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可以合成怪物的网页游戏-借太多了?国产独立游戏《全职打怪兽》初评

更新:2023-05-14 20:08:14编辑:9rj归类:游戏攻略人气:58

可以合成怪物的网页游戏-借太多了?国产独立游戏《全职打怪兽》初评

大家好,这里是红豆沙。 这次给大家带来一款国产独立游戏《全职怪物》的评测。

从steam界面上的游戏介绍可以看出制作人应该是中国人,而且很有可能是搞笑的中国人。

游戏模式

既然制作人自己都提到了最重要的三点:《暗黑地牢》、《杀戮尖塔》和他自己的“合成”玩法,那我们就来看看这三点吧。

先说合成吧。 在游戏中,玩家最多控制4只怪物。 每个怪物都由不同的身体部位组成。 每个怪物的卡牌库都是由身体部位拥有的卡牌组成的。

除了作者所说的使用不同身体部位的外观变化外,这种合成方式与炉石冒险模式中常见的三者选择非常相似。

说说和《暗黑地牢》相似的部分

最直观的当然是四只被操控的怪物的行动方式,从定位的需要到各种卡牌和攻击的近距离动画,都和《暗黑地牢》那么相似。

就连敌人的攻击意图,也是那么的眼熟。

更不用说需要选择人来消除触发陷阱的随机事件。

最后一部分是“杀戮尖塔”,最具视觉感的部分

从卡牌的消耗到稀有度的颜色再到使用的各种效果,《杀戮尖塔》的所有元素都可以在这里找到。

地图里有问号房,有商店,有精英怪,有宝箱房,甚至还有boss房前必要的休息。

药水? 是的!

遗迹? 有! !

商家删卡? 有! ! !

如果这是《杀戮尖塔》的一个MOD,我觉得这个MOD很不错,有很多创新点可以合成怪物的网页游戏可以合成怪物的网页游戏,但是作为一款游戏,是过度借鉴还是抄袭,观众自有判断力。

游戏概要

这真的可以说是游戏“梗”了。 《全职魔兽》的梗太多了,从皮卡丘的喇叭到哆啦A梦的手,再到承太郎的帽子和时不时停下来的DIO,看得出来作者还是很喜欢这种乱七八糟的画风的。

玩DIO的时候惊到忘了截图(其实是塑料世界太难玩了),就用网上的凑合

再加上吐槽风格的提示和迷人的卡牌画面,这款游戏能给能直面电波的玩家带来不少乐趣。

评价

这大概是字数最多的部分,也是最无聊的部分。 读者请酌情观看,或者直接拉到最后看总结部分

在单机游戏体验方面,之前也说过,可以借鉴的地方太多了。 已经可以说它只是《杀戮尖塔》的一个MOD,只是一个独立的MOD。

本身的画风虽然比较统一,但是有点粗糙,尤其是卡片上的数字显示,清晰度太低,影响游戏体验。 同时,游戏本身的优化也不好,会有明显的卡顿。

创新是有的,但并没有成为游戏的核心玩法。 作者说其他游戏的合成只是数据的变化,是表面的。 但《全职怪物》自身的合成并没有体现出更紧密的“合成”联系。

玩家看的不是零件的形状而是他们带来的卡牌,他们还在追求他们带来的数据变化。

《全职魔兽》可以靠站在巨人肩膀上的小创新,在一段时间内给玩家带来新奇的体验,但我觉得它的玩法不足以让玩家沉浸其中,并不算高-质量杰作。

在社交方面,首先这不是一部话题性作品,玩家很难通过《全职怪物》建立新的社交关系。

其次,它需要一定的学习时间。 虽然已经有了好友对战模式,但新玩家既不熟悉游戏玩法,又没有强大的兵种。 说不定发出邀请的玩家会享受到战斗的乐趣呢。 ,但受邀玩家的游戏体验却难以保证。 所以它不是很社交。

最后是直播效果,或者说观看。

《全职怪物》本身对观众的要求并不高。 即使你没有玩过这款游戏,也可以在游戏中找到你熟悉的东西,或者看看主播喵喵BOSS来找乐子。 然而,由于游戏本身的质量问题,观众不得不忍受粗糙的画面,不断问自己,“是我卡住了,还是游戏卡住了?”

至于主播,由于不需要对游戏进行即时反馈,主播可以更专注于与观众的互动,但《全职怪物》很难体现主播的实力,很难做到体现主播人品,直播效果未必好。

(怪物合成挺吸引人的,但没有价值衡量很难引起观众的兴趣。)

总结

《全职打怪兽》个人打分如下:

独奏:

游戏般的创新画面沉浸式体验

多人游戏:

没有经验的主题互动体验体验

现场效果:

观众观看需要主播技术来体现观众的观看体验

10 分中的 3 分。

由于价格低廉,能与制作人进行电波交流的玩家还是可以尝试一下的。

(虽然支持国产独立游戏,但这能算独立游戏吗?不敢保证)

图 | 幕外编辑部豆沙

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