【大话期期】内丹多少有点节奏的感觉?系统不是
天天有大话,天天有精彩情节。 大家好,我是你们熟悉的小苏。 在上一篇文章中,小苏曾经遇到过内丹设定的问题。 主要内容不是现在的内丹效果不够强,而是很多时候玩家觉得内丹的数量不够。 这个问题不是小苏个人感觉。 很多游戏玩家都有类似的想法。
当然也有人觉得现在的内丹系统也很不错吧? 毕竟已经运营了将近20年,这也证明这个设定是相当成功的。 其实仔细体验过的话,不难发现当前版本的很多属性都在提升,只是内丹有些格格不入。 这篇文章小苏就和大家聊聊。 话不多说,开门见山~
到目前为止,内丹唯一的调整就是在升天开启的时候提升到200级,而这并不是开发组专门为内丹定下的标准,而是用召唤兽来强化,换句话说,它可以被视为标准。 只是召唤兽的光芒而已。 但目前最大的问题是,召唤兽的基础属性和技能组合再强,最多也只能搭配3个内丹。 萧肃觉得这样的设定只能满足玩家在任务中的最低需求,对于高端PK来说还是不够的。 举个简单的例子来说明,如果可以升级到4内丹,那么宫宝宝在原来的基础上可以使用“借力”来提升输出能力,也可以选择“凌波微步”来增加躲闪的机会。
另外,相信很多喜欢格斗游戏的朋友都深有体会,就像图中的“五片叶子”,从内丹的角度来说,玩家的本意应该是制造反击、抗震和闪避属性,结合自己的专属觉醒技能“皮糙肉厚”最终达到“被动输出效果”,但这种思路有一个很大的缺点,就是缺乏主动输出的能力,没有“华丽”义”,没有“秘密穿越旧仓库”,只考虑了自身的“耐力问题”,却达不到预期的效果。 当然,这并不是玩家没有考虑怎么感觉到有内丹,而是受炼金数量的限制无法实现。
另外,萧肃觉得内丹的种类应该适当的增加一些。 目前内丹有4种:魔道内丹(4种)、修罗内丹(4种)、天道内丹(4种)。 而人界内丹(5种),乍看之下好像不少,但比起五花八门的召唤技能,根本不值一提。 如果后期能适当增加,既可以提高玩家的游戏新鲜度,又不需要过多的氪金需求,岂不是两全其美? 只是对于开发团队来说,没有氪金套路,恐怕他们的研发动力值得怀疑……
好了,先结束本期的话题吧。 分享玩家故事,分析版本玩法。 我是小苏,专注西游多年的老玩家。 如果你想了解更多游戏资讯和相关玩法,记得关注一波,这里绝对有你感兴趣的。
九软件 版权声明:以上发布的内容及图片均来源于网络,如有无意侵犯到您的权利,请联系我们及时删除!