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《暗黑破坏神III》整体的技能设计理念剧毒多头蛇强

更新:2023-04-04 10:16:46编辑:9rj归类:游戏攻略人气:184

和其他职业一样,秘术师也做了很多调整和改进,让技能组合更加多样化。 由于1.0.4更新说明会有更完整的改版信息,一些小的改动我就不说了。 本次预览将主要以 Hydra 为例。

我要说明的要点如下:

《暗黑破坏神III》整体技能设计理念

毒九头蛇在哪里

为什么不削弱剧毒九头蛇,而是选择强化其他符文技能

野性

从游戏设计的角度来看,我们喜欢 Hydra 并在设计上投入了大量精力。 事实上,九头蛇在设计上花费的时间远比普通技能多,美术设计、法术效果、相关代码都比其他技能多(大概只有执政官比不上它。上下)。 由于九头蛇是神秘主义者最具标志性的能力,我们希望这种能力更加突出。 所以,在多人游戏中,只要秘术师使用了九头蛇九头蛇,从画面上一眼就能认出来。 而熟悉这个职业的玩家,一眼就能看出这位秘术师使用的是哪种符文。

我们设计Hydra的目标不仅是让每一个符文在视觉效果上都独一无二,在实际功能上也要有自己的特点,按特点划分:

奥术九头蛇:效果最好的区域

闪电九头蛇:擅长对付频繁移动的目标

剧毒九头蛇:擅长对付静止目标

冰霜九头蛇:擅长减速领域

巨型火蛇:适用于走廊地形

问题来了...

尽管目标明确,但玩家可以立即看出 Hydra 是在任何情况下使用的最佳法术,因为它造成的伤害量很大。 虽然闪电九头蛇在技术上对快速移动的目标造成的伤害略高,但只要你能让目标静止不动,剧毒九头蛇的伤害是三倍。 人们很难放弃。

《暗黑破坏神III》整体的技能设计理念剧毒多头蛇强

其他符文也有类似的问题:冰霜九头蛇的攻击范围太短,用处不大; 奥术九头蛇的减少伤害输出以增加效果范围对单体目标来说太弱了,而且通常最艰难的战斗是对付高生命值的精英怪物; 巨型九头蛇的最佳使用非常有限,在走廊使用剧毒九头蛇仍然可以对敌人造成更多伤害,如果你能让目标静止不动的话。

一头不如五头强

为了解决这些问题,我们决定提高闪电九头蛇、冰霜九头蛇、奥术九头蛇和巨型九头蛇的伤害输出。 剧毒九头蛇仍然是对抗静止目标的最佳选择,但如果目标四处移动,闪电九头蛇会造成更多伤害。 Frost Hydra 的射程增加了一倍以上,使其更有效地诱捕敌人。 虽然奥术九头蛇对单个敌人造成的伤害比剧毒九头蛇要少,但不会比以前少 60%。 选择此符文仍可将对单个目标的伤害降低约 15-20%,但对成群的敌人更有效。 最后,虽然我们提高了巨型火蛇的伤害输出,但毕竟“适合走廊地形”并不是一个很吸引人的特性。 我们会继续研究这个符文,最终我们希望为 Hydra 提供更好的功能,比如在战场上漫游,而不必一遍又一遍地施放它(仅举个例子)。

技能多样性

在进行这些调整时,我们担心这种变化是否会影响技能多样性。 如果我们的目标是促进更多样化的技能组合,为什么在我们挑选出最强大的符文之后,将其作为标准来强化其他符文? 为什么不直接削弱剧毒九头蛇呢?

在我们看来,剧毒九头蛇特别强大是可以接受的。 在整个游戏设计过程中,最精妙的地方就是创造了很多让人爱不释手的技能。 一个角色只有六个技能槽,你拥有的技能越有用,你可以选择的技能组合就越多。 如果一个神秘法术特别强大,那么它的重要性超过其他神秘法术。 如果玄学法术太强大,甚至有可能胜过其他消耗奥术能量的法术。 这将影响技能组合的多样性。 消耗奥术能量的法术、许多防御法术和三种护甲法术(冰甲、风暴甲和动力甲)也存在类似情况。

但是,在九头蛇示例中,由于剧毒九头蛇符文特别强大,因此风险要低得多。 九头蛇之所以不是问题,是因为即使以它为主要伤害来源,玩家仍然可以有很多法术组合。 如果你有一个空闲的技能槽,你肯定会把一个奥术法术和九头蛇搭配起来。 如果你有两个空闲的技能槽,你也可以放一个奥术消耗器来增加伤害。

特效触发器

虽然在 1.0.4 更新中没有太多技能削弱,但其中一个确实会影响神秘主义者。 与其等待玩家从更新说明或游戏中发现这一变化,我宁愿在这里提出来,因为它影响到我个人认为非常有用和有趣的技能组合。

能量旋风的触发系数将从 0.25 降低到 0.125。 可能有的玩家不知道触发系数是多少,影响的是技能造成特效的能力。 许多技能,如魔法导弹,触发系数为 1,但同时击中多个目标或多次造成伤害的技能具有较低的触发系数。

对于 ,特别是 Gale ,0.25 的触发系数导致此能力在给定时间内触发比其他能力更多的效果。 目前,此技能通常与临界质量结合使用,以减少冰霜新星和钻石皮肤等技能的冷却时间。 将触发系数从 0.25 降低到 0.125,该组合仍然有效并且仍然非常强大,但没有以前那么强大(虽然对于暴击率很高的人来说差异并不大,但我还是在这里提出来) .

最初我们不打算调整此能力,但更新 1.0.4 还引入了一些新的龙物品,其中许多物品具有重要的触发效果。 如果我们保持之前的高触发系数,那么玩家在使用这些新道具的时候,肯定会选择高触发系数的技能来搭配。 于是我们面临一个选择:要么降低触发系数,要么让这些技能无法触发天龙道具的特效。 我们选择了前者,因为如果得到一件带有 proc 的 Draco 物品却看不到 proc 效果,那将是相当令人失望的。 不过暗黑三御法者技能看不到,将技能的触发系数调整到一个更合适的值,不仅仅是考虑到龙类物品,更要考虑到游戏的长远发展。

加强,加强

降低触发系数带来的削弱其实可以忽略不计,所以总体来说,秘法师的强化方式更多了。

除了加强九头蛇之外,一些较少使用的深奥技能符文也会增加伤害。 有一些法术现在特别流行,比如魔法导弹的追踪导弹和电脉冲的穿刺球,所以我们正在加强其他符文来对抗它们。 未来我们将以类似九头蛇的设计理念,重新审视所有其他的秘术符文。

陨石和奥术洪流也得到了强化,因为两者所消耗的奥术之力与获得的效果并不成正比。 陨石需要玩家正确预测敌人的行动以获得最大伤害,而奥术洪流需要你静止不动一段时间才能造成伤害。 因为玩家需要花费更多的精力来使用这些法术,所以应该会造成更多的伤害。

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符文
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