神都探奇变态版 截图
神都探奇变态版 介绍
游戏介绍
神都探奇变态版是由芜湖易玩网络科技有限公司开发的一款模拟经营类手游,游戏整体画面采用水墨画的画风设计,将画面场景以及人物形象渲染得十分优雅,充满古代特色。玩家将化身为唐朝时期的一名新晋捕快,需要去各种地图中不断搜查各种线索,模拟古代捕快的繁琐办案日常,最后去抓凶破案。
游戏特色
丰富的剧情与角色:
穿越捕快体验:玩家能切实感受从搜索证据、查看证词,到选择证据推理分析,再到判案确定元凶的古代案件侦破全过程,仿佛穿越到唐代当捕快。
名人同事助力:狄仁杰、袁天罡、司马相如、卓文君、薛仁贵等耳熟能详的历史名人都能被招募,协助玩家抓出凶手。
多样的玩法内容:
大理寺事务管理:玩家初到大理寺,就要掌管大理寺内的大小事务,处理百姓的各种冤情。
情报机构掌控:掌控全朝最机密的情报机构,各种情报都要经玩家之手,还需找出其中的奸细。
仵作验伤环节:为生者权,为死者言,玩家要寻找死者的真正致命伤,确定死亡原因,找出疑点排除错误证据,完成死亡报告。
自由的侦探解密:
开放结果选择:案件侦破过程中,玩家能够选择不同的结果,每个案件都有进度记录。
全面探案元素:融入犯罪和侦探解密元素,包含现场搜证、对话分析以及证据整合推理。
游戏优势(相比普通版的突出特点)
福利丰厚:相比较于原版,神都探奇变态版上线即送大量金币、钻石以及各种豪华礼包,让玩家可以更轻松地抽到自己喜欢的神探,降低了游戏的获取门槛和难度,使玩家能更快地组建强力的探案阵容,提升游戏体验。
成长加速:可能在经验获取、资源产出等方面有一定的加成,使得玩家的角色和门客能够更快地升级、进阶,从而在游戏中更迅速地提升实力,解锁更多的游戏内容和玩法。
新手指南
情报司玩法:
派遣暗桩:派遣暗桩前往坊市巡逻,可增加情报值收益。
暗桩合成:两名同等级暗桩可合成更高级暗桩。
据点管理:情报司据点分为智、政、才、武,需根据不同类型派遣合适的门客,提升据点等级可加快收集情报效率,职位等级越高,可派遣的门客数量越多。
清查奸细:处理公务、前往主线均可获得清查点,清查奸细需消耗 100 点人手,成功清查后可获得大量情报。
大理寺玩法:
主阁:在主阁处理政务是大理寺官员重要日常,职位越高每日可处理的政务越多,每 50 分钟会出现一个新的政务事件,若达到待处理上限则不再增加,随着职位提升,所接触的政务事件类型会越来越多。
公堂:公堂堆积着各地州府上报的棘手案件,案件品质越高,奖励越丰厚。提升职位可解锁新案件,职位越高,断案获得的奖励越丰厚,收集所有线索后可立即升堂,断案正确则可获得更多结案奖励。
其他日常玩法:
每日任务:上线先领取每日俸禄,查看邮箱奖励,领取好友礼物。完成签到、每日免费礼包、全民夺宝每日免费一抽、排行榜膜拜、神都日志等日常任务。
资源兑换:九州巡捕里的“黑市”、丝绸之路的“贸易商店”等玩法中有兑换商店,会有杜康酒和门客碎片等可兑换,每日限购,记得去兑换。
游戏技巧
证据收集与分析:
仔细搜证:在案件现场要仔细搜索每一个角落,不放过任何一个可能的线索,包括物品、人物对话等。有些线索可能隐藏在不起眼的地方,需要耐心寻找。
合理推理:收集到证据后,要进行合理的推理分析,判断哪些证据是关键证据,哪些证据可能是误导性的。可以根据案件的情节和人物关系来进行推理。
门客培养与运用:
属性匹配:不同的门客有不同的属性和技能,在处理不同的事务和案件时,要根据任务的需求派遣合适的门客,以提高任务的成功率和效率。
升级进阶:及时对门客进行升级、研读、提拔等培养操作,提升门客的属性和能力,使其在探案和处理事务中发挥更大的作用。
资源管理与利用:
优先任务:根据游戏的目标和任务需求,合理分配资源,优先完成对提升实力和推进游戏进程有重要作用的任务,如主线任务、高奖励的案件等。
节省开支:在游戏中要注意节省资源,避免不必要的浪费。例如,在购买道具和装备时,要对比价格和性价比,选择最合适的物品。
游戏测评
画面与音效:
画面:人物立绘精美,能看出在这方面下了功夫,世界版图也有模有样,能让玩家有一定的代入感。但主线剧情和战斗场面的画面较为粗糙,跑图类似简单的大富翁模式,战斗画面只是简单的挥砍几刀,缺乏表现力。
音效:音乐是比较普通的古风音乐,特定场景有相应的语音,如“大人~冤枉啊!”等,增加了一定的游戏氛围,但角色配音缺乏感情色彩,给人一种生疏的感觉。
剧情与玩法:
剧情:游戏初期剧情能将繁琐的玩法引导融入其中,使游戏节奏尚可,主线剧情有一定的趣味性,公堂里的支线剧情各不相同,有时会有出乎意料的犯人,增加了游戏的挑战性。但后期剧情存在类似的框架和内容走向,缺乏新意,容易让玩家感到乏味。
玩法:玩法多样是游戏的一大特色,包含推进主线、培养属下、处理政务等内容,玩家可以化身“狄仁杰”“包青天”为民除害,体验各种古代探案的桥段,对于古代朝廷探案的还原度相对较高。然而,很多玩法之间的连贯性不足,给人一种小游戏拼凑的感觉,主线操作时玩家的参与感较少,容易对剧情失去兴趣。
成长体系:
养成项目丰富:门客的等级、主角的官位、情报司的人员、装备的品质等都需要养成,内容丰富多样,前期能给玩家带来新鲜感,保持一定的游戏粘性。
体系略显复杂:各个养成体系繁多复杂,且最终都归结于战斗力,使得玩家在培养过程中的努力显得有些廉价,部分系统的存在必要性也受到质疑,如情报司的养宠物式玩法与游戏基调不太搭边。
氪金与肝度:
氪金:游戏内可以氪金的地方很多,但需要氪金的地方并不多。舍弃了抽卡制度转而采用兑换制度,大大降低了氪金的必要性,只要玩的够久,大部分资源都可以攒出来。不过,如果玩家想要在排行榜上占据一席之地,那么氪金的要求就会呈几何倍数上升。
肝度:如果玩家没有大把的零碎时间,偶尔上线玩两下,处理一些红点提示的任务,5 分钟就可以完成基本操作。但如果玩家想要深入体验游戏,大量的主线剧情也足够让玩家花费一整天的时间去点击操作。
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