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修仙游戏新贵《天地归虚》评测:并非游戏最终品质

更新:2023-05-23 13:09:08编辑:9rj归类:游戏攻略人气:112

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《鬼谷八荒》、《太吾画卷》、《大仙模拟器》等修仙游戏新贵,掀起了一股新的修仙热潮。 修仙题材再次成为国内游戏厂商眼中的宠儿。 最近市面上出现了很多修真作品,本文的主人公《天地归虚》就是其中之一。

《天地归虚》是一款以中国古代神话为背景的修仙角色扮演游戏,同时融入了管理和回合制棋牌元素。 经营宗门,提升修为,探索游戏初期的世界,这些都是本作的主要玩法内容。

*游戏仍处于抢先体验阶段。 本文中的内容和评级仅基于当前版本,并非游戏的最终质量。

宗门玩法

在《天地归虚》中,玩家扮演一个落魄的门派掌门。 在游戏开始时,玩家可以定义自己的外貌、特征、流派等等。 与以往的修仙类游戏类似,角色特性在角色玩法的构建中起着至关重要的作用。 并且这项工作还采用了掷骰子的方法来随机抽取特征。 更人性化的是,游戏新增了功能锁定功能。 玩家可以锁定自己想要的特征,然后提取剩余字段的特征。

对于实在不想花时间碰碰运气的玩家,制作组还“贴心”地提供了一个可选功能,可以从功能池中选择功能。 但是,可选高级功能的数量是有限制的。

此外,游戏现阶段还提供了四种预制角色模板:剑修、好人、盗贼、商人。 这些预制角色具有独特的外观和特征。

比如好人【大好人】的固定特性,除了增加一些声望和祝福加成外,还有一个不能作恶的限制,就是期间不能犯偷盗等恶行。过程。 但预制人物之间的差异仅仅体现在性格特征和部分类型的选择上,在剧情方面几乎没有区别。

就像大多数欧美RPG中角色的初始背景、阵营、种族、职业设定一样。 在目前修仙游戏的角色塑造中,特性、流派、灵根、技能等方面的定义和设计可以说是越来越“统一”,体验也基本一致。

▲角色创建界面

游戏可分为两大玩法板块:宗门内的经营和外界的探索。

宗门包括炼器室、炼丹室、药草园、藏经阁、请神坛等设施。 玩家可以炼制法宝、丹药、符咒,种植灵药,学习心法等等。 宗门内的大部分设施和玩法都设计得比较简单,就是一个简单的“预约”系统,安排弟子选择自己想要开展的项目就足够了。

丹药和法宝的炼制系统都比较复杂。 【五行炼丹】在炼金术中,是一种自行混合材料的炼金机制。 根据材料中所投入的五种元素的价值,会产出最相近的丹药。 游戏中的很多炼金口诀都无法轻易获得,需要依靠【五行炼金术】来获取一些特殊的炼金口诀。 此外,玩家还需要安排具有炼丹特性的弟子,布置合适的阵法、摆设等,进一步提升炼丹的质量、效率和数量。

▲编队只是根据编队图。 将符合五元素属性的弟子放在相应的位置,就会产生buff效果。

至于法宝炼制的核心在于子条目的数量和属性的获取。 在炼制过程中,玩家可以放置一定数量的材料来调整法宝的五系元素值。 最终法宝生成条目的范围,是受这五个元素的数值影响的。

例如火元素包含速度、体力、暴击率、火属性伤害等条目。 法宝在炼制时的火元素是最高的,所以法宝炼成后的条目也必须在以上四个范围内选择。

从下表可以看出,每个五元元素对应的条目范围都不小,而且随着条目值的波动,炼器的随机性比较大。 想要炼制“神器”,野心勃勃的玩家无疑需要花费大量的时间。

▲炼器中五种元素对应的词条范围。

现阶段游戏的引导还不够完善,比如五行炼金术,淬火的定位和作用在游戏中都没有明确表达。 此外,在宗门设施中,只有百草园设计了一套完整的自动化机制。 玩家布置好执事弟子和庄稼后,可以自动完成循环播种和采集的工作。 但是除了种草,后期的其他宗门工作还是需要玩家自己来完成。

▲在游戏中,宗门可以通过【宗门天命】系统进一步升级宗门设施。 现在的升级效果有点粗糙,只是简单的增加了设施的工作槽。

修仙游戏新贵《天地归虚》评测:并非游戏最终品质

除了光门派,玩家还需要提升自己的修为。 包括境界的突破,心法术的修炼等等。

和很多修仙游戏类似,境界的突破也是一个积累经验、收集丹药、收集材料的过程。 突破时使用不同类型的辅助丹药,会提供不同的属性加成。 在无法确定丹方的情况下,挑选材料,炼制出想要的辅丹,也是一项耗时的工程。

游戏中的心法会根据修为提供额外的属性加成,操作法相当于主动技能。 心术的修炼,就是通过战斗或者修道来积累经验,并没有什么特别之处。

玩家可以为角色自由组合后天心智和法术。 围绕特性和精神根源,结合法宝、心法和法术来塑造角色,也是游戏中最有趣的部分之一。

游戏当前版本提供了金、木、水、火、土、体修(技能、潜能)、剑修、巫术等多种流派。 不同流派的技能也各有特点,侧重于伤害、恢复、地形。 效果,或授予冻结,伤口,疾病,吸血等。 一个角色在修炼后期可以拥有3个法术书位,可以搭配的技能组合相当可观。

探索与战斗

除了宗门建设,玩家作为宗门之主还可以带领弟子四处游历了不起的修仙怎么看人物属性,探索秘境,斩妖除魔。

游戏的地图被划分为多个区域,每个区域由大量的节点串联而成,例如村城、洞秘、寺庙道观等,探索这些地形节点并与之互动是本作大地图玩法的主要内容。 村庄和城市可以购买物资,领取佣金,也可以纳入保护宗派,领取资源贡献; 他们也可以结成联盟或与其他教派作战。 秘洞内是一个大型的地下城地下城,可以在这里击杀怪物,收集各种物质奖励。

值得一提的是,地图上的节点会随着玩家的互动或时间的流逝而发生变化,比如村庄的升级,或者玩家主动破坏一些无用的节点来刷新生成其他设施和建筑。

加上随机事件和穿插在整个地图中的主线和支线。 跟随主线一步步参与黄帝蚩尤、涿鹿之战,应对应龙、颛顼、尧、舜、大禹等上古龙神和人物。 主线流程体验还是不错的。 同时,玩家也可以将一些剧情人物带入手下,可惜他们的特性并不突出,大多数时候还不如玩家精心挑选培养出来的普通弟子。

▲游戏中的盗窃是一个简单的小游戏

另一方面,当前版本游戏中的事件、委托、npc交互元素都不是特别深入和丰富。 同时,也缺乏像飞升大会这样的大型活动或阶段性目标。 毕竟后期的玩法只能落在刷材料、法宝等刷元素上。

▲游戏中的风景图鉴

游戏的战斗为回合制战棋模式,角色的攻击和移动需要根据行动点数进行。 作为一款养成类游戏,属性伤害的克制关系也是按照五行、阴阳相生相克的原则来设计的。

如上所述,每个流派的法术效果设计都比较丰富,可以在多个角色的控制下打出一定的战术和配合。 此外,游戏中的一些法术可以改变格子的类型。 一来这些格子会对路过的角色产生特殊效果,二来可以增加相应的属性伤害。 比如场景中有9块木元素,那么所有角色的木属性伤害都会增加9%。 带上同属性的队伍通过铺地进一步增加伤害也是游戏中的一种战术玩法。

本作的战斗设计本身问题不大,但战棋模式节奏缓慢,并不是特别符合本作的整体基调。 游戏中包含了大量杂兵的重复战斗,而战棋模式相对冗长的战斗时间无疑会磨灭玩家的耐心。

幸运的是,游戏有一个自动战斗系统可以缓解这个问题。 不过,游戏的自动战斗也有一定的局限性。 首先,第一次遇到的敌人不能自动战斗。 第二,每进行一次自动战斗,系统都会根据双方的战力等级,从玩家队伍中扣除一定的血量。 比如战斗难度提示就得心应手了。 战斗结束后扣除全队血量-5%,势均力敌则扣除15%。 但实际上玩家可以通过使用护盾或者回血技能来保证自己可以无伤完成普通的杂牌战斗。

最后要说的就是本作对弟子的培养。 游戏中弟子的培养模式,几乎和玩家创造的主角一模一样。 不过这款游戏目前并没有合适的统筹机制或者批量操作功能来简化弟子的培养。

现在每个弟子上手,玩家都要像最初的教程一样手把手喂丹药突破、装备法宝、安排学习心法等等,后续的提升过程需要不断重复像这样。 一个师父加一两个弟子的修炼其实是相当耗费体力的,门派多的玩家势必照顾不上。 而且,宗门的道场经验太少,想要提升,还是需要拿出来战斗。 除了少数主力,大部分弟子只能沦为炼丹、种草的工具。 因此,不少玩家在steam评论中调侃称,自己玩的不是宗门之主,而是宗门奶妈。

总结

作为一款修仙游戏,《天地归虚》在现阶段已经搭建了一个大型的框架。 不过还有很多内容需要打磨,比如弟子的培养、互动探索元素、主流程的填充、各方面细节的优化等等。现阶段制作组还保持高效率并不断优化游戏内容。 感兴趣的玩家可以先观望游戏后续更新的进展再考虑是否入手。

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