《仙剑奇侠传1》面世25年前的初恋诞生了!
“回锅肉能省炒饭吗?”
作者/切嗣
今年是《仙剑奇侠传》问世的第25个年头。 在这25年间,仙剑系列已经成为了几代人的童年记忆。 《仙剑》也从经典游戏成长为大IP,推出了漫画、小说、影视剧等衍生作品。
近年来,制作方方大宇资讯不仅在各大应用商店上架旧版仙剑,还授权部分厂商上线《仙剑1》的多款手游。 但由于这些比赛质量参差不齐,普遍被球迷诟病和诟病。 相比官方的无能为力,在仙剑同人圈中,随着老粉丝的逐渐成长,一些优质的同人游戏应运而生,受到了一致好评。
时过境迁,《不朽之剑》的持剑者大宇信息似乎变了,越来越不懂得如何挥舞这把利刃。
25年前,无数玩家的初恋诞生
1995年7月,单机游戏《仙剑奇侠传1》发售。 16岁上中学的阿特,将叔叔从台湾带回来的游戏光盘放入486电脑,耳边聆听着清新的音乐,开始了一段奇异而精彩的游戏之旅。
从主人公李逍遥在余杭镇被阿姨提着煎锅从梦中惊醒,到遇到赵灵儿、林月如、阿奴三位少女,最后以命运题材的结局落幕,阿特边玩边落泪游戏。 也正是在这一年,数以百万计的仙剑迷开始爱上了《籼米》,并在这个中国游戏史上的里程碑中找到了自己的“本命”。
“没有什么比把初恋交给仙剑更神奇、更美好的了。” 直到今天阿特想起这段往事,嘴角不由得勾起一抹弧度。 《仙剑奇侠传》中的“成神之路”也正式踏上了25年前的征程。 ·
《仙剑奇侠传1》封面
1997年7月上映时,凭借出色的剧情,《仙剑1》在台湾的销量突破10万套。 成为当时最火的PC游戏之一,开启了中国游戏的新纪元。
那时,操作系统开始占领计算机市场。 趁热打铁的制作人方大宇资讯,于1997年8月推出第95版《仙剑奇侠传》,大获成功后,将目光瞄准了大陆市场。 第98版《仙剑奇侠传》在中国大陆正式上映。 粗略估算,《仙剑奇侠传》累计装机量超过500万台。
随着随后几年个人电脑的普及和盗版游戏光盘的盛行,这款带有凄美爱情故事的RPG游戏在当时几乎走进了每一个拥有电脑的家庭。 现已退休的盗版碟贩陈阿姨回忆说,《仙剑奇侠传1》几乎陪伴了她卖盗版碟的整个过程:“从1998年到2008年,每张CD里都有仙剑1的影子藏经阁系列卖到DVD收藏,有的孩子甚至从初中读到大学,还在反复购买。
在当时最流行的电脑游戏杂志《大众软件》的“我最喜欢的10大PC单机游戏”榜单上,《仙剑奇侠传》连续近10年位居前3。
某期《大众软件》封底清单
铁杆粉Art在刚刚兴起的网络时代,也曾为了神仙剑与其他“网虫”吵过架:“当时天涯有一个著名的话题,就是讨论谁更适合李逍遥,赵灵儿或者林月茹。当时我在大学机房和大概还在读中学的小朋友吵了整整一个星期,但是没有结果。现在想起来,我十多年前还是个“键盘侠”,真有意思。
炒冷饭成了仙剑系列的宿命
经历了几十年的风波,《仙剑奇侠传1》深得玩家们的喜爱,也让开发者有信心推出续作,继续折腾衍生产品。 进入21世纪,PC更新换代不断提速。 大宇资讯的DOMO制作组发布了新作《轩辕剑》,而狂人制作组的《仙剑奇侠传》系列只在世嘉土星游戏机上移植了一个版本。 这是显而易见的。 跟不上。 2001年,狂热制作组采用相对成熟的《轩辕剑3》引擎重制一版《新仙剑奇侠传》,在保持原剧情的同时加入两个隐藏结局,制作了新版续作《新仙剑奇侠传》轩辕剑3》。 《仙剑奇侠传2》已经做了预告。
2003年1月,《仙剑奇侠传2》游戏发售后,狂热的制作团队因核心成员抱负不同,宣布解散。 游戏《仙剑奇侠传》的续作交给了上海和北京软星。 新制作团队先后推出了《仙剑3》、《仙剑3外传》、《仙剑4》、《仙剑5》、《仙剑5前传》、《仙剑6》等游戏作品.
同时,因为原版《神剑》过于经典,以《神剑》为基础的IP开发一直在继续。 一开始,大宇资讯比较内敛,结合仙剑1等武侠故事背景,制作了一款休闲经营类游戏《仙剑客栈》,上线后受到了众多玩家的喜爱。
当时阿特第一时间去电脑城买了这部作品,开启了熬夜的“攻略模式”。 他对新仙剑的评价非常高:“当时真的很激动,新仙剑这么多,招式很多,画面效果有了质的飞跃,动的味道也没有变。后来,听说灵儿和月茹之间有个结局,直接从网上下载存档玩了,感觉这些年的等待真的很值得! 说起《仙剑客栈》,他觉得对于《仙剑奇侠传》这个IP有着特殊的意义:“对于当时的老玩家来说,说到《仙剑奇侠传》,就是RPG,回合制战斗,喜欢。 但是《仙剑客栈》,我还是第一次觉得用仙剑做出来的东西都是好玩的。
后来,唐人影视从大宇手中买下电视剧《仙剑奇侠传》的改编权,并于2005年推出电视剧《仙剑奇侠传》,由胡歌、刘亦菲、安以轩、刘品言,还有彭于晏。 这部电视剧受到了很多观众的好评。 也有不少新粉是通过电视剧进入《仙剑》游戏的。 虽然在电视剧中对原著剧情进行了大量改编,在当时引起了部分游戏迷的诟病,但电视剧的热度进一步放大了《仙剑奇侠传》的IP价值,成功跨入退出游戏圈。
仙剑电视剧将《灵月大战》从游戏圈传播到影视圈
在电视剧上映期间,大宇也趁机煮了一顿冷饭,发布了XP版电视剧《新仙剑奇侠传》,用打了几个补丁的新剑收割了一波情怀几年前。 然而此时单机游戏市场开始下滑,大宇萌生了将《仙剑奇侠传》这款游戏做成网游的想法。
2009年,《中华之剑》正式上线。 该游戏以网游《仙剑奇侠传》的续作之名吸引了众多玩家的眼球,但运营商九游却先是以“付费进入免费游戏”的方式卖了一波票。 后来又开放了“全免服”引流,得罪了一大批保留玩家。 最终这部作品不温不火,差评甚多,2015年停产。
时任门户网站游戏编辑的Art在提到《仙剑OL》时也略感遗憾:“当时我负责策划《仙剑OL》的专页,我这个真的是拼了远远落后于其他产品。”
游戏《仙剑OL》
饱受开发效率损失的大宇将目光投向了下一个趋势——手游。 大量以《仙剑奇侠传1》为题材的“正版手游”出现,能在平台上找到的都在中国大陆上线。 5家公司发布了6款手游:
收视率低、氪金设计不合理,成为了这些游戏的“通病”。 和很多《仙剑》的老粉丝一样,出入坑无数次的阿特,对这么多《仙剑》系列手游都非常喜爱。 很无奈,就算是重氪金低画质也没关系,但很多手游在基本价值观上都和原著有很大的偏差,有点说不通:“这是情怀的问题,手游策划不能不尊重原作。 装备和人物设定。 本来这种游戏就是换皮,皮都变形了,这游戏怎么玩啊?”
只需在应用市场中搜索即可找到各种仙剑手游
2017年,大宇在Steam平台发布游戏《新仙剑奇侠传》继续炒作。 根据玩家的评价,这把新剑分辨率低,BUG多,连简体中文系统的玩家都放不下。 正常游戏,完全没有针对今天的系统进行调优。
在Steam和手机上买了两个版本《新仙剑》的阿特对此非常愤慨:“新的单机版《新仙剑》更好看,皮肤没变,但肉都烂了。” 玩家的评论充满了负面情绪:“我玩不了,补票”,“我是00后,玩这种垃圾游戏能哭吗?” 仙剑文化“传承者”表示担忧:“日本的《最终幻想》和《塞尔达传说》系列越来越好,无论是单机还是网游都是神作,甚至可以带动PC的升级,带动玩家’购买欲望。。而《仙剑》做成这样,游戏的老粉都退场了,更别说新粉了。”
3年了,一直没有仙剑翻拍的消息
而且,大宇在2017年的《仙剑6》立项相关发布会上宣布,《仙剑1》、《仙剑2》、《仙剑3》、《仙剑3》将进行3D重制,之后没有消息。 玩家也不知道《仙剑奇侠传》中的冷饭会怎样。
自制料理是同人的拒绝
但在民间粉丝眼中,《仙剑1》一直是玩家们的最爱。 1998年,时任暴雪软件工程师的Sam开发了一套跨平台游戏开发库SDL,随后一些爱好者基于该库开发了开源的《仙剑1》跨平台跑酷。
通过该跑酷器加载《仙剑1》的游戏数据,玩家可以在包括、MacOS等平台上进行游戏。 后来,一些粉丝通过修改游戏数据,将经典游戏《仙剑1》改编成了自己想要的“回锅肉”,属于玩家的“新”仙剑游戏也相继诞生。
第一个被广大玩家所熟知的是2005年百度贴吧一个名叫“塞外迷雾”的用户开发的《仙剑奇幻版》,有着主角不死的完美结局,这让很多玩家意识到它属于旧版本的仙剑。 关于李逍遥、赵灵儿、林月如和阿奴的大团圆结局的梦。 为了提高游戏的可玩性,本次《仙剑奇幻版》开发了多个版本,调整了角色、物品、法术的属性,以挑战不同水平、不同爱好的玩家。
《剑奇幻版》
《仙剑奇幻版》打开了民间创造的《仙剑1》游戏的潘多拉魔盒,未来还会有更多基于《剑与梦版》等开发的民间游戏版本。 也有一些自研游戏结合了其他游戏特色,但仍然保留了《仙剑奇侠传1》的剧情,比如《仙剑奇侠传之逆天》。 由于民间开发版没有大宇的合规授权,修改游戏数据本身存在一定的法律风险,所以这些游戏只能在网盘、贴吧、QQ群等渠道小范围传播,生产者没有收入。 ,除了少数玩家的称赞外,连名字都不得而知。
主播小C是传播改版仙剑的成员之一。 90后,他自己也有一份稳定的工作,直播只是下班后的爱好。 本来,他只是想玩玩老游戏,和水友聊天。 他的观众不多,但一演《仙剑奇侠传》新仙剑技能学得很慢吗,就获得了新的流量。 很多人在弹幕里问他,“这是什么?” 什么版本”、“为什么和小时候玩的不一样”,他孜孜不倦地回答,收获了一大批粉丝。
据他介绍,像他这样的主播并不多,偶尔也会举办一些通关比赛。 “你很难想象,一群人会对这么老的游戏如此疯狂!” 小C兴奋地介绍,“最短时间通关已经不是什么大事了,不练级不吃药通关,玩各种版本的主播随处可见,甚至还有PK活动”海峡两岸。”
除了通关比赛,小C对于这些改版游戏的剧情也给予了非常高的评价:“流传的几乎所有版本都表现出了对原作的极大尊重,有些原作并没有写出来太多了,不过是对正传中提到的剧情的重新打磨。如果没有对《仙剑奇侠传1》的深刻理解,是不可能做出这样一款游戏的。
对于这些修改游戏的火爆程度,小C是这样总结的:“对于还怀念初触的玩家来说,没有什么比给灵儿、月茹和阿奴一个好的结局,圆一个游戏中的梦想更温暖的事情了。” ”
谁不希望灵儿和月如有一个美好的结局呢?
近年来,除了以二次游戏为基础的修改外,二次游戏视频创作也大行其道。 很多不擅长修改游戏但有想法的仙剑迷制作相关的游戏视频,继续讲述仙剑的故事。 UP主“艾云之黄钻空”根据《仙剑1》和《仙剑2》的剧情创作了一部名为《仙画梦》的游戏动画,以李逍遥回到过去重温过去的形式,讲述了一个与原作相似但结局不同的故事。 还有UP主“怀嘴楼主”创作的《仙缘之续》,UP主“墨燃桐玉”创作的《剑之恋》等作品。
这些UP主不约而同地沿用了旧版《仙剑奇侠传1》的素材,在动画中引入了独创的战斗系统,给观众带来了极强的代入感,就好像在看通关视频一样。 早已放弃手游的亚特是沉迷于游戏动画的人之一:“虽然这些作品更新很慢,但几乎每个月都有一种真正在玩游戏的感觉。”
官方未圆的梦想被一群对球员充满热情的球迷续写。 《仙剑奇侠传1》不断以可玩性极高的形式回锅,延续着它的生命力。
25年风风雨雨
对于一家几经沉浮的游戏公司来说,大宇和软星的选择未必是错误的。 “仙剑之父”姚壮宪在制作《大富翁》时,曾在采访中坦言开发游戏的经济压力:“那时候只想写点游戏赚钱,脑子里满是钱,钱,钱。” 为了呈现更好的续集,为了公司的生存,公司只能选择继续卖牌照,透支老品牌,换取生存权,继续做接下来的事情。
但这个选择是正确的吗? 如今,随着Steam、Epic等游戏平台进入中国,玩家获取优质游戏产品越来越方便,可供选择的游戏也越来越多。 ”这几年也取得了不俗的成绩,《仙剑》系列游戏只能通过情怀留住玩家。5年前第六代失败,第七代续作延后,但手游一直没有停歇,谁也不希望仙剑这个IP最终迎来“好锅砸”的结局。
毕竟,在如今这个快节奏的世界里,培育出像仙剑这样时隔25年依然拥有大量忠实粉丝的游戏IP,已经变得越来越难了。
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