十大经典三国网页游戏排行榜-为什么没有《帝国时代》?
十大经典三国网页游戏排行榜-为什么没有《帝国时代》?
如果你经常上网,访问一些网站时肯定会遇到这样的嵌入广告,让人防不胜防:
“从一个荒岛和一个农民开始,快来建立你的牛X帝国吧!” 这种文案的洗脑程度堪比“想玩蓝月,兄弟来杀我”。 当然,十之八九,点进去之后十大经典三国网页游戏排行榜,都是恐怖劣质的氪金网页游戏。 对于这类页游广告盗用的素材来源,资深玩家一眼就能看出来,盗用的是经典RTS(即时战略)游戏《帝国时代》。
回想红警、帝国时代、星际争霸这些世界闻名的RTS游戏,现在却成了垃圾游戏的素材库。 所谓的名人代言一些所谓的“策略游戏”的情况并不少见。 喜欢旅游博主。
游戏厂商不是傻子。 这么多所谓的“策略游戏”涌入市场,想必是因为市场对这方面的需求很大。 事实证明,确实如此。 比如Steam上最经典的高清重制版《帝国时代II》,全球近8万条评论中就有1万多条来自中国。 可见中国玩家对策略类游戏,尤其是帝国时代的兴趣。 像红色警戒、红色警戒这样有着严肃情感加成的RTS游戏,到底有多少热情。
那么问题来了,除了碰瓷这个经典IP的那些垃圾手游页游,为什么我国目前的游戏市场上还没有一款知名的自研RTS游戏呢? 按理说,在红警和星际争霸20多年的影响下,我们也应该有一定规模的RTS游戏市场,但为什么会变成RTS游戏的沙漠呢? 今天我们就来聊一聊这个问题。
作者/指 北BB集团 陆采倩
编辑/朴凡
首先我要明确一点:Real-Time Game(简称RTS)是一种策略游戏(Game)。 简单来说,玩家实时建兵、挖矿、修建筑,随时养成,随时战斗。 每个单元都可以实时控制动作。 高手甚至可以依靠自己的微操来掌控战斗的胜负。 这是即时战略。 游戏与回合制策略游戏最大的区别。
按照这个定义,如果要数第一款进入国人眼中的知名RTS游戏,那一定是诞生于1995年的《命令与征服》了。即使你不熟悉它说到它的传闻,你一定不会陌生,那就是《红色警戒》。
对于国产RTS游戏来说,销量超过300万套的《命令与征服》堪称启蒙之作。 它在全球范围内掀起了一股尖端RTS的浪潮。 被爽快的即时战斗所吸引,中国玩家也不例外。 他们很快称赞《命令与征服》是“装机必备游戏”之一。 中国游戏行业的一批年轻人也跟着浪潮投身其中。 立志做一款优秀的国产RTS。
(该系列现在也有高清翻拍版本)
只是结果没出来,先闹出了一个堪称业界里程碑的笑话。
1997年4月27日,国产RTS《血狮》震撼登场,作为一款售价86元(1997年86元)、仅预售游戏就卖出4万套的万众RTS,打破了信任很多中国玩家在本土游戏厂商中质量极差。
无法斜走的单位、雪崩般的BUG、脑瘫般不听话的敌方AI……当年的老玩家提起这款游戏,无一不痛不欲生。 虽然开发商上洋电子实施了退款等一系列补救措施,但作为国产RTS第一,这无疑是过分了。
不过,俗话说知耻而后勇。 不知道是不是因为《血狮》的失败,同行们吸取了经验,之后的国产RTS才悄悄开始发力。
1998年是充满动荡的一年。 俗话说,九八八灾,五谷丰登,洪水被赶走……不好意思打扰了。 在当时的RTS游戏世界中,霸主地位已经被另一个怪物——暴雪娱乐开发的《星际争霸》所取代。
不过估计暴雪也没想到,在《星际穿越》诞生的那一年,一款可以与之角力的科幻RTS游戏却在国内悄然兴起。
作为一款借鉴了红色警戒的游戏,相对于其他RTS游戏的标准“挖矿建造”模式,装甲风暴中的单位需要产生不同的部件组合,利用“身体”、“腿”、 「武器」不同组合,产生最适合当下战场的机甲。 这种DIY的想法放到现在也不落伍,画质和游戏性在当时也是相当出众的。
虽然在综合素质上,《机甲风暴》还是略逊于《星际争霸》,但也以30万份的销量证明了国产RTS游戏的市场潜力,并且制作了繁体中文版卖到台湾,甚至英文版在海外销售。
然而,RTS游戏中的众神之战却丝毫没有停止的意思。 1997年《帝国时代Ⅰ》发售后,微软在短短两年时间里再次拿出了极其经典的《帝国时代Ⅱ》,让无数玩家在历史的纷扰和文明的碰撞中游刃有余,运筹帷幄,奋战到底,圆了无数热血男儿的共同梦想。
但是强如微软的《帝国时代》也不是没有对手,而这一次的对手还是国产游戏,而且还是上面说的目标软件。
2001年1月17日,由 开发的国产RTS游戏《三国志》发售。 时至今日,无数玩家仍将其视为国产RTS游戏乃至国产单机游戏的巅峰之作。
《三国志》在一定程度上借鉴了《帝国时代》,提炼出了一套精密庞大的游戏系统:
玩家需要收集多达七种游戏资源,然后这些资源可以在建筑中加工成酒、馒头等二次资源,以提高军队的士气。 军队出征必须带卡车,否则饿死会降低战力;各种兵种不是直接在军营里挑选的,而是要先做成农民,再训练成士兵; 城镇有税率,这会影响您的收入和公共安全; 攻城战设计依赖城防; 将军有独特的技能,可以培养升级(魔兽争霸3前两年,也有英雄机制); 投石机可以把人砸成碎片咳咳……
(攻城战冲城门)
在文化内涵上,《三国志》的创作者考证了大量史料,将三国魏晋时期300多人的生活编入游戏,结合游戏的事件元素,技术、牺牲等等,还有优秀的中文配音十大经典三国网页游戏排行榜,让这款游戏的文化底蕴非常浓厚。 可以说,无论是在玩法上还是文化底蕴上,《三国志》都达到了国人心目中三国志游戏的理想境界。
《三国志》的最终成就也极为抢眼。 第一天就卖出了10万套,最终卖出了60万套。 IGN得到8分。 Honey Fever),中国有史以来第一款参加美国E3展的游戏。
此外,国产RTS也有很多优秀的千年左右RTS,比如2002年大宇信息(没错就是造仙剑的大宇)出品的《汉朝与罗马》,构建了一个以汉朝为背景的平行历史,罗马。 以《全面战争》为代表的东西方大战有着鲜明的编队系统,甚至有《全面战争》的雏形。
1998年,祖龙工作室的作品《自由与荣耀》是中国第一款3D即时战略游戏。 在当时的玩家看来,这一幕相当震撼。
纵观20多年前的中国RTS游戏,可谓是争奇斗艳,春兰秋菊善胜。 面对外企的强势进入,我们在技术和创意上并不处于劣势。 如果说中国没有自己的RTS游戏,那我是不同意的。 为梦想铸就的辉煌而奋斗,冷酷的代码也充满了浪漫主义色彩。
但是二十年后的今天,为什么我们的RTS消失了,就好像从来没有存在过一样?
诚然,国产RTS在20年前就达到了顶峰,但到达顶峰之后,总有下坡路。 对于国产RTS游戏乃至整个国产单机游戏行业来说,这条长达十几年的“下坡路”实在是太坎坷了。
2000年6月,文化部、公安部、海关总署、国家经贸委、信息产业部、对外贸易经济合作部、工商局联合印发《关于开展电子游戏经营场所专项管理的意见》,也就是著名的“游戏机禁令”。
“禁令”主要针对国内外电子游戏设备的生产和进口,以及游戏厅等场所的调控。 其实不涉及PC单机游戏和网络游戏。 按理说不会限制国产单机游戏的发展。 但真正让游戏产业岌岌可危的并不是禁令,而是当时禁令背后令人窒息的巨大舆论压力。
没错,当时的游戏也被称为电子海洛因。
自20世纪90年代电子游戏进入中国以来,民间反对的声音就从未停止过,甚至主流媒体的记者对电子游戏的批评甚至到了故意歪曲事实的地步,比如上图中提到的夏飞记者文章的真实性实在不敢恭维:
(问题是,有这种学习能力,为什么不去打电竞呢?)
另一方面,国内游戏相关产业也确实存在一系列问题。 记得在21世纪初,每个县市都不乏游戏机房、小网吧等游戏场所,而这些场所大多缺乏合法的营业执照。 扣在游戏头上。
例如,2002年,北京蓝极速网吧纵火案震惊全国。 两名未成年学生不满因年龄问题被禁止进入网吧。 25死12伤。 这件事之后,社会和家长都把电子游戏视作毒蛇毒兽,压在游戏头上的“罪”越来越重。
现在回想起来,造成这些问题的深层次原因似乎相当复杂,比如教育问题、家庭问题等等,一味地指责游戏显然不公平,但当年对游戏产业的伤害却是实实在在发生的.
如央视体育频道热门游戏栏目《电竞世界》,2004年因广播电视禁止播放电脑网络游戏节目而停播; 国内单机游戏有110多款,但2008年只有10款,游戏销量只有可怜的3100万。
具体到国产RTS游戏,情况就更加危险了:
在经历了千年之初的一系列浩劫之后,在内部,舆论环境变得相当紧张。 大量游戏行业人才迫于压力转行。 盗版狂潮难挡。 魔兽争霸III强势进入中国(虽然大部分是盗版),与星际争霸并列为WCG重量级项目。 受内忧外患影响,国产RTS一步步跟不上,开始逐渐被冷落。
除此之外,还有一个更重要的原因。 还记得上文提到的被游戏机禁令“放过”的PC单机和网络游戏吗? 中国游戏界千年之初的又一重大事件已经开始——
国产网络游戏的兴起。
比如盛大2003年的《传奇世界》,一款国产经典的点卡时间类网游; 以及2006年巨人网络的《征途》,开创了免费游戏道具的先河。 如果排除情怀,这些网游的艺术价值绝对会被当年的国产单机游戏全部推翻。
但问题是:做氪金网游,老婆老婆老婆赚钱!
据《传奇世界》运营商盛大2004年财报显示,公司营收1.625亿美元,净利润7360万美元,网络游戏收入占比76.8%; 公司财报显示,公司全年净利润高达15.275亿元。
(氪爆土豪无数的《征途》)
相比之下,国产单机游戏几十万的销量在网络游戏的吸金狂潮下几乎不堪一击,更不用说国产RTS游戏的逐渐没落了。 国内多家RTS厂商也纷纷入海,转战网游圈,摩拳擦掌准备拿一张大票。 毕竟打不过也可以加入。
比如出品《自由与荣耀》的祖龙工作室,他们在2005年推出了我们熟悉的氪金网游——《完美世界》; 以及上面提到的目标软件,因为公司内部有冲突。 核心人员离职,部分人员参与了另一款热门网游《天龙八部》的制作; 目标软件在中断了《三国志2》的开发后,还制作了家喻户晓的网络游戏《天骄》系列。
这些曾经的国内RTS游戏从业者中的中坚力量,必然会加入到网络游戏的大军中。 我们没有理由批评他们。 毕竟,每个人都只是顺应时代潮流的普通人。
但到目前为止,国产RTS基本上已经失去了人气。 和其他类型的国产单机游戏一样,它在“与世隔绝”的状态下沉寂了近二十年。
虽然近十年来,国产单机游戏面临着技术差距、人才匮乏、市场狭窄等诸多问题,但依然有《仙剑奇侠传》系列、《古剑奇侠传》等优秀游戏《奇谈》系列,支撑着一批国内单机玩家的信心,就像黑暗中零星的光。
但是十几年,足以改变很多东西,比如游戏行业的格局。 传统端游的没落,填补碎片化时间的手游兴起,沉寂的国产单机游戏也迎来了变化。
2014年,持续了14年的游戏机禁令终于解除。 任天堂、索尼的一系列游戏机涌入国内,不少中国玩家久旱逢甘霖; 2012年诞生的《CS:GO》、2013年崛起的《DOTA2》、2017年火爆的《PUBG 》,为很多人打开了Steam游戏平台的大门(当然是钱包) , 无法保留)。
随着单机和主机游戏的人越来越多,国内的市场自然会越来越大。 虽然与手游市场完全无法相提并论,但足以让广大中国玩家重新回到这片国产单机游戏的土地上。 我们也再一次看到了国内一群有理想有创意的单机游戏制作人和公司。
无论是中高成本大作《古剑奇谭III》、《轩辕剑七》、《黑神话之悟空》(开发中),还是《波西亚时光》、《太吾画卷》, 《戴森球计划》等优秀的独立游戏向我们证明:只要有市场支持,中国人制作单机游戏的能力和潜力并不逊色于那些历史悠久的世界大厂。
(2018年《古剑奇谭III》)
那么,作为国产单机的一角,国产RTS是否也有机会乘风破雨,乘势而上,迎来第二春呢?
不幸的是,没有,或者还没有。
原因也很简单:这个时代,全世界的RTS游戏都走下坡路,小众化。
当年叱咤风云的魔兽、红警、帝国时代都止步于三代,而星际争霸二代才出,没有续作。 当年引以为傲的电竞,在DOTA、LOL等MOBA游戏的光芒下黯然失色。 诚然,也出现过《战争游戏:红龙》、《英雄连》等RTS大作,只是名气略逊于前作。
(2014年的《战争游戏:红龙》)
入门门槛高,所需时间和成本巨大,难以说服新人退出; 氪金点太少,后续收入基本靠DLC,劝游戏厂商退出; 几乎没有社交属性和团队配合,输了也不可能甩锅。 ;游戏机制太久没有重大创新和突破; 无法移植到手游,无法顺应手游发展的大势; 都列举出来了,估计得另开一篇文章详细讲解。
总而言之,事实已经发生了。 无论是国际还是国内,在对RTS游戏的冷落中,似乎都有一种无声的默契。 毕竟连国际大厂都束手无策,国内刚刚起步的厂商对RTS游戏更是力不从心。 让人哭笑不得的是,一大批披着《帝国时代》《红色警戒》等游戏皮囊的粗制滥造的页游和氪金手游趁着空档跳出来收割情怀。
(所谓的《红色警戒》手游太强了)
但如果RTS游戏因此被判了死刑,那就没必要这么着急了。
一方面,它仍然有不少支持者。 为了照顾(fry)照顾(cold)和玩()家庭,各大RTS厂商也纷纷推出了各种“高清重制”,让玩家们依然可以拥有一方天地快乐的; 其次,RTS游戏的玩法核心已经融入到其他各种类型的游戏中,比如从《魔兽争霸3》的英雄系统中诞生的各种MOBA游戏,再比如对即时战略玩法的全面继承。全面战争系列。
(帝国时代高清重制版)
所以,对国产RTS还比较期待的玩家不妨稍微放松一下。 RTS虽小,但并未被遗忘。 随着国内单机游戏行业的重新发展壮大,游戏品类将随着市场的扩大而进一步细分。 或许在接下来的几年里,我们真的可以像当年的《三国志》一样,迎来一款充满变化和突破的国产RTS游戏?
虎袖,36氪,钛媒体专栏作家
十年广告创意工作者
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