2015回合制网页游戏-3D回合制游戏持续升温 十年探索或终成大器
2015回合制网页游戏-3D回合制游戏持续升温 十年探索或终成大器
十年前,有厂商尝试在回合制网游中加入3D技术2015回合制网页游戏,但最终因当时大环境的限制而失败。 十年后的今天,“3D回合制”游戏在手游领域风生水起,优秀作品层出不穷。 一成一败,一得一失,背后的原因是什么?
MMO可以是3D的,回合制就不行?
2005年,正是WOW刚刚进入广大玩家视野的年代。 在此之前,玩家接触到的网络游戏都是2D画面——《传奇》、《龙族》、《千年》、《赤月》,还有《石器时代》、《神奇宝贝》、《梦幻西游》 ”,不管是实时的,2005年以前,2D画面的网络游戏绝对是主流。
当时,3D画面的游戏多见于各种单机游戏和主机游戏。 在网游领域,支持外观的只有EQ等少数几款机型,其画面效果和表现力远不如同时期的2D网游。 这有两个核心原因。 一是游戏开发技术(包括引擎)不够成熟,二是硬件配置的瓶颈。 前者大大增加了3D游戏的开发周期和成本,并非每家公司都能驾驭; 后者决定了玩家是否可以“运行”某个游戏。
WOW的到来,除了为玩家们带来了一个可以纵情驰骋的世界,更将其带入了3D时代。 为了玩得更舒服,很多玩家都升级了电脑。 那么为什么3D改造后得到认可,而3D回合制游戏试水失败了呢? 笔者认为这还是与“市场定位”有关。
魔兽世界
轻重缓急,找准位置是关键
那时候,会为了某款游戏升级电脑的,都是比较核心和认真的玩家。 当时电脑硬件价格高昂,普通用户和轻度玩家不会专门为了“玩游戏”而升级电脑。 同时,随着国内宽带的普及,2005年前后国内网吧的日子并不好过。 越来越多的人选择在家上网。 普通网民QQ聊天、看电影、玩轻游戏; 重度游戏玩家精心搭配电脑,徜徉在游戏世界中。
这样一来,那个时代的“3D回合制”游戏就面临着一个非常尴尬的局面:一方面,玩家群体比玩家更年轻、更轻,这直接决定了当年这些用户的购买力。 太糟糕了,几乎不可能为某个游戏升级电脑。 另一方面,这部分用户群体对“游戏”的需求也与重度玩家不同。 他们更喜欢玩一些轻松、休闲、有趣的游戏(传统的2D回合制游戏等),但不能接受像WOW这样上班打卡的抄袭玩法。
这样一来,玩法稍微严肃一些,而且由于3D画面对配置的要求更高,所以当年这些3D回合制前辈的失败也在情理之中。
不是游戏不好,只是生错了时间。
梦想世界
沉寂十年,3D回合制再度来袭
经过十年的发展,如今的硬件技术已远非十年前,各厂商的研发能力也有了质的飞跃。 硬件成本的降低,加上智能手机的普及,让一些轻度游戏找到了新的平台:手游。 2015年的行业报告也有相关数据显示,中国手游市场的大部分玩家都是轻度玩家。 他们在玩手游时,往往被精致华丽的画面和新颖简单的玩法所吸引。 前几年卡牌手游大行其道,近两年回合制手游大放异彩,都得益于此。
经过几年的繁荣,针对这类玩家的卡牌游戏已经逐渐被市场淘汰。 单调的玩法,无脑的数值堆砌,无论题材如何变化,骨子里依然是“浪费钱”,导致玩家逐渐放弃这类游戏。 而是一款游戏内容更加丰富、玩法更加多样、社交功能更加完备的回合制手游。 其中,以端游为背景的几款游戏独占鳌头——《梦幻西游》、《神武》等,手游版一经推出便持续霸榜,就是一个不小的证明。
除了端游玩家的支持,简单易玩的玩法、丰富有趣的趣味体验等特点也吸引了大量轻度玩家的加入。因此,国内具备研发能力的公司都瞄准了这一市场,仿佛回合制游戏一夜之间占据了手游市场的半壁江山。 这直接导致回合制手游同质化严重。 纸牌游戏的老路似乎要翻新了。
神武手游
创新是正道,3D回合或迎春天
然而市场总是给有准备和敢于创新的人留下机会,所以在回合制泛滥之际,我们欣喜地看到沉寂十年的游戏类型——3D回合制的复兴手机游戏已经出现。
无论是近期热播的《大唐传奇》、强IP的《仙剑奇侠传3D》,还是腾讯新近崛起的《零代号》,亦或是刚刚曝光的《梦幻世界3D》,都将开始一轮3D。 所有手游都表明一件事:时隔十年,3D 回合制回归。
代码零
在我看来,如今的3D回合制与十年前相比有着巨大的优势。 首先,得益于硬件技术的发展,电脑和手机都可以处理3D图像。 当年困扰3D回合制端游的最大难题迎刃而解——无论对于轻玩家还是重玩家,手中的装备都能支持3D游戏2015回合制网页游戏,这无疑是一个巨大的优势。
其次,与2D/2.5D相比,3D图形层次更丰富,细节更强,更有张力。 对于轻度玩家来说,一款游戏值不值得玩,往往取决于画面。
第三,3D游戏比2D/2.5D游戏多一个Z轴。 很多在平面世界中无法实现的功能和玩法,在3D世界中都有可能实现——比如飞行,以及一些基于Z轴的新玩法体验。
有了这三个优势,再加上开发商的创新,就会有很多新的乐趣。 比如《梦幻世界3D》中曝光的“迷宫”玩法,将采用3D技术实现迷宫与玩家的完整互动。 在boss战中,还将通过3D实现对各个部位的“定点打击”。 这些内容是2D游戏难以实现的,可以预见它们将为游戏带来全新的体验和乐趣。
梦幻世界3D
时代在发展,科技在进步。 卡牌手游被回合制手游替代是必然结果,所以3D回合制手游将以更精美的画面和更丰富的趣味玩法取代传统的回合制手游是肯定的。 没有硬件限制,拥有更大的用户基础,可以预见,在未来一两年内,3D回合制手游或将迎来发展的最佳时机。
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