送v网页游戏平台-E24 行走在资本与游戏的边缘 | x 游戏矩阵
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致力于追问“什么是游戏”和“什么是游戏”。 我们积极推动电子游戏与人文、艺术、科技的跨界连接、祛魅与创作。 我们的公众号是,网址是,欢迎登录官网或点击阅读原文访问往期内容存档。
这一集与播客 The Game 交叉。
嘉宾是播客游戏矩阵的主持人。 水师的身份很特殊。 他曾经是某大厂的游戏策划,现在成为了游戏领域的二级市场分析师。 他贯穿了 30 多集播客和职业转变。 ,是他对游戏行业不断的观察和思考。
夕阳下的节目往往介于游戏与某物之间,水师的视角与背景展现出资本与游戏之间的断线。 这条虚线跨越两个领域。 它不仅是一种让游戏最实际的发展与今天保持一定距离的方式,也是一种不断寻找自我,过上更舒适生活的方式。
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客人
水师《游戏矩阵》主播送v网页游戏平台,前大厂游戏策划,现二级市场分析师
Game Game 是一档游戏文化播客,用轻松的方式与你分享我们对游戏方方面面的思考。 最新一期是《》
写在前面
但我们不只是谈论他对身份转变的思考,而是更多:
我们谈到了视频游戏行业作为其他行业制高点的溢出和虹吸效应。
前段时间和一个在读大学的朋友交流,在谈到进入游戏行业的建议时: 我意识到电子游戏行业很好的一点是它在行业和学科上的发展大学建设拉开了一个夸张的距离:连电子游戏都没有进入大多数人的视野,文化产业对游戏依然无语。
中国的游戏产业在产值和未来潜力上早已超越电影产业,但真正有资质的教师并不多(NYU 2012年首次专业招聘MFA)。 大部分早期的教育工作者(比如毕业于USC的陈星汉先生)还在行业中挣扎,没有时间攻读博士学位加入现在的大学体系,而且大部分大学体系还没有做好准备接受准备:这种距离感揭示了学科建设的本质核心是凝固的、滞后的东西。
我想起了海德格尔在1929年的就职演说《什么是形而上学》中所说的:各种学科的基础在本质上已经消失了。
从某种意义上说,游戏行业教育体系的缺位,只是对愿意学习的学生松了绑,因为一切都还没有建立起来,一切都有可能。 我认识的同龄优秀游戏设计师都在上大学。 独立思考和创造。
当我们讨论游戏行业的内卷化时,这可能会引发很多思考:电子游戏行业竞争激烈,这是好行业还是坏行业?
如果说像某个系统,只要进去就可以高枕无忧了,那电子游戏就真的很烂了,985,海外高校遍地都是,内向的竞争要求是高于前者;
但是如果我们觉得好:在这样一个没有严格要求,没有严格学历要求的制度下,有能力的人就会涌现出来,得到应有的回报。 在当前环境下,流动性充足,资金转换速度快。 ,在加速时代,留下来的人将是有能力的和独特的。 从这个意义上说送v网页游戏平台,游戏行业特别好。
聊天的后半部分,我们从互联网、PC、移动互联网的发展角度来思考这个问题:
游戏是人类的未来吗?如果是,那未来会是什么样子?
玩游戏意味着自愿克服不必要的障碍。 ( )
基于这样的游戏定义,哲学家伯纳德·舒茨在《蚱蜢:游戏、生活、乌托邦》中大胆推测了未来的乌托邦。 想象一个衣食无忧、精神满足的乌托邦世界。 生活在其中的人类早已实现了自己的愿望,无事可做。 剩下要做的就是玩游戏了。 玩游戏将成为人类生存的理想。 全部。 他在书的结尾给出了这样的警告:
游戏是通向未来的线索; 趁现在,认真的耕耘游戏,或许是我们唯一的救赎。
BGM: łowicz - V, PT - The Rebel Path 均来自“2077”
00:00 前言
04:13 为什么想做播客?
08:35 以观众为中心? 这期间发生了什么样的变化? - TTK (Time to Kill) Time to Kill and Cross- 德勒兹《对话》
13:35 成为播客的影响? 《以自己为方法》/书评 距离感,输出强迫输入的循环? 《翻丶问答·37|如何开始自己的项目》MOBA(英文全称:Arena,简称:MOBA)《火箭联盟》
17:00 游戏好恶《十三邀:胡润》、《十三邀:薇娅》、《十三邀:吴晓波》更贴切的态度和自洽可以看《02当代资本》世界生存指南
22:10 你是如何做出离开游戏开发第一线的决定的? 适合,擅长。
25:28 从天上到人间,经历一线是什么意思? 内批与外批》《我丢了丹青:吴冠中自传》
31:20 “克服它”是一个倡导追求个人自由和寻找真理的媒体项目
34:30 整体游戏产品前后的供应链连接整个商业世界,游戏开发和产品连接人文、艺术和科学
37:50 游戏与其他事物的关系并不是对立的,游戏可以为其他艺术的去域化获得可能的新生命
39:15 从博彩业到投资业的就业现状
42:20 转行是重新开始还是自我的延续?关于职业与自我塑造
47:40 对创新认识和新概念的看法
54:50 游戏对资本意味着什么? Unity鑫东 / EA / 未来游戏在市场中扮演的角色是技术发展的落地场景
57:20 游戏作为资本/技术高地带来的溢出与虹吸《薛从宇:游戏技术在建筑行业的应用实践》上瘾赛道-概念更易懂
60:20 游戏行业投资人现状《》
62:40 概念与研发能力、平台与内容
64:20 平台和游戏作为单一内容产品的区别,从某种角度看目标相同:米哈游、《》买的游戏和平台,以及讲故事的方式和理解——CEO需要把自己的愿景带给别人
68:30 资本的失败,永远是我们可以观察和思考的事情 《DC Vol.003|真还是假:谈Fake it till you make it》
69:35 作为从业者,你会感到焦虑吗? 会不会不断积累?
70:35 投资者 FOMO 状态? 对应“索罗斯”还是“巴菲特”?塔勒布的《反脆弱》海军《The of Naval》短周期与长周期贝索斯:长期主义/不同行业有不同的生存方式抽象规则提炼
77:03 游戏是人类的未来吗? :游戏、生活和乌托邦 The: Games, Life, and
79:28 未来是对现实的替代还是补充? 手工 / 奢侈与现实的转换与冲击 / 人类的未来是VR还是AR? “”
82:20“虚构”能力()“小说手册|日落”写作项目/基于网络的开放性和另一种意义的可能性“让我们为朋友做一个游戏吧!|日落
84:25 所有人都醉了我一个人的未来? 内容/平台是圈养还是去中心化的未来? 技术/工具背后是否存在意识形态趋势?
87:20 海德格尔《世界形象时代》《技术问题》高度集中还是分散创作? 电子游戏是技术封闭,还是有更好的解释?
89:12 Linux、、《》规模经济的逻辑反垄断
91:11 颠覆性创新的可能性,资本的新陈代谢
92:25 价格与资本的力量《哈耶克|知识在社会中的运用》
95:00 加速? 晚期资本主义和加速反思也许是一种幻觉? 《姜澜:从物化批判到数字资本》
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