2015回合制网页游戏-2017 年,这家中国制造商推出了另一款 PC 游戏,仍然是一个神奇的题材。
2015回合制网页游戏-2017 年,这家中国制造商推出了另一款 PC 游戏,仍然是一个神奇的题材。
懂得充分发挥自身优势而不盲目顺应时代“布局”的厂商并不多见。
2016年12月,中国音乐与数字协会游戏工作委员会、伽马数据(IDC)发布了《2016年中国游戏产业报告》,给出了这样一组数据:
这组数据意味着,经过几年的高速增长,2016年,手游在国内市场的份额首次超过了端游。
很多人看到这个结果,想到的可能是“如何超越?” 这种错觉并不难理解。 毕竟从2014年开始,眼红《我叫MT》和《刀塔传奇》的各大厂商纷纷转身布局手游,端游产品线活力大减,再无新端游戏项目甚至成立。 2015年,腾讯推出了两款重磅客户端游戏,分别是《天涯明月刀》和《怪物猎人》,这两款游戏都是几年前经过长时间的开发和测试。 腾讯尚且如此,更何况是其他厂商,比如巨头,宣布公司私有化后,全面将战略重心转移到手游业务上。
2016年被称为游戏行业的寒冬,蓝海荡然无存。 过去几年,小厂“乘机一炮而红,成为准巨头”的好事已不复存在,行业已经转变为与大厂争夺资源。 在更加严峻的环境下,各大厂商的策略都更加保守。 除了暴雪和国内合作伙伴网易还在端游项目上活跃,西山居开始重制《剑网3》2015回合制网页游戏,我们几乎听不到任何端游的声音。
不过2017年,还有一家老牌厂商还在大张旗鼓地推出PC游戏。 这家厂商就是托业,其最新作品是《非凡之战》,采用国内比较非主流的西方奇幻题材。
作为一家成立10多年的游戏厂商,多益平时比较低调,但产品的表现却一直比较稳定,属于典型的默默发财。 与一些不懂游戏的资本主导、高阶厂商不同,多益网络创始人徐有真是一位经验丰富的游戏策划人。 他一直负责《梦幻西游》的架构和大部分玩法的制作,因此旗下有很多主力作品。 它是回合制的,具有良好的市场表现。
对于多益这种体量的厂商来说,手游大潮来临之际,快速、全面地改造手游是很正常的,这也是很多同类厂商的做法。 不过,托业的特别之处在于,他们坚持走自己的路线。 在其主打手游产品《神武2》近两年在畅销榜上取得高位的前提下,没有盲目跟进,产品线也没有进入“布局”和“迭代” ”的胜利进步。
下图是托业官网展示的产品列表。 可见TOEIC还是以端游为主。 主力手游只有3款2015回合制网页游戏,而且都是端游的手游版本,其中两款还在测试中。 这个游戏数量在国内厂商的横向比较中是比较少的。 反观国内一些厂商虽然近两年在手游用户红利期快速扩张,但大量布局产品投放市场,进入2016年后市值大幅缩水,寒冬已至”
说到这里,可能有人会说,托业手游的布局并不过分,不就是后知后觉,没有调整过头吗? 表面上确实给人这样的印象,但即使抛开2014年上线的《神武》手游——距离所谓的“手游重度化是趋势”还有将近一年的时间。之后,各大端游厂商纷纷跟进,将自家端游制作成手游版本——甚至早在2011年3月,多益游戏就将旗下一款游戏投放市场,成为首批跨界游戏。 PC端和移动端的双端网游,而且还是4时代。可以说,多益对移动端市场有着敏锐的嗅觉。 他们之所以没有全面转向移动市场,是因为他们选择了正确的路线。
在当今时代,作为游戏厂商,能够将实力发挥到极致,发挥自身优势,是一种不可多得的品质。 一个企业的命运,当然要考虑到时代的进步,但也要靠自我奋斗。 很多先膨胀后逐渐没落的企业,只是把“时代进步”看得太重了,以为站在时代的风口浪尖上,多个身体可以飞起来,倒了一半,自己也无能为力。再爬上去。 不上来。
2015年,多益全产品线创造净利润10亿元。 手游方面,多益在今年中国iOS游戏收入排行榜中位列第4,腾讯、网易、腾讯紧随其后。 同年上线的手游《神武2》在中国iOS游戏收入排行榜中排名第一。 6 位数。 手游表现不俗,端游也不甘落后。 近两年,多业采取了端游和手游并举的策略。 没有所谓的“彻底转型”,可以说是稳中求进。
近期上线的《非凡之战》是多益的重点端游项目,也是难度非常大的挑战。 与武侠、神话、三国志等题材泛滥相比,国产奇幻题材游戏很难取得巨大的成功。 但从另一个角度来看,还是有一定的市场空间的。 而从24万平方公里的世界、动态副本、可自由定制的技能来看,也符合一款端游MMO该有的配置。
对于为何在这个时间段推出一款端游,制作组给出了如下看法:“在手游兴起的当下大环境下,我们做端游看似逆势而上,但实际上玩家对中重度游戏的需求仍然存在。” 这也符合现状——需要看到的是,即使在手游市场份额领先的前提下,国内端游市场规模依然超过500亿元,在行业研发重心高涨之际多是专注于手游和端游竞技品类,这款游戏应该能走得比较顺利。
TOEIC之前的《神武》、《神武2》和《梦幻世界》系列都是回合制游戏,在回合制产品中有着很强的话语权。 这次《升天》是一款即时战斗MMO。 制作组认为这类游戏的社交性比较弱,所以决定加强社交方面。 在大型副本的合作中,当玩家的好友想要挑战某个副本时,会第一时间通知玩家,或者当玩家“关注”的人继续帮忙时,可以第一时间通知玩家。 点赞功能和点赞列表也是在文案结算的时候加入的。 同时,副本中不强制配置“坦克”和“治疗师”,降低了副本的进入门槛,也让玩家更容易组队。
另外,官方还承诺了经济系统的平衡,说普通玩家也能玩的很好,不会被大R虐——这年头很多国产网游都以此为卖点,说了一大堆类似的事情,至于能否真正达到这种理想的效果,就要看各个公司的设计和运营能力了。
2017年已过半,手游行业早已一片红海。 还在红海中奋战的厂商,与其大喊“冬天来了”,还不如把目光转过来,看看那些被冷落的平台,或许又会发生变化。 变成了一片蓝海。
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