二次元回合制卡牌手游《幻书启示录》上线
《阴阳师》之后,二次元回合制卡牌游戏怎么玩?
或许很多游戏玩家都思考过这个问题,甚至开始着手变革创新,包括网易游戏。
12月17日,网易游戏最新二次元回合制卡牌游戏《天启之幻之书》iOS、、PC同步上线。
正式上线前,提前两天开启预下载通道,并于12月16日登顶iOS游戏免费榜,上线首日国外可以玩阴阳师吗,《幻之书》从前100名外跃升至Top iOS游戏畅销榜第12名。 截至12月18日,《启示录》位列畅销榜前10名。
不过从玩家反馈来看,对作品的评价褒贬不一。
总结起来主要有两大类:正面评价、《书本拟人化》创意创新、中日双语配音诚恳、立图精美、回合制+定位机制可玩性更高等; 差评,剧情丰富但剧情不够,卡池深但出货率低,人物造型有待优化,战斗动画关不掉,氪金高。
“这不是换了皮的‘阴阳师’吗?还不如‘阴阳师’呢。” 小雪(化名)在《天启幻书》社区发表评论。
联合创始人郑金条在朋友圈写了这样一段话,他说:“产品越通用,用户越容易比较该类型性能最好的产品,这对产品来说是一个非常严峻的挑战。” .
或者比如很多玩家对小雪的看法是相似的,但在我看来,因为这种比较,玩家更容易忽略产品本身的亮点。
谈创意
讲一个好故事很难,不管是书、电影、动漫、游戏等等。
其中一种常用的表达或表演技巧包括“拟人化”。
聚焦游戏行业,近年来,拟人化成为国内游戏行业的热门题材,动物、人物、军事武器等拟人化作品层出不穷。 但在国内二次元手游领域,将书籍拟人化的情况比较少见。
这也是网易游戏全新二次元回合制卡牌手游《天启之幻之书》受到玩家关注的核心。 “书拟人化”的创作设定无疑是本作最吸睛的一点。
那么游戏、书籍和人之间的联系在《幻境启示录》中是如何体现的呢? 笔者认为,这主要是在游戏卡设置层面。
游戏中的“幻书”是拟人化的卡牌设定。 通过这种具象化的表达方式,《天启魅影》将《诗经》、《楚辞》、《神曲》等原本晦涩难懂的中外名著,以通俗易懂的方式传达给了玩家圈.
例如,游戏中的角色【幼宁】不仅取名于《诗经·小雅丝干》中的“君子幼宁”,而且其三技能“采风作曲”、“天真烂漫”颂歌》和《杰丝奏雅》也与《诗经》三首诗的意思不谋而合。
在《玄幻之书启示录》中,作者最喜欢的《玄幻之书》中的人物之一【曲流殇】也是出自一部中国古代名著。
东晋书法大师王羲之在《兰亭集序》中写道:“此地高山茂林竹,清流波涛,映照于左右。引如流水杯,其次。虽无丝竹之弦,一杯酒一曲,足以诉说清静情怀。”
当然,如果只是对《魅影之书》的名称和技能名称稍作修改,《魅影之书》所谓的“书本拟人化”就难免有些牵强。 幸运的是,这部作品以书本为基础,对拟人化的创新进行了进一步的思考。
比如【悠扬流杯】在施展技能“神韵,二十样”时,伴随着“志”字的特效,与《悠扬流杯》中的20种“志”字如出一辙。 《兰亭集序》,为后世广为推崇。 相得益彰,使原本的韵味得以具象化地表现出来。
此外,《天启之幻之书》将整个游戏世界中的人物按照“玄幻、文学、神灵、艺术、智慧”分为五类,涵盖了千百年来的神话、文学、医典、科普。 . 人类智慧的结晶。 玩家可以在游戏中找到《封神演义》等神话传说,《本草纲目》等医学经典,《堂吉诃德》《卡门》等海外名著。
《幻书启示录》对“书本拟人”的解读不仅限于此。 玩家可以在游戏中慢慢发现,笔者就不一一赘述了。
可以说,唯有“书拟人”,《启示录》的创意才值得肯定。
需要指出的是,玩家对游戏在画面、配音、玩法等方面的表现褒贬不一。
谈谈不足
说到二次元回合制卡牌手游,很多玩家可能首先会想到《阴阳师》。
不得不说,《阴阳师》拉高了国内二次元回合制卡牌手游市场的门槛。 这也是小雪等玩家将《天启之幻书》与《阴阳师》相提并论的原因。
争论的焦点首先在玩法层面,回合制战斗模式、卡牌搭配、技能和印记(阴阳师里叫“魂”)的设定等等,乍一看好像和《阴阳师》一样一眼。
笔者认为,所谓的玩法创新并不是一件容易的事情。 从市场来看,同类型产品几乎没有实质性突破,但融入创新玩法的二次元回合制卡牌手游不少。
《幻影之书》也是如此。 本作在传统回合制战斗模式的基础上,增加了“定位”和“环境”设置。
比如【漫游】的《神韵二十变》可以在敌人背后施展,【夏娃】的《红海奇迹》可以将敌人拉入“火圈”,而在“火圈”环境中的角色受到额外伤害等。
与《阴阳师》等传统定位回合制玩法相比,这更注重玩家的战略思维。
在感官层面,《幻灵之书》的表现可以说是喜忧参半。 从社区部分玩家的反馈来看,他们认为本作的立绘非常精美,造型有待优化,但中日双语配音很受玩家欢迎。
说实话,从个人角度来说,在精品化的浪潮中,立绘和建模已经不是笔者关注的重点。 游戏的整体风格、世界观、玩法和角色设计是关键。
比如《原神》刚上线时,很多玩家吐槽“纸水果摊”、“纸天空”等等,但都挡不住游戏的热度。
联合创始人郑金条曾经说过一句话,我觉得非常好。 他说:“产品越通用,用户就越容易将它与该类型中性能最好的产品进行比较,这对产品来说是一个非常严峻的挑战。”
麻烦的是,用户会利用不同产品的优点挑出游戏的缺陷或缺点,然后只要发现,就会开始抱怨。 这意味着产品的缺陷会被其他优质体验产品的对比放大。
需要指出的是,《幻灵天启之书》确实存在一些“坑点”。 例如,卡池很深,但抽卡的概率很低。 除了前10连抽必须抽到的“收藏”牌外,接下来的5轮和连续十轮笔者都没有拿到单品。 “罢工”是巨大的。
此外,无法关闭战斗动画。 有一说一,《幻书》大招的动画还不错,就是太频繁了。 希望官方在后续更新中加入手动关闭战斗动画的选项。
对于“氪金”级别的争论,笔者认为,这是仁者见仁智者见智的事情。 如果氪金部分严重影响了产品的可持续运营,想必网易也不会坐以待毙。
只是眼下,有些玩家会“难过”。
总的来说,因为《阴阳师》的超强标杆,之后的二次元回合制卡牌游戏经常会遇到一些有争议的评价。 但对于像《幻灵启示录》这样力求创新的产品,我们不应该掩盖优势。
看看市场
从一个游戏行业从业者的角度来看,网易的《幻境启示录》确实选择了一个意想不到的改编方向,但也在情理之中。
伽玛数据《2020中国游戏产业报告》显示,2020年中国二次元手游市场实际销售收入为223.1亿元。 预计2021年二次元手游将快速增长,或突破270亿元。
伽马数据认为,主要原因是二次元文化和社区在国内的影响力不断提升。
从产品分布来看,优质二次元产品数量明显增加。
2019年头部二次元手游7款(当年流水10亿以上的二次元手游),腰部二次元手游26款(年流水10亿以上的二次元手游)当年营业额在1亿到10亿之间),而2020年和2019年,这两项数据分别是5款和41款。
此外,伽马数据表示,得益于二次元动漫IP在国内的高影响力,尤其是国产漫画的快速发展,二次元文化的影响力进一步提升。 未来随着开发者在产品上的创新,也有望不断获得用户。
专注于回合制和卡牌游戏品类,2020年这两个品类的总收入份额甚至将超过国内排名第一的RPG游戏品类。
根据中国游戏产业研究院发布的《2020中国游戏产业报告》显示,2020年中国手游收入前100的产品中,角色扮演游戏占比19.48%,回合制角色扮演游戏占19.48%。 11.46%,卡牌类游戏占比7.77%。
总之,仅从市场来看,二次元回合制卡牌手游仍处于发展壮大期。
2020年,网易先后推出了《黑潮之上》和《天启之书》两款同类型手游。 由此可见,在《阴阳师》之后,网易游戏有意加强在这条赛道上的话语权。
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