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关于天下霸图攻略(天下)的知识大家了解吗?

更新:2022-12-31 21:08:52编辑:9rj归类:游戏攻略人气:828

天下霸图攻略(天下霸图新手攻略)的知识你知道吗? 以下是九州软件整理的天下霸图攻略(天下霸图新手攻略)介绍。 希望能给大家一些参考。 一起来了解一下吧!

天下霸图攻略(天下霸图新手攻略)

皇屠八爷谈笑风生,一生醉得如此。

(资料图)

江湖启蒙路

曾几何时,武侠小说在我们的生活中无处不在:抽屉里藏着武侠小说,教科书里留着一些经典的“武侠”对话,家里看电视看热门武侠剧,热门武侠当我们打开电脑时,游戏也很受欢迎。 如果我是XXX,如果我得到了XXX的秘籍,驰骋江湖,成为天下第一,相信很多人都做过这样的“英雄梦”。

当时很多武侠游戏都以成为“英雄”本身的体验为主,主要是引出一段精彩的故事,代入感非常强。 但也有游戏另辟蹊径,选择从整体上讲述一所学校的历史发展轨迹。 本游戏是频谱资讯于2001年推出的武侠题材模拟经营游戏《天下霸图》。

这里有武林般的腥风血雨,但也有日常操作的琐碎琐事,操心的事情比老太婆还要多。 比起成为一代当家,你更要努力成为一代“父母”。

武林中的“资本家”

武侠养成+模拟经营会不会双喜临门? 《天下霸王》用实际行动告诉我,要快乐,先要狠。

在这款游戏中,你可以选择不同的武侠故事作为舞台,任意选择门派,发展自己的势力。 这时候的你,既不是在扮演一个不学无术的小辈,也不是一个学成完毕准备下山修行的钦点弟子,更不是那个“天选之子”。不小心被天上来的秘籍打中。

这是我人生中第一次接触到如何做一个“资本家”。

如果不想自由下手,可以先选择剧本

作为一个宗派的领袖,宗门的日常运作全靠他了:如何赚钱来满足宗门的日常开支? 如何提高宗门的知名度,吸引更多的人加入? 木头、碎金、石头等建筑材料挖谁比较好? 弟子的厢房不够住,要不要再建一间? 修炼室排起了长队,要不要再建一栋楼提高效率? 如果你没有武器,你找谁来制造?

天下巴图界面

几次停校(指被外侵打),我差点沦为“智障学校”,深刻体会到“生产过程中最重要的要素是人”的核心道理——“人”是第一生产力。

所以我在开新世界的时候,把武道法杖分为三部分:宗师级,不用干活,闭关专心练武,装备最好的装备,就是核心战斗毕竟是力量; 由前来投靠的特殊人物和初阶弟子中属性较强的人物负责。 他们根据属性面板修炼不同的武技,作为开疆拓土的时代拓荒者; 最后一层是宗门弟子,普通人做一些伐木和采矿。 ,铸造武器等任务糊弄过去就好了。

领导也要向基层学习

但是,游戏中有一个设置。 入宗弟子皆以习武为目的。 如果你给他们安排一些杂务,他们的忠诚度就会下降,久而久之就会离开宗门。 这时候就需要给他们喂一些斗扇汤,给他们安排最基础的武术课程(没用的长拳),让他们感受到学校的爱,然后给他们布置很多搬砖的家务活安心。

但是,不同类型的兼职也会增加不同的“力”,所以分工也是很有必要的。

看看这作息表,我也是“时间管理大师”

如果您仍然不满意,请给他们加薪以保持他们的忠诚度。 至于给他们的加薪,可以从中层舵手那里扣除。 毕竟宗门给了他们修武的资源,自然是处处忠心耿耿。 相应地将工资从正数减为负数,不会影响他们的忠诚度。 (学会感恩公司,感恩企业)

每个人每天精力有限,工作必须按照《基本法》进行

那些精心培养的弟子,包括智商比较高的弟子,都可以安排他们带礼物去其他门派谈判,达成联盟关系,建立“牢不可破的联盟”。 如果打架了,他们也可以求救。

弟子们不仅要干活,还要为宗门创收和声望。 日常安排有“兴侠”和“欺压好人”两项。 前者相当于弟子为邻村人做好事,获得更高的声望; 后者相当于向村民收取保护费,会损害宗门的声誉——但如果是魔教阵营,声望越低越好。 如果安排得当,受益于宗门的中层掌舵人可以出来“行侠仗义”积攒声望,宗门的小弟们则可以“欺压好人”赚点外快。

倒卖武道资源也是创收的一部分

如果还有太多闲散的弟子,可以安排他们住在附近的村子里,不要求他们修行。 这样一来,当敌方宗门来袭的时候,就起到了预警的作用。

游戏中还可以触发传闻系统,获胜可以获得大量声望。 不打硬仗,选择最简单的流言来打,打不赢就溜。 反正最后会有好名声,会有人慕名而来。

就这样,一个强大的武道门派在合理的分工下慢慢发展起来。 上层的老大热心武术,各方首领习武封疆守土,下层的弟子尽心尽力贡献自己的劳动。 他们上下玩得不亦乐乎,逐渐攻占城池,壮大势力,称霸天下。

游戏会有争霸过程的详细记录

年轻的时候,我不知道如何概括这种情况。 许多年后,当我看到电影《一代宗师》中的一段对话时,突然有同感。

“一个家庭,有人要面子,就一定要有人面子,脸上不能沾灰尘,不能沾血,一根烟可能要一个人的命。”

真正的武林世界,恐怕也是如此。

成功亦然,失败亦然

当时推出这款游戏时,别具一格,雄心勃勃,从游戏的英文名“ ”就可以看出。 同时,国内几乎没有此类游戏。 即便是《武林群侠传》、《天龙八部》等接近开放世界的武侠游戏,也从来没有开过这么大的脑洞,将整个武侠的控制权交出来。 给予玩家,让江湖自由发展。

乍一看,这款游戏有点像非常经典的策略经营类游戏《龙族力量》。

左:《天下霸图》; 对《神龙崛起》

但因为过于“真实”,倒在了大众化的道路上。

暴政

首先也是最重要的是游戏本身。 由于《天下霸图》的设计框架非常复杂,涉及大量的数据计算和交换,难免出现大量的bug,以至于在发布之初就开始不断打补丁。 制作组还在“武侠风”中称了一个版本为“一式”,然后更新为“第九式”。

在互联网不发达的年代,这样的后果是灾难性的。 玩家获取游戏的渠道一般是一次性刻录的光盘,安装后即可游玩。 他们很难接受一款漏洞百出的游戏。

即使在游戏更新到最终的《第九式》之后,游戏依然充满了各种问题。

关于游戏BUG的“热门软件”公告

同时,游戏的高昂上手成本也让不少玩家望而却步。 虽说手上有说明书,但之前说过,不杀门几下,不知人间险恶。 游戏中需要设定和分配的内容太多太复杂,战斗中消耗的数值也不同于传统的生命值和体力值。 技能的释放消耗“腿力”、“腰力”、“臂力”和“内力”。 “等等,缺一不可,要考虑的情况有很多种。

虽然有很多设计有趣的武学,比如可以盗取兵器的“真武七斩剑”、“独孤九剑”,可以在战场上偷东西的“五鬼扛术”,“探囊术”等。术”,以及被称为“自杀剑”的“日月无影剑”、“一气秋月剑”等等,都让整场战斗变得非常有趣,但都淹没在浩瀚的武林秘籍海中. 如果你想学习它,你仍然需要慢慢来。

超级无敌反击攻略

许多玩家批评了这款游戏的画面。 的确,以现在的眼光来看,这张图真的是“够丑”了。 3D模型强行“写实”,人物比例完全崩塌,像一群拉线的娃娃。

不过制作组还是做了很多画面细节。 每个教派都是独立建模的,特殊人物会有自己的专属模型。 他们在差异化方面还是非常细致的。

让人吐槽的头像

此外,游戏中一些不合理的设定也让整个游戏变得雪上加霜。 比如提升角色的战力,一种方式就是提升等级,增加各种数值。 不过升等级需要战斗,但是会因为等级太低打不过敌人而被杀(游戏设定敌人总是比自己高一级或者高几个等级),还是很厉害的很难打。

关于天下霸图攻略(天下)的知识大家了解吗?

升级的悖论

可见,《天下霸主》无疑有着天才般的创意,但由于在实际操作中存在种种问题,出现偏差,导致游戏最终的表现并不尽如人意。 最终,它的表现也不如《金庸英雄传》、《武林群侠传》、《天龙八部》等前辈的武侠作品,最终慢慢沉入了浪潮之中的时代。

但是,毕竟有人记得。

子孙武术传承

即便《天下霸图》在当年并不是一个非常成功的游戏系列,但对于真正玩过它的人来说,这种以上帝视角掌控全局的武侠游戏体验是独一无二的。 武侠养成+模拟经营,快乐加倍。

因此,在玩家之中,《天下霸者》以另一种形式流传了下来。 他们开始对游戏进行长时间的修复。 游戏中恶性跳出bug? 建造! 武功数值有误? 改变! 电脑AI智障? 改写! 平衡修改、画面提升、经典描述优化——在游戏公司放弃更新后,《天下巴图》依然元气满满。

2007 年发现的一个错误,宣布将在 2020 年修复

随着游戏修复工程的推进,不少模组作者也开始对游戏进行完善。 很多mod作者还是从改变角色头像开始,毕竟原版头像一样难,然后加入故事,新玩法,新模式。

《天下霸王》模组

一些玩家甚至开始从头开始编写整个游戏。 “天下霸图”吧友“独孤雪”从2018年开始就在贴吧直播“翻拍”的制作过程。

立志翻拍《天下霸图》的大神

最新开发中截图

除了民间粉丝,游戏的创意也被业内人士借鉴和吸收。 比如目前在Steam平台上“好评如潮”、平台推荐率高达81%的《大修仙模拟器》,在其商店页面介绍中坦言自己受到了包括《天下》在内的多款游戏的青睐。巴图”。 启发。

剑门宗的修仙真有那个味道

2018年火爆的武侠游戏《太武画卷》也被国内一些老游戏玩家视为豪华版的《天下霸图》。 不过,两者或许有共同点,但毕竟是两种不同的游戏。

《太吾画卷》复杂的人物关系

《天下霸图》虽然没有名利双收,但确实成为了一代人武侠游戏的启蒙,影响了他们的成长,也因为他们影响的年轻一代,武侠游戏在今天依然散发着勃勃生机。

光谱的武侠梦

与玩家群体中《天下霸图》的改版相比,光谱信息显得有些落寞。

频谱资讯(T-time)成立于1992年,是中国台湾知名游戏公司。 曾与智冠科技、大宇信息并列地区游戏开发发行公司前三名。

早年,频谱资讯自研游戏的重心基本都包含了“模拟经营”元素。 国产单机记忆最深的是原著《富贵世界》系列。 这款集“三国背景”、“军事策略”、“模拟经营”于一体的大富翁题材游戏,是不少玩家的童年回忆。

《豪门天下4》

从《富贵世界》到《天下霸主》,游戏内容完全不一样,只是几字之差,但两者的音效还是一样的。 至此我们也不知道为什么频谱信息会突然转战武侠类游戏,而且还是这么一款硬核模拟经营类游戏。 不过,我们可以从当时公司总经理俞锡顺的经历中看出一些端倪。

1991年,余喜顺创办“频谱信息有限公司”。 作为独资企业,专业从事人工智能游戏软件的研发,并推出了象棋模拟游戏《将祖》。 该软件的主要功能之一是让计算机与人类竞争。

对“人工智能”的兴趣,成为频谱资讯专注模拟经营游戏的契机。 比起象棋的步步为营,《天下霸图》可以说是有过之而无不及。 逼真的武侠世界,方方面面的策略部署,整体游戏难度不亚于下棋。

一般家庭

然而这种模拟却遭遇了“滑铁卢”,《天下霸图》的诸多BUG成为了很多玩家上手的障碍。 于是时隔3年,频谱资讯再次推出续作《天下霸图2》,依旧是熟悉的门派管理机制,只是对战由“战棋回合制”改为“即时制”,屏幕也从2D发展到3D。 ,加入了“大青宫”系统,还加入了角色配音。

但是,就上手复杂、操作繁琐,以及一些鬼BUG而言,《天下霸图2》可以说是一往无前,势不可挡。 甚至无法用语言来描述为什么游戏会变成这样……

《天下霸图2》

美术风格还是一如既往的难以形容……

姐妹们别吵了!

《天下霸图2》的反响比《天下霸图1》还要冷,关注度大打折扣。 关于这款游戏的介绍视频更是寥寥无几,肉眼可见的模组更是少之又少。

不服输的光谱信息做了最后的挣扎:结合了《三国志》和《天下霸图》的游戏特色,推出了《武林雄心》。

可以看出这一代游戏的画风与以往大不相同

从中可以看到很多光谱游戏的影子

不过当时已经是2009年,国内单机游戏厂商陷入困境,主流单机市场并不好过。 被寄予厚望的《武林外传》最终无疾而终——没有掀起多少波澜。

如今的频谱早已没有了单机时代的印记,也早已没有了昔日的影子。 今天重访其官网,无法将它与制作过《富甲天下》、《三国志:雄心壮志》、初代《天下霸主》等作品的游戏厂商联系起来。

《频谱资讯》官网

毕竟,我们已经等不及以武侠题材的武侠游戏为背景了天下霸图特殊弟子加入顺序,《天下霸王》系列已经成为遥不可及的绝迹。

武侠待续

这几年听过各种“武侠已死,XX要立”的言论,听过很多同学对“武侠题材”不屑一顾,也见过太多被抹黑的“武侠角色”走形,沦为商业场上的傀儡,招摇过市,消耗着当年读者的美好想象。

但也有不少游戏开发者和普通玩家,用自己的热情描绘了心中的武侠世界。 《霸天侠》虽然失败了,但仍有人在它开创的道路上努力,续写着新时代的武侠故事。

《侠隐阁》也是武侠故事的创新表现

我们总有一个顾虑,一旦《江湖故事》贴近现实生活,就会发生变化:日常的校务管理会降低武林名校的威严,琐碎的关怀会消磨人心。 但是,《天下霸主》给了我那种真实可控的江湖体验,这是迄今为止任何一部作品都达不到的。

它可能因“真”而失败,但也因“真”而名声大噪。

最后,以曾经经典的武侠电影《笑傲江湖之东方不败》中的一首诗作为结尾:

江湖风云非我辈,一入江湖,便到了提醒我的时候。

皇屠八爷谈笑风生,一生醉得如此。

提剑跨马,挥动鬼雨,白骨如山鸟飞舞。

世间事如潮,人如水,江湖中,只有寥寥数人归来。

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