观察|中国文化的表现有点疲惫,我们需要越来越有信心
在外来文化影响无处不在的今天,我们更需要更加坚信中国传承了千年文化。 这对于正处于成长期的青少年尤为重要。 因为对于网络全球化加剧的当代青少年来说,文化冲击的程度远大于80后、90后,尤其是在电子游戏领域。 现在我们在很多领域都开始坚定文化自信。 只有游戏才是年轻人接触最多的领域。 中国文化的表现有点累。
原因来自多方面。 客观来说,国内游戏的开发时间要比国外短很多。 除了游戏制作技术不成熟外,中国传统文化元素的选择和运用也不足。 以《阴阳师》和《山海镜花》为例进行比较。 《阴阳师》是一款3D日式日系回合制RPG手游。 这是一个日本元素。 虽然它不是以中国传统文化为背景,但却是一款由国内公司自主研发的游戏。
《阴阳师》的登场最吸引玩家的莫过于每个式神角色的“绘制”和“塑造”。 这两点也是游戏表达所选择的文化元素最直观的方式。 精美的立绘和造型将极大地冲击玩家的视觉体验,引发玩家对式神人物背景故事的好奇,从而实现所有文化元素在游戏中更深层次的表达。 不得不说,《阴阳师》是近年来最成功的国产卡牌游戏。 通过立绘和造型吸引玩家,以丰富的玩法稳定玩家阴阳师不花钱能玩吗,以深厚的文化内涵拓展游戏的广度。
精美的立绘、造型、丰富的游戏系统是《阴阳师》获得高评价的重要原因。 这两点与古代日本平安时代背景下的“阴阳师”文化相统一,赋予了“阴阳师”游戏强大的生命力,“百闻牌”和“决战平安经”很好地体现了“文化”的重要作用在游戏的生活中。 它来自古代日本的平安时代
从玩法来看,可以看出三款游戏的跨度还是非常大的。 回合制RPG《阴阳师》、可更换卡牌类型的《百闻牌》、多人MOBA游戏《决战平安京》玩法各异,“文化元素”统一,向玩家展示了游戏文化的重要性。 元素的各种表示。 其实在《阴阳师》之前,我们就可以在很多游戏中发现,文化元素的表现形式多种多样。 但是,根据文化因素和游戏类型的不同,匹配度也会有所不同。 比如《阴阳师》可以推出MOBA《决战平安京》,也可以打造开放世界的角色扮演游戏,但要用《阴阳师》的文化元素来做一款FPS游戏是不可想象的。
这一点在国产游戏领域表现得更为突出。 大多数国产游戏,无论是单机还是联机,都经常使用“武侠”、“天龙八部”、“仙侠”等题材。 这些游戏中也有《剑侠情缘III》、《九阴真经》、《耐水寒》等经典作品。 当然,这里给出的例子只是在游戏制作方面。 之所以这么说,是因为在这些日趋完善的江湖中,有很多难以被玩家接受的地方,国产游戏也很难转型。
那就是游戏对玩家的“性价比”。 在大多数国产网游中,最让人印象深刻的就是“免费”二字。 这两个字的背后并不是真正的“免费”,而是大量的“氪金”。 因此,在被打着“免费”之名的游戏折磨之后,计时收费游戏成为了玩家们的一个公平世界。 游戏毕竟是为了赚钱,玩家也认同这一点,但能接受花多少钱决定游戏体验的玩家却不多。
简单来说,对于不使用氪石的平民玩家来说,他并没有获得多少游戏体验,而是成为氪石玩家良好游戏体验的制造者。 花费自己的时间和精力只会让别人开心,这显然不是我们游戏的初衷。 因此,定期收费的《剑侠情缘III》成为了经久不衰的存在。 JX3并不是没有氪金,而是JW3的氪金不会影响游戏的平衡性,更多的是外观的装饰性消耗。
当原本的道具收费和计时收费都分明的时候,“奈水寒”的出现打破了这一局面。 当初看到《逆水寒》是按时间计费的时候,就期待它会成为下一部经久不衰的《剑网三》。 但出乎意料的是,这是一款“黑白通吃”的游戏,不仅有时间计费的基本门槛,还有道具计费的“吞金人”。 我觉得《耐水寒》的出现暴露了国产游戏最大的问题。 即对“利润”的追求远大于“玩法”本身。 游戏不是没有氪就玩不了,只是玩家可以花费大量的时间和精力来弥补与氪的差距。 但是这个补偿过程中的游戏体验会很差。
而弥补这一点(俗称“肝”)所投入的时间和精力是巨大的,但对于手游来说,“肝”是独一无二的游戏。 利用手机的便利,大量碎片时间可以用来“肝”游戏。 不仅不会让玩家觉得时间被浪费了,在获得游戏体验的同时,还会让玩家觉得时间得到了充分的利用。 所以,玩家对氪石的反应并不剧烈。 然而,这引起了关于氪石的名言。 当然,我不反对认输之后去氪石。 这也是玩家对游戏公司的支持。 因此,每个人都希望有一款表现中国文化元素的经典游戏。 不管是手游还是端游。
《阴阳师》的成功让我们看到了国产游戏的潜力。 而近年来,《光明记忆》、《中国式父母》、《古剑奇谭三》-79000等国产端游也深受玩家好评。 而《古剑奇谭三》上的“千秋戏”游戏,着实令人惊喜。 这不就是我们所期待的“国风”元素吗? 其实,让玩家反感的并不是“仙侠”“武侠”“江湖”这些陈词滥调的题材,而是有没有新的玩法。 如果没有新的玩法,即使有好的素材,也不一定能顺利进行。
说到这里,想必大家也能猜到我想说的另一位主人公“山海镜花”吧。 不可否认,《山海镜花》在选材上吸引了玩家。 我也没有看游戏相关人员的宣传视频。 一看到《山海经》三个字,立马就有一种想去体验的强烈冲动。 是的,久经江湖的中国玩家,需要一个不一样的“世界”。 《山海经》绝对是游戏“用之不竭”的素材宝库。
但是,《山海镜花》中用到的元素其实太少了。 我们不仅可以从等级、角色名称、地图等识别词中看出《山海经》的元素,还可以直观地感受到《山海经》中的“山海经”,当然这些都是我能接受的。 如果《阴阳师》真的能创造出《阴阳师》的元素。 然而,这种情况并非如此。 主角黄龙的耳环和神兽白泽的高跟鞋让我目瞪口呆。 我也没有想到几乎所有的外星人都是拟人化的。 果然,在我看来,《山海镜花》中描绘的异兽,即便是原形毕露,也已经充分吸引了玩家的眼球。
关于剧本,我不能说太多,因为剧本是上古历史传奇题材游戏中非常重要的一环。 但是,不幸的是,这样的巡演并没有很好地完成剧本。 《山海经》也遭到不少影迷的吐槽。 《山海经》更是如此。 慵懒连续的剧本和简单的台词很难让玩家保持兴趣。 总的来说,如果《阴阳师》能够很好的表达出《山海镜花》的元素,玩家是可以接受非常接近《山海镜花》的玩法和各种设定的。然而,摆在玩家面前的是一个游戏那和《山海经》很接近。 对于带有《阴阳师》元素、商城上百款皮肤的简单APP,他告诉玩家,这也是比“游戏”更大的“利润”。 产品
“虽然没见过,也没爱过,但专业的操作人员都能做到。” “国产游戏的‘盈利’远大于‘游戏性’,如何更好地表达文化,没有动力去思考一个角度,开发新的,玩游戏并不费劲。只要找到最火的游戏,想着吸引人的噱头,玩家当然会花钱。我玩《阴阳师》已经一年多了,对《千秋戏》的印象还是很深的,我以为我看到了国产游戏的希望,这个想法在读到《山海经》的主题曲《山海经》时更加坚定,但体验之后这个想法就烟消云散了,国产游戏还有很长的路要走,走吧,游戏领域的文化自信需要更长的时间,因为我们首先要期待的不是做“产品”的工作室,而是最热爱游戏开发游戏的工作室。
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