《剑网3》评测:哪怕、根正苗红的RPG本尊不行
纵观古往今来,中国人无论诗书画卷,都说侠义难免离不开情字,爱情总是夹杂着一点侠义挥之不去。 而现在,游戏已经成为支持侠义、彰显侠义的又一重要载体。
在无奈和尴尬之间,我爱上了剑侠情缘
我个人不是很喜欢RPG游戏。 SRPG和ARPG都可以,但是正经扎根的RPG本尊就不行了。 早在1998年代,在经历了《仙剑奇侠传》剧情和玩法的双重“折磨”之后,似乎在心里留下了不喜欢RPG游戏的阴影,同样如此今天。 就算是回合制踩地雷也不像当年的“大刺”那么棘手。
但只有一个游戏,一系列超越我和RPG游戏之间的绝缘线的作品,并深深地影响了我。 1997年,西山居推出了《剑侠情缘》,后来又推出了《剑侠情缘II》、《剑侠情缘之月影传奇》,之后又推出了《剑侠情缘网络版》和衍生自该IP的《剑侠情缘》。 《剑侠情缘II》和《剑侠情缘 III(微博)》(以下简称《剑侠情缘3》)不知不觉已经走过了八个年头。
在写这篇文章之前,我先打开了初中时买的正版游戏,里面已经严严实实的装在盒子里,有《剑侠情缘》和《剑侠情缘2》。 有意思的是,我是先玩《剑侠情缘II》,然后再回去玩的那一代。 回去探寻他的父亲、母亲张如梦和南宫彩虹三人隐居大漠的原因。 看来《剑侠情缘》突破了以往国产RPG游戏的故事张力和人物关系,融入即时战斗系统提升游戏节奏后,给包括我在内的所有玩家都带来了全新的感受,尤其是强调侠义 乱世之下的小家族与战火中的大家之间不可调和的矛盾,让人在无奈与狼狈中感受到这款游戏的魅力。
更适合成年人“读”的武侠童话
在经历了单机游戏的黄金时代之后,中国游戏随着互联网的高速发展进入了引领网游的阶段。 在《石器时代》、《神奇宝贝(微博)》即将消亡之际,一批西游题材的回合制游戏从国产游戏中涌现,开创了更多普通人了解网游的先河; 在回合制游戏老去的时候,蓄势待发在欧美市场大放异彩的《无尽的任务》和《龙与地下城OL》却落在了不满的“小事”上。
纵观中国网络游戏的发展史,其实影响力真正影响到现在,并波及到更多的非游戏领域,链接不同的平台和行业,共同推动游戏愿景的发展,一个是《魔兽世界》 》,另一部是《剑侠情缘》网络版。 前者不仅改变了欧美同类型游戏在中国市场大行其道的局面,也为游戏开辟了长达十几年的黄金发展期; 真正为中国玩家提供了一个纯正传统的东方武侠世界。 在产品成熟阶段,突破二次元与游戏的壁垒,成功让两个截然不同的受众享受同一个产品。 挥舞着旗帜,呐喊着。
在剧情结构上,《剑侠情缘网游版》一二代依旧沿袭了单机版的南北宋,围绕重要道具“江山社稷图”的争夺展开话题展开这造成了数十年的混乱。 不同的是,游戏的载体变成了更广阔的网络世界,在这个世界里,你不再是孤身一人,无论你选择正派家族还是异端,甚至保持中立,不问世事。 独特的宗派、阵营等阵营概念,让玩家对骑士的概念有了全新的认识。 门派与阵营之间微妙的平衡,不仅影响着游戏中每一位玩家的成长,也影响着国内的武林风云。 游戏开发思路。
在《剑网3》中,提到了故事的背景是唐朝,江山一统,社会发展正值鼎盛时期。 在游戏的背景下,玩家不再需要在家仇国恨的博弈中奔波,而是去享受游戏的乐趣。 在这样的时代背景下,你可以随心所欲地感受中华武术文化的精髓。 可以说,《剑侠情缘》系列网络版是西山居独创的有别于同时期其他游戏,更适合成年人阅读的武侠“童话”。 这甚至是迄今为止通过游戏平台对中国侠义文化的最好表达。
武术:更具有中国游戏特色和思维的复杂表达
侠义正气让人热血沸腾,儿女情却能打动硬汉,强者泪流满面。 似乎到了《剑网3》,游戏就带着单机时代强调大侠背后的爱恨情仇的传统。 后退。 记忆犹新的还是李牧云与玉清公主沉浸在火热的感情中久久不能忘怀的痴情吟诵新剑侠情缘配合3人玩适合玩啥,两人跳崖相爱相杀的震撼。 . 许多年过去了,虽然我已经离开了剑三那波涛汹涌的江湖世界,但我还是难以忘记当初这款游戏中那些不起眼的支线任务。
“莫问愚昧,愚昧不止;
不问恨,恨时爱悠悠;
我笑风,风起水回;
我笑云,云是我的船;
不论生死,相守相守,相爱相守!
问生死,誓相守情缘! “
在《剑侠情缘版》的世界里,还有一种感觉很特别,也最珍贵。 从第一代到第三代作品,游戏都以武侠为核心,以玩家为出发点,打造一个更接近我们所认知的武侠世界。 到底是因为“天下武林出少林”而选择遁入佛门,自始至终成为佛门弟子,还是身边有成千上万的玩家有着同样的理由和愿望加入少林或其他门派,都在《剑侠情缘网》漫长的发展历史中,由于武学系统的存在,通过虚拟空间和现实空间与其他玩家结下了深厚的友谊。 聊天中的花言巧语,独自冒险时的同门相助,展现得淋漓尽致。 这也不同于欧美同类游戏所建立的职业体系所设置的最优解和最强配合的队伍组合,也是具有中国游戏特色和思维的综合体的体现。
如果说单机版《剑侠情缘》中构建的人物关系逃不过爱情角色,那么《剑侠情缘网络版》中的爱情角色就不仅仅局限于男女了。 从单机到网络载体发生了变化,更重要的是,在中华武侠文化的熏陶和熏陶下,游戏中玩家之间的情感已经得到了升华,变得更加多元化。
打破次元壁:意想不到的和意料之中的
如果放在现在所谓的泛娱乐环境下,每一款游戏都在试图通过打破次元壁来扩大用户群,但无论是来自日本的动漫IP,还是近年来异军突起的国风,落入实际游戏中 在线玩时,结合游戏总会出现各种不适症状。 原因在于受限的手游结构。
这也是《剑网3》能够在如今的三维和游戏玩家群体之间游刃有余的原因。 依托端游传统对游戏世界自由的支持,加上引擎的不断优化,角色造型以及服装设计的不断创新,让原本不注重游戏体验的二次元群体游戏可以将游戏中的服装还原到现实中,在国风文化不断发展成熟的过程中,最终将游戏本身带入到二次元文化中。 次元生态中。 但有趣的是,这种无心插柳柳成荫的做法,却让不少想要突破次元壁的游戏和厂商感到不知所措。 好像有人效仿过,但没听说过谁成功过。
2017年哪个展位最受欢迎? 不是充满火药味的主机厂商,也不是充满科技感的VR展台,很有可能就是西山居及其剑侠情缘展台。 在制版中,还可以看到许多身着剑三装束的少男少女围着展台聊天拍照,向其他游戏玩家传递着剑三世界的另一种风情,另一种乐趣。
事实上,不仅是CJ,全国大大小小的动漫展、游戏展,以二次元与游戏交汇为中心的西山居及其剑三,都在展会上引起了两大群体的关注和追捧。同时,甚至形成了一些专题展览。 COS剑三角色的团体和个人常年在全国各地进行剑三活动。
在经历了多款欧美优质游戏后,《剑网3》的出现更是让不少玩家对国产同类型优秀游戏充满了期待。 即使在它诞生之初,它仍然带有很多争议。 今天,在众多强调玩法和功能复杂性的游戏难以接受的生态中,我们很难找到像《剑网3》这样单纯追求传统武侠精神的游戏。 在单机游戏日渐式微的当下,或许能够超越的只有自己。
至于它将如何决定超越自己,相信将于8月26日至28日在珠海大剧院举行的《剑网3》8周年嘉年华会给我们答案。
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