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竞技网页游戏热力赛车-《极品飞车ONLINE》:能否在竞速网游细分领域挑战腾讯的补血瓶?

更新:2023-05-14 20:08:32编辑:9rj归类:游戏攻略人气:45

竞技网页游戏热力赛车-《极品飞车ONLINE》:能否在竞速网游细分领域挑战腾讯的补血瓶?

愚人节当天竞技网页游戏热力赛车,腾讯游戏上线了全新的神秘悬疑小站。 根据种种迹象,这很有可能是一款EA授权的赛车游戏,比如《极品飞车》。

就在今天,谜底终于揭晓。

4月19日,腾讯游戏宣布获得EA旗下《极品飞车》客户端游戏的代理权竞技网页游戏热力赛车,并表示获得了400多款顶级赛车的授权,是目前授权最多的赛车游戏。中国市场。 此外,《极品飞车》未来还会推出各种电竞。

同时,EA公司高级副总裁马特先生在发布会上表示,希望通过与腾讯的合作,在竞速网游领域取得成功。

极品飞车编年史

《极品飞车》系列在全球车迷心中占有重要地位。 霍金斯 34 年前离开苹果公司,成立了一家名为 Arts 的视频游戏公司。 雄心勃勃的“营销主管”为他的新公司想出了口号“”。 经过9年的奋斗,EA这家位于加州红木城的“小公司”终于成功登陆纳斯达克。

上市后不久,EA以1100万美元买下该工作室,重组为EA ,后并入EA。 在此期间,该工作室开发了 EA 最重要的游戏系列之一《极品飞车》。 随后,EA分别于2002年和2004年收购了Black Box和Games,这两家工作室也成为了《极品飞车》系列的另外两家主要开发商。

作为全球最大的纯游戏公司,EA之所以在游戏界保持着不可动摇的巨头地位,是因为EA创造的优秀游戏远远多于它放弃的游戏。 如今,全球累计销量过亿的十三个游戏品牌中,有五个属于EA,其中就包括《极品飞车》。

从1995年开始,《极品飞车》系列已经制作了19部作品,这款游戏也成为了赛车游戏界的里程碑式产品。 但如果你翻看这个游戏系列的发展史,就会发现它并不是一帆风顺的。

事实上,《极品飞车》的前两部作品并没有这么“卖座”。 虽然市场反响尚可,但口碑仍称不上“好”。 直到第三部《极品飞车3:热力追击》才真正确立了这个系列在赛车领域的历史地位,而《极品飞车3:热力追击》也获得了好评很多玩家将其视为EA最成功的一代。 《极品飞车》,这部作品创新性的加入了警车追逐模式和热力追击模式,一度创造了超过1400万的销量记录,极品飞车系列从此名声大噪。

但好景不长。 《极品飞车》系列后续的两部作品都没有达到《极品飞车3:热力追踪》的高度,尤其是《极品飞车5:保时捷之旅》,商业化程度太高。 被玩家质疑。

随着摩尔定律在PC领域的不断生效,显卡技术在短短几年内得到突飞猛进的发展,动作射击类游戏开始崛起,瓜分体育类和竞技类游戏的市场。 体育竞速类游戏的整体市场份额开始大幅下滑。 值此之际,《极品飞车6:热力追击2》挺身而出,在2002年创下了美国超过200万的销量记录,挽救了这个赛车游戏系列。

随后的《极品飞车》系列也几经起伏,但每一次陷入低谷,总有《极品飞车9:最高通缉》、《极品飞车》等革命性创新作品的出现。 13:转移”。 , 力挽狂澜。 截止目前,该工作室开发的《极品飞车19》已于2015年11月3日正式发售。

EA的《极品飞车》系列也在2010年推出了网游版——《极品飞车:世界在线》,那是手游初现的时代。 遗憾的是,这款网游虽然在短短两个月的时间里在海外市场获得了100万注册用户,但由于一直没有代理,在国内几乎没有玩家。

于是乎,这一次的《极品飞车》,EA在中国找到了强有力的合作伙伴——腾讯。

腾讯:赛车游戏细分市场需“补”

至于腾讯,早在2011年7月8日,腾讯副总裁程武就在中国动漫电影发展高峰论坛上首次提出“泛娱乐”的概念。 随后,腾讯在2003年起步的网络游戏业务的基础上,先后于2012年、2013年、2015年推出动漫、文学、影视业务,最终形成四大泛娱乐业务矩阵。

不过,无论是动漫、文学还是影视,腾讯最强大的变现手段还是游戏。 财报显示,腾讯2015年总收入达到1028.63亿元,其中网络游戏网游收入565.87亿元。 面对一片红海的游戏市场,腾讯在2015年成功巩固了领先地位。对此,腾讯在3月17日发布财报时总结原因为:“推出经典IP改编的新游戏,推出更多多样化的游戏类型。”

虽然腾讯在端游市场的布局已经有了《英雄联盟》、《地下城与勇士》、《CF》等大作的支持,但在MMO方面,腾讯靠的是《地下城与勇士》、《天涯明月刀》 》和《上古世纪》。 此类产品的出色表现牢牢抓住了自己的用户,但随着市场越来越长尾化,腾讯显然需要更全面的产品矩阵。 因此,在竞速网游领域,目前只有《QQ飞车》。

《QQ飞车》于2008年上线,2010年8月14日最高同时在线人数突破140万,成为全球游戏市场第一款同时在线人数突破百万的竞速网游。 同时,也让腾讯拥有了第一款同时在线破百万的自主研发产品。 此后,腾讯集团副总裁、腾讯影业CEO程武在2012年度游戏行业大会上表示,《QQ飞车》最高同时在线人数已达300万。

不过,就竞速网游市场而言,细分市场尚未饱和,代理《极品飞车》可以进一步加强腾讯在细分市场的布局。

赛车在线游戏的机会

在讨论端游和手游的发展趋势时,“手游至上论”的逻辑是:端游用户流失到手游,手游必然兴起,端游必然被淘汰。

但观察国内市场可以发现,虽然近年来端游热度大不如前,端游产品数量明显减少,但市场份额占比丝毫不弱,总产值还在不断增加。 只是由于端游的高要求和高消耗,在国内只有大厂才敢做。 但好的游戏还是会吸引大量用户,产生巨大的收入。

根据市场调研机构《2015年全球游戏市场报告(2015 Games)》最新报告显示,虽然2015年中国游戏市场中手机游戏市场增速高达50%,但其市场规模41亿美元只占游戏市场的一小部分。 这一数字为19%,仍低于PC和页游市场68%的市场份额。 报告显示,2015年中国PC游戏市场总值125.8亿美元,同比增长13.9%。

这说明在目前的端游市场,还有很大的空间可以挖掘,包括各个游戏品类细分领域的挖掘。 比如腾讯和EA都非常看重赛车网游。

在中国,第一款真正成功的赛车网游是盛大推出的《疯狂赛车》。 由于门槛极低,这款游戏在上线之初就获得了一定数量的用户。 但随着《跑跑卡丁车》和《QQ飞车》的相继登场,《疯狂赛车》逐渐没落,最终于2015年5月20日正式停服。

当然,国内也出现了一款真正意义上的逼真网络赛车游戏,这就是该公司开发的《飚车世界》。 这是一款真正逼真的赛车游戏。 遗憾的是,由于制作水准和运营能力等因素,这款于2009年12月29日公测的游戏未能扛起“真实赛车网游”的旗号,最终从大家的视线中消失。

而《赛车世界》《极限竞速》《极限车神》《光速》《自由飞车》等游戏受限于产品制作水平,更难脱颖而出。

因此,国内赛车网游市场还不完善,亟待完成细分。

Jane 曾在《游戏改变世界》一书中说:“我们生活在一个充满游戏和玩家的世界,所以现在我们必须做出决定:应该设计什么样的游戏,应该如何结合它们来玩” 那么,腾讯与EA的强强联合,将为国产竞速网游细分市场带来怎样的变化?

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