开心网页游戏制作-无家可归专栏|这款同人游戏升神坛却无法带给人丝毫欢乐
开心网页游戏制作-无家可归专栏|这款同人游戏升神坛却无法带给人丝毫欢乐
上个月,一款名为《梦想日记》的游戏悄然登上了STEAM平台,并以免费赠送的形式,张开双臂欢迎所有玩家。 这款归类为独立游戏的游戏,在普通游戏玩家圈子里知名度并不高,但在同人游戏领域却是一颗粗犷而引人注目的原石。
0.00版本于2004年推出,最终版本0.10于2007年发布。《梦想日记》是在《RPG Maker 2003》的基础上开发的。 所有美术和音乐素材均由作者独立处理。 三年多的制作周期,这部作品和它的作者悄然出现,又悄无声息地消失,让当年的同人游戏圈大吃一惊,也留下了无数谜团。 这本记录了十二个梦境的日记,如同没有正确答案的阅读理解,让玩家自由想象。
时至今日,粉丝们已经为《梦想日记》STEAM版留下了一千多条“特别好评”的评论,但这个“评论”与“好玩”无关。 不仅不好玩,还会让人感到压抑、无聊、压抑,严重时甚至会产生不舒服的反应。 也正因如此,《梦想日记》的桂冠才在同人游戏这个小领域大放异彩。
0.00版
2003年开心网页游戏制作,雅马哈原创音乐分享社区“天国”出现了一个名为“ききやま”的账号。 这个账号在发布了几首原创电子音乐后就消失了。 再次出现在互联网上已经是2004年了。 在日本最大的留言板2CH的同人游戏版块,出现了一部名为《梦日记》的新作。 游戏官网和作者个人网站一样,唯一的制作人员就是这个ききやま。
《梦想日记》的开发工具是《RPG Maker 2003》。 这个工具里面有很多音乐、音效和美术素材,都是免费提供给开发者的。 同人游戏领域的制作者也经常在网络上展示、分享和交流自己制作的原创素材。 在当时的2004年开心网页游戏制作,《梦日记》之所以在众多同人游戏中脱颖而出,是因为它所有的素材都是原创的,而且全部都是ききやま一人制作的。 完全的原创性也让《梦想日记》的制作周期非常长,所以从0.00版本开始就被广大玩家下载体验。
玩家进入《梦想日记》,可移动空间只有一间卧室和一间露台。 一台显像管电视配上一台旧游戏机,一张放着日记本的书桌,一个书架,一张单人床,这就是醒来的世界。 房间里住着一个扎着双马尾辫的女孩,她一直很困。 女孩从不说话,除了在房间里玩游戏机和转椅外,无所事事。
房间的左上方有一扇门,谁也不知道门的另一边是什么。 当玩家探门而入时,女孩只是摇头拒绝,不知道是不能出去还是不想出去。 百般无聊,女孩只好继续睡觉。 进入梦境,少女竟然站在屋外的露台上。 天色暗了下来,一段难受的BGM响起。 回到里面,游戏机不见了。 再次检查门,他在梦中打开了它。
打开梦幻房门后,玩家终于进入了《梦幻日记》的游戏世界。
门,画略有精神污染。 十多扇形状各异的门通向不同的梦幻世界。 每个世界几乎都是截然不同的,普通的自然风光并不少见,但很多世界都能让玩家自发地陷入不愉快的情绪之中。 各个关卡的美术风格受到帕拉卡斯文明的影响。 鲜艳却极端的配色,造型奇特的模型单元,没有旋律的让人分心的背景音乐,几乎无时无刻不在污染着人们。 玩家的心。
即使在那些看起来还不错的关卡上,仍然完全没有可玩性。 《梦想日记》没有教学也没有指导,整个游戏也没有文字。 玩家凭空进入了十几个巨大的梦境,就像一只没脑子的苍蝇一样四处乱窜。 无限循环的地图,不断摸索才能找到的道具,好不容易找到了NPC,也算是找到了。
同人游戏的玩家们开始质疑,《梦想日记》简直不是一个正常人能做出来的东西。 其视觉和听觉的双重污染严重到可以让部分玩家身体不适,以至于被贴上了“精神猎奇”的标签。 人们开始怀疑,独立开发这款游戏的这位低调内敛的作者ききやま可能患有某种精神疾病。 他可能像个女孩子一样,闭关自守,患有自闭症、抑郁症等疾病,而《梦想日记》是一个将患者大脑中的梦想形象化的世界。
自2004年首次出现0.00版本以来,ききやま不断更新游戏,增加更多内容。 不过,这个过程渐渐开始变得越来越慢,从最初的十几天,变成了三个月。 2005年12月17日发布0.09版本后,《梦日记》的作者ききやま失踪了。
一个月,三个月,半年,一年,一年半,ききやま再也没有更新过游戏。 因精神污染而受到广泛关注的《梦幻日记》,在淘汰大量玩家后,积累了一大批忠实粉丝。 ききやま的消失,让这些人感到不安,陷入了危机。
“弃?” “作者生病了吗?” “玩游戏会使精神疾病恶化吗?”...
“作者……自杀了吗?”
0.09版
那些留在《梦幻日记》世界里的玩家,也渐渐找到了征服游戏的方法。 每个世界都有隐藏的道具,游戏的目的就是收集各种前置条件的道具,放置在梦境的入口处。 有趣的是,每当女孩子使用道具时,都会有一些相应的变化,比如变装、踩自行车、拿着菜刀等。而这些道具的相应变化也能触发游戏中的几个NPC的互动。游戏。
无人引导的游戏很难发现隐藏的物品并与之互动,但玩家在不断尝试中逐渐开始体验游戏的乐趣。 并且如同一张白纸,看不到设定的人物、环境、NPC,激发了玩家的“脑洞”和二次创作的动力。 他们拿起游戏数据文件的文件名,给那些没有名字的NPC加上昵称,用绘画创造出自己对《梦幻日记》的看法,用文字和设定来凑合女孩和每个NPC的关系。
玩家也会根据在游戏中的实际表现,深入挖掘作者在制作游戏过程中可能参考的素材或作品。 除了极具风格的帕拉卡斯编织艺术,玛雅文化的图腾和纳斯卡纹路也被一些玩家视为游戏的灵感来源。 一些同样具有精神猎奇性质的游戏,如《LSD:梦幻》、《动脑》、《》系列等,也被玩家私下收录。
当然,所有关于《梦日记》的猜想都没能得到作者ききやま的回应。 《梦幻日记》的发散空间越来越大,让越来越多的国外玩家接触到了这款神奇又诡异的同人游戏。 《梦幻日记》除了游戏菜单不需要任何翻译,这也是为什么全世界的玩家都能毫无差别的感受ききやま的游戏世界。 在日本引发的脑洞创作热潮也在海外不断上演,而且愈演愈烈。 有一次,“出现了一款基于同人游戏《梦幻日记》开发的同人游戏”。
《梦想日记》并没有大火,却成为了玩家精彩的个人秀。 《梦幻日记》中的少女究竟发生了什么我们不得而知,但对于游戏,每个人都有自己的看法和想法。 《梦想日记》引发玩家不断探索这个不友善的世界,同时也让人对个体群体的精神世界产生深刻的思考。 《梦幻日记》之后,在同人游戏中偶尔能看到它的身影。 备受推崇的《传说之下》似乎也受到了它的影响,布置了一些形似它的彩蛋,引发了玩家的二次创作。 . 然而,没有人能够再创作出一部像《寻梦日记》一样身患绝症的作品。
0.10版
时隔近两年,ききやま终于在2007年现身,更新游戏版本0.10,正式为故事画上句号。 在之前的版本中,玩家已经看到了结局,但也是他们最不想看到的结局。 0.10宣布梦与日记无缘重新开始,至此正式结束。
虽然ききやま从未公开露面,但她仍然在游戏文件中留下了她的电子邮件地址。 《梦日记》完结后,有出版商联系作者,希望制作出版漫画、小说等衍生于游戏的作品。ききやま同意这些再创作,但仍未透露自己的状态和真实想法创建游戏时。 所有《梦日记》漫画和小说都是作者在经历了《梦日记》后自发产生的见解。ききやま,只有他自己知道的《梦日记》可能永远是个谜。
下一页是游戏的最终故事。 涉及剧透,请慎重考虑再决定是否梦醒。
故事的最后,少女在梦境世界遇到了所有的小伙伴,收集了所有的道具。 不过,梦毕竟是梦,捏着脸颊醒来,就算记在日记里,卧室的门也打不开。 只有露台上通向天空的楼梯在等着你和她。
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