快一步提升。 这不仅让他更容易成为众星捧月的目标,也能让他更早的登上宗门的高位。 所以在游戏中合理安排时间,以最高效的方式修仙,也是一门学问。 如果发展太慢,等到敌人变成比自己强的境界,日子就没那么好过了。

壮汉来嚼舌头,只敢恭顺点头

深入互动,有时还能玩出一些挺有趣的花样。 有的人一门心思交道友,成为大众情人,等着别人主动发帖一一“双修”; 宗; 还可以将本游戏当成渣男模拟器,结交道友,与纯爱勇士大战300回合。

要是能逆天改命,搞出这个词条,不当贼也太浪费了

一句话,《鬼谷八荒》有点像修仙世界观下的慢火版《骑马与刀》。 是一款基础规则丰富、可探索性强的沙盒类游戏。 有RP精神的玩家在里面玩的很开心。

游戏中的每一个玩法单独来看可能并不惊艳,但是有机结合却产生了很好的化学反应。 不过对于反复刷比较排斥的玩家还是不建议使用,耐心也不是他们的强项。

绝招

作为一款修真元素浓厚的沙盒游戏,《鬼谷八荒》不仅完成了常规的体验流程,还制作了一些符合修仙世界观的特殊内容,能够让人深切感受到“没错,就是这品尝”。

一般来说RPG的成长曲线比较平缓,每一关都只是比上一关稍微强一点。 有些游戏有转职、晋升等设定,也就是在相应的时间点多成长一点。 玩家会逐渐感觉到自己变强了,偶尔会遇到一些等级比自己稍高的敌人,靠战术、操作、耐心勉强取胜。

但是在修仙的世界观下,同一个境界之内,勉强可以来回厮杀,而跨越一个境界,往往就是一个被彻底碾压的差距。 玩家在一个境界的成长是相当有限的,突破到下一个境界可以带来翻天覆地的提升。 结晶后期做“精卫填海”任务,被打得找不到北。 一番努力之后,自己突破到了金丹期,立刻回去报仇,几乎是毫不费力。

束手无策和被彻底压垮只有一个突破口

也正是因为如此,游戏难度的成长完全是和突破到下一关的过程挂钩的。 不能突破更上一层楼,只能说自己的招数、心法、丹药都折腾了,也赢不了。 很多时候,玩家为了突破到下一个等级,都会长时间的四处游历。 只有度过了这个痛苦的瓶颈期,自己的实力才能有质的突破。 它是用极大的热情完成的。

突破过的玩家都知道看到这一刻有多激动

另一方面,游戏中不同招式的组合,在战斗中也能玩出很多花样。 每组之间的差异不亚于一般RPG中不同职业之间的差异。

一开始机缘巧合下选择了纯“掌”流派,玩法是用中段武功放风筝,绝招CD提升,接近爆破。 有了盾牌,我就可以贴着敌人打我的脸; 后来修炼了地灵之根,开始大幅度调整招式组合为“掌+地”,选择了远距离的掌武技和召唤地傀儡的地系特技,再加上筑基天道得到的“黄巾仙师”,成为了“召唤师”般的“召唤师”。 一大一小两个友军单位帮我吸引了火力。 输出。

照片上的两个是我的两个弟弟,请多多关照

此外,游戏还有“学习”条目的成长方式,可以让很多战斗变得更加有趣。

比如拳击,本来就是一个攻击距离比较近的流派,但是可以用盾牌来保护自己。 一般小怪打盾的时候,玩家是完全不会掉血的。 在最初的小怪中,有一条可以喷毒液的蛇。 这种蛇毒可以穿透护盾直接造成伤害,而且毒蛇的射程比拳法的射程要大,很容易不小心被击中。

如果领悟了大幅增加攻击距离的入门,想都不想就可以在安全距离外打这条蛇,减少被白白浪费血的情况,提高整体的修仙效率。

领悟这个完美入口,大大提升了战斗操作反馈

未来可期

《鬼谷八荒》有着良好的开端,为沙盒游戏打下了非常扎实的基础,但它也有很多且明显的不足。 游戏内的内容和系统还是比较少,导致刷的重复感很高,耐心不够的玩家还是被劝退了。 每个修仙境界也应该做更大的区分,以免让玩家觉得“结晶期→金丹期→神灵期”是“炼气期→筑基期”的复刻。 →结晶阶段”。

不过,毕竟这部作品还处于抢先体验阶段,还有很长的路要走。 《鬼谷八荒》也发布了长期的内容更新计划,而且更新频率非常高。

看右边的进度条就知道还有多长时间

很多内容是固定的,每天都在迭代

也祝愿开发者们在全力冲刺的同时保持健康,一步步将一个更加完美的《鬼谷八荒》呈现在玩家面前,打造名副其实的国产之光。

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