最近好玩的传奇类网页游戏-页游的未来在哪里?专访三七互娱高级副总裁罗旭
最近好玩的传奇类网页游戏-页游的未来在哪里?专访三七互娱高级副总裁罗旭
形式多样的广告、朗朗上口的标语、霸气十足的代言人构成了我对页游的第一印象。 网页游戏对我来说既陌生又熟悉。 2018年3月7日,第五届CIGC(中国国际互动娱乐大会)在广州盛大召开。 会议期间,37互娱高级副总裁罗旭接受了我们的专访,让我们听听页游行业的巨头是如何理解这类产品的。
首先,您能谈谈网页游戏的核心用户是谁吗? 或者他们喜欢的主要游戏类型是什么?
罗旭:整体来说,从页游的角度来看,核心人群年龄偏大一些。 与手游和PC游戏相比,他们的年龄有点大,这群人也有消费能力。 我不认为这就像学生或年轻时,您有更多的空闲时间。 这些人都比较成熟稳重,属性其实更难改变。 年轻玩家的用户粘性不高,他会随机转会,但像我这一代的老玩家,对《传奇》、《奇迹》这类游戏比较热衷。 他们玩的时候还是学生,现在却是网游的核心用户。
然后是非核心用户,也就是这些用户以外的新用户和不稳定用户。 这些用户其实对网页游戏很有帮助。 首先,他们有人玩,但不一定有消费能力。 这些用户的数量实际上正在减少。 我认为核心用户变化不大,所以总数会减少。 但目前核心用户基本稳定,这也是发展的自然规律。
《传奇》是页游常用的模板
今日(3月7日)最近好玩的传奇类网页游戏,三七互娱公布了7款新页游。 能否谈谈您在制作网页游戏时会遇到的问题,以及如何克服这些问题?
罗旭:以《血盟荣耀》为例。 改编自《天堂》,是极光网络开发的产品。 极光网络此前并未涉足页游领域的3D,因此团队首先面临的是3D技术的积累。 极光网络具有很强的学习能力。 包括策划和美术在内的团队一步步壮大起来。 我们在技术引进方面下了很大功夫,最终顺利解决了各种问题。
二是适应困难。 极光网络擅长改编“奇迹”和“传奇”游戏,相应的产品《大天使之剑》和《传奇霸主》都取得了不俗的成绩。 这次《热血联盟的荣耀》是端游《天堂》的改编。 三款端游虽然都是经典之作,但在改编的细节上却有不少差异。
攻坚克难,既要靠团队的积累和底蕴,又要发挥主观能动性。 极光网络未来将在游戏品类、网页、H5等方面不断突破。 这绝不是一件容易的事,但我对他们有信心。
近两年页游市场份额不断下降,37游戏推出的页游数量也有所减少。 您是否考虑过开发 PC 游戏?
罗旭:虽然这两年网页游戏的整体市场环境不如往年。 但从宏观上看,网页游戏仍有数百亿规模,用户规模超过2亿。 市场规模和现有用户还是很客观的。 具体到产品,为什么这两年出现下滑? 一是精品数量比较少,二是产品数量减少。 减量并不可怕,我们不以量取胜,要以质取胜。
未来产品资源会越来越集中,所以可以把某个产品推到一个很高的层次。 现在是蓄势待发的时候,我们需要优质的内容,而优质的内容可以破局,让行业复苏。 从这个角度来看,我们对页游市场和产品布局也充满信心。 今年发布了7款重点页游产品。
最后,在客户端游戏方面,目前我们没有开发客户端游戏的计划。 并不是说我们在页游领域无计可施,非要转型。 相反,我们要做的事情太多了,暂时不考虑端游市场。 毕竟端游的运营和页游、手游还是有区别的。
目前,37 Games主要制作《传奇》和《奇迹》的改编作品。 小程序游戏在过去六个月非常火爆,与H5游戏有很多相似之处。 你会尝试像“跳跃”和测验这样的轻型新主题产品吗?
罗旭:首先在H5领域,可能不会考虑,但是在手游领域,手游的形式是不一样的。 之所以不考虑H5,是因为H5更侧重于商业化。 但在手游方面,我们过去其实也这样做过。 当它真的实现或没有实现时,我都会做这样的事情。 其实就是一个积累用户的问题,拥有大量的用户,然后想后期变现。
但是目前作为一个纯H5,这个品类并不是我们目前的主攻方向,我们的主攻方向还是商业产品,所以势必会偏向传奇和奇迹。 一是产品容易商业化,二是它的周期,自然比其他产品有优势。
H5是网页即移动端网页创建交互效果的技术集合。 H5游戏可以看作是移动端不需要下载的网页游戏
会不会用H5游戏来填补页游数量的不足?
罗旭:不是这样的。 H5和页游是两条不同的线。 H5游戏有H5的做法,网页游戏有网页游戏的做法。 H5游戏的努力不会影响页游。 H5 我们使用单独的团队工作,市场上没有冲突,团队支持没有问题。
我的核心思想还在页游,我还是要扛着这面大旗,坚定的走下去。 同时有新的机会,我也会同时去做。 两者的业务形式不同。 H5游戏有其潜力和空间。 并不是说网页游戏就和我一样。 就算页游一直在涨,我还是要做H5,他们打成平手。 这里有很多机会,我将把这些东西摆出来。
今年的CIGC“海贼王”成为了37场比赛的重头戏。 “漫画”产品会成为未来37款游戏的重头戏吗?
罗旭:三七互娱是一家泛娱乐公司。 我们在影视、音乐、动画等方面都做了相应的布局,未来一定会在此基础上进行游戏改编。
《海贼王》可以说是37游戏的第一款大型产品。 所以,在拥有更多优质内容,积累更多经验后,自然会大力开发相关产品。 在ACG的生态链中,游戏是更好的变现形式。 虽然我们目前对漫画类产品的认可度有限,但未来我们会朝这个方向发展。
使用IP改编游戏会更有效率。 有些东西已经定好了,没定的东西可以再想,反而会省很多时间。 然后是用户的支持,所以用IP改编游戏来得很快,这肯定是未来的一个重点方向。
二是从长远来看,其实还是制造这种IP比较好。 但是IP的打造是需要时间的,积累也是需要时间的,所以一快一慢是有区别的。
泛娱乐产品的推广与产品质量同样重要。 现在说起网页游戏,我们常常会想到《炸炸灰》。 37 Games对这种营销方式的理解是什么?
罗旭:这种营销方式的源头来自于37游戏的《霸王传奇》。 当时,我们选择了林子聪作为代言人。 产品和代言人的合拍,好的广告素材,铺天盖地的宣传攻势,取得了很好的效果。 后来的人就相当于接过接力棒,继续这样下去。
我认为这种营销模式的核心是代言人必须与产品相匹配。 只有匹配了,才能谈包装和营销。 当然,对于37游戏来说,选择代言人肯定是未来营销的重点工作之一。
网页游戏广告具有“曝光度高、对比强、易读”的特点。在“炸炸灰”出现之前,林子聪也是网友们的主要调侃对象
您在会上提到,像《争霸》、《大天使之剑》这样的页游至少还有三年的产品开发时间,您提出了100亿的总营业额目标。 这种信心的原因是什么?
罗旭:首先,这两场比赛不仅让我们积累了经验,也为我们指明了一条非常正确的道路。 通过这两款产品,我们可以看到稳定的营业额收入。 之所以说至少有三年的高收益,是基于数据的稳定性。
但这种稳定需要大量的投资。 它是如何成为精品店的? 首先,作为一款新游戏,要不断研发; 其次,运营要继续抓用户,拉新,但新游戏占比会越来越小。 这两款产品我们做了三年多,新用户占比越来越小,更多的是在维护老用户。 因此,我们可以对这类游戏有趋势预期。
这可以作为一个公司或者一个团队非常稳定的支撑,不会起起落落。 相应的,在其他产品上,我们也要往这个方向努力,做这个。 诚然,如果你的战线拉得太长,不管是什么资源,资源都是比较有限的。
虽然我可以同时推广5个产品,确实没问题,但是如果我集中精力做5个产品,效果就不一样了。 然后才能继续稳步发展。 我认为这对我们的启发非常重要。
其实对于现在的页游来说,前线应该不会拉得太长,手游也一样,不过是一个成熟的业态。
在37 Games收购极光网络之前,今年在资本层面有什么新布局,还是有意识地与外部精品团队或精品公司合作?
罗旭:对,我们这两年其实投资了很多页游团队。 我们在成都有几个,在深圳也有几个。 我们确实在这方面进行了投入,不仅是极光网络自身的发展,对外也是如此。 极光网游的供给无法满足37游戏的需求。 我一直在外面买产品。 通过对外投资和前期交流,我和CP的联系更紧密了,大概一年后就会上线。
在选择投资对象时,您会主要考虑哪些方面?
罗旭:首先,页游,要考虑过去成功的产品,这是一个重要的因素。 如果一个没有行业经验的新人来做页游,我觉得成功的几率很小。 页游的玩法和手游、端游真的不一样,所以首先要看制作方,团队之前有没有成功的经验,这是核心。
接下来考虑团队的思维和结构,这是常规投资的标准。 团队如何,投资公司老板的性格,都是投资的基本信息。 从商业角度来说,我在乎的是有成功的产品经验,至少参与过主要产品的研发。
对于网民来说,《传奇争霸》和《大天使之剑》是37游戏印象最深的两款产品,也成为了市场初期红利的受益者。
您之前多次提到“精品店”的概念。 在您看来,必须满足什么样的条件才能称为“精品店”?
罗旭:第一个方面是研发,研发的风格。
研发分成几类,快速迭代——快速生产一个产品,快速换另一个皮最近好玩的传奇类网页游戏,这是一种实践。 还有一种做法,就是不拉长战线,只做一两个,做好。 对产品的质量要求高,不符合自己的标准就不会推出。 第一点是后者在研发层面和流程上执行的高标准。
二是运营。 运营必须准确把握产品定位和认识,并制定周密的运营计划。 为什么? 因为优质产品的基础来自于用户的认可,如何让用户满意就考验运营能力的高低。
第三点是延续。 研发和运营一定要通力合作,把产品的后期制作内容延续下去,而不是做完3个月,到了顶峰就放手了。 不,它应该一直被当作一个新游戏来对待,就像客户端游戏一样,每隔一段时间就会出现一个新的玩法。
从研发层面和运营层面,游戏上线后的持续版本更新迭代。 然后是服务器用户的持续导入。 满足这三点才能称得上是精品。
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