网页游戏私服开服时间-为什么网页游戏不断开服?
网页游戏私服开服时间-为什么网页游戏不断开服?
详细游览 2015-06-21 第90期
2015-06-21 易游网
为什么网页游戏不断开服?
经过一次又一次的技术封测,一测,二测,内测,公测,终于开服了。 不断开服已经成为了页游的经营方式,那么开服的目的究竟是为了让游戏更加精彩,还是需要更新更多的人民币系统工具供玩家选择呢? 哈哈,也许两者都有。
为什么网页游戏不断开服?
经过一次又一次的技术封测,一测,二测,内测,公测,终于开服了。 不断开服已经成为了页游的经营方式,那么开服的目的究竟是为了让游戏更加精彩,还是需要更新更多的人民币系统工具供玩家选择呢? 哈哈,也许两者都有。
作为一款RPG游戏,《天书奇谭》在2009年非常火爆,如今依然保持着百度搜索榜前几名。 对于网页游戏来说,这并不容易。 同时,游戏吸收了许多客户端游戏设置。 各种活动也时刻让玩家保持新鲜感。
有些网页游戏开发的时候什么都想,生怕漏掉什么,游戏上线的时候声势浩大,比如《大天使之剑》、《传奇争霸》、《天道之书》 》、《佛陀就是道》,当然,在期初,这款游戏一定很火爆,但过了一段时间,运营商发现没有什么好炒作的,就那么一点点老东西了,开发者发现没什么好炒作的 加了,想来想去,我的游戏第一版差不多收录了。
然而,玩家却发现,没有什么能带来新鲜感和刺激感。 玩了一圈,全是这些内容,于是人开始迷失,游戏开始走下坡路。 玩家累了,运营商着急了,开发者也累了。 于是服务商想出了一个办法,通过不断开服务器来弥补连贯性上的漏洞。
另一方面,当然,开新服也会给游戏带来新的财富。 所有人都得在新的服务器上重新开始,现有的设备都将被消灭。 一边拿起手机充值,一边抱怨“开新服”,这才是职业玩家的本质!
光是这两点就证明了页游的命脉在于开服。 没有新服务器,操作无法继续。 这就是为什么有些游戏会在一周内打开数百个服务器。 除了游戏的推广外,除了因为推广带来的大量用户导致开服数量激增外,只要游戏还是盈利的,即使一款游戏的玩家很少之后,服务商会不断开新的服务器,所以厂商每天都会绞尽脑汁想办法。 下一个新服会给玩家们带来什么,又是如何赚钱,真的很不容易。
网页游戏不好玩,为什么还赚那么多钱?
作为一个资深游戏玩家,你可能会说页游一点都不好玩,但就是这么烂的页游,营业额过亿,月收入过千万,你会感到迷茫——为什么?不是好玩的页游怎么赚到这么多钱?
众所周知,页游用户容易流失,而造成页游用户流失的主要原因不外乎以下几个方面:
1、用户素质不高:很多用户本身并不是游戏玩家,是在看小说或浏览网站时被骗进游戏的。 不是那种“我要玩游戏”,就“我去玩游戏”的玩家。 对于这类用户,随意放弃很正常,说“骗”进来也没有错。现在的页游广告太多了,比如那些“老婆不在家的游戏” 》,配上销魂的音效,非常诱人……进去后发现是彻头彻尾的骗子,害了用户。
2、游戏选择多,用户放弃成本低:对于端游来说,千兆数为几十亿,玩家获取游戏需要时间。 如果改变游戏规则,则需要重新投入时间和成本。 稳定的原因之一。 然而,页游市场的竞争促使玩家在大量的产品中进行选择,而且进入非常方便。 他们几乎可以零成本体验新游戏。 这也是网页游戏用户容易流失的原因之一。
3、产品设计:正是因为以上两点原因,为了留住玩家,页游的设计者把游戏初期的增长设定得非常轻松。 这种快速成长的体验让玩家的初始阶段非常爽快,但是却大大缩短了游戏的寿命,喝毒解渴的方式也加速了玩家的流失。
用户这么容易流失,页游如何实现利润最大化?
这个问题要从游戏的付费构成说起。 大部分游戏付费由能力、外观和服务三部分组成(包括加速、购买背包槽、随身收纳等)。 在大多数RPG和SLG游戏中,玩家最关心的是角色能力的成长,并且愿意为能力付费,所以能力是付费的三大组成部分中最畅销的。 在合理的PvP竞技机制的刺激下,玩家之间的能力比拼或许永无止境。 在边界效应(支付越高,收入越低)的作用下,销售能力可以使ARPU值在短期内非常高。 不卖能力的游戏,比如魔兽世界、我叫MT、英雄联盟等,要想赚到高收入,只能做长线或者用户量。
所以这个问题的答案已经出现了。 网页游戏要想在短期内获得高收益,卖力是一个极好的选择,但卖力是一把双刃剑。 能力开启过快,很容易缩短游戏的续航时间。 说是饮鸩止渴也不为过。 这种模式虽然存在短暂的BUG,但是页游的洗用户方式带来了足够的用户,不断断服弥补了单服后期收益不足的问题。 但洗用户、缩短寿命也加速了用户的流失。 这也是为什么页游模式饱受诟病的原因之一,但从商业角度来说,却是成功的。
质疑:网页游戏为何在繁荣中不断迷失自己
其实在今天,页游的游戏市场份额已经是巨大的,这也是为什么在鼎盛之后,依然有很多游戏厂商坚守这片宝地,但是现在更多的事实也表明,只有少数大型游戏厂商和发行商的利润更高,而许多页游厂商更容易倒闭。 在当今激烈的页游市场,大鱼吃小鱼的格局司空见惯,不可能。 阻塞规则。
虽然以三国志、西游记为题材的网页游戏被发挥得淋漓尽致,几乎各种玩法和模式都用上了,但如果有好游戏,即使题材还是取自西游记到了西部,还是会有很多玩家。 玩这类游戏,比如游游网这段时间推出的《佛即道》,就是典型的以西游记为题材的网页游戏,只是在剧情上做了很多改动,让你有更好的体验了解西游记的故事情节。 一个全新的认识。
虽然《佛系道》页游在测试第一周的收入就达到了1000万,但与宣传费用相比,这个收入其实是微不足道的。 然而,铺天盖地的广告推广手段才是网页游戏玩家的来源。 主要方式,因为页游高度依赖广告,游戏的成本也随之增加,而那些根本不做推广的页游,很难生存。
在宣传手段上,游戏公司也是花样百出,网剧、恶搞,甚至是低俗的广告形式。 请明星代言也是一种比较常见的宣传方式,比较好的游戏公司不仅可以花精力去宣传,还会关心游戏的IP,甚至花大价钱买一个IP来做游戏. 往往这类游戏公司都愿意花精力去打造自己的游戏,而且无论是剧情还是画质都非常出色。 有不错的表现,但是由于页游同质化严重,导致很多游戏都出现了页游的玩法。 对于老玩家来说,页游的吸引力大打折扣,所以想真正让一款页游有市场。 除了宣传之外,游戏的玩法也要尽可能的有特色,这样才能长久流传。
网页游戏VS手游都在吸金,为什么差距这么大?
去年,CJ手游大放异彩。 几乎所有的展览都是手游。 比起那些名不见经传的网页游戏,真是抢了风头。 随着中国移动4G的诞生,以往手游、延迟、掉卡等问题都迎刃而解。 网络的稳定让飞车游戏不再陌生,逐渐让所有玩家参与到飞车手游中。 与此同时,手机也在不断更新换代,国内外智能手机的性能得到了突飞猛进的发展。 游戏的画面设计、玩法和内容的调整优化,也能随着手机性能的提升,做出更高端的画质。
页游作为电脑端游戏的一种,从技术上来说,画面、玩法、内容都要远高于手游,为什么页游在CJ上默默无闻呢? 因为现阶段页游的优质游戏产品太少,远不及前几年页游的发展趋势。 虽然大天使之剑、风云无双等几款游戏都进行了大规模的推广,但内容都趋于平淡无奇网页游戏私服开服时间,相当乏味。 如果按照这个发展趋势,几年内就会更新几代手机。 游戏质量和页游差不多网页游戏私服开服时间,页游的一些优点都没有了。 但是对于网页游戏来说,是没有内容可以玩的。 如果内容太多,会和页游两个字分开。 很难决定。 就运营而言,相同的是两者都是吸金,手游吸金同时送,页游靠开服充值活动不断填大坑。 网页游戏玩家心痛看淡,宁愿玩手游,也不断陷入这个圈钱、同质化、产品越来越差的网页游戏。
事实上,就目前的情况来看,由于页游行业水平的下降和手游行业水平的上升,两者之间的差距越来越趋于平衡。 被手游甩在身后。 现在,我们最能直观区分两者区别的要素就是操作、收费,甚至是吸金要素。 大多数网页游戏用户来自多式联运平台。 很多用户都是有固定消费习惯的老玩家。 他们用YY组织一个长期稳定的网页游戏玩家队伍,进入工会,进入新服消费。 小部分消费用户来自单身玩家。 玩家们,心血来潮充值一些元宝。 但是慢慢的,网页游戏的消费模式已经越来越无耻了。 首充、累计充值、888大礼包,游戏中各种不合理的消费方式收钱,都让玩家反感。 个人球员的消耗越来越少,球队等常规球员也在逐渐流失。 这种现象势必会造成大量的玩家流失。 只能大规模推广,不断开服吸引玩家。
然而,手游的战术与网页游戏恰恰相反。 进游戏就送礼物,三天一个小礼物,五天一个大礼物。 如果每个玩家都发同样的东西,人均水平还是一样,消耗玩家还是会比普通玩家好。 但正是这种营销方式并没有让人反感,反而让人更想消费,游戏也在不断的完善和更新。 这种充电方式能不能死板? 能不让人开心吗? 之所以有大量页游玩家流向手游,营销方式、运营方式确实占据了很大的因素。
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