武侠游戏《模拟江湖》获暑期档爆款《侠隐阁》喜获版号
“飞雪射天白鹿,笑书英雄倚碧渊”。 一部部金庸经典,催生了无数少年倚剑呐喊的侠义梦。 有多少人凭借着自己的热情,在游戏行业成就了武侠题材的又一次繁荣。
从百万销量的《太吾画卷》,到河洛工作室的新作《侠隐阁》,再到暑期档大片《新射雕英雄传之铁血心》、《新笑傲江湖》等等,今年游戏圈似乎迎来了武术品类的井喷式爆发。 近日,在9月最后一批新游戏名单中,此前备受期待的武侠游戏《模拟江湖》终于获得版号。
据悉,《模拟江湖》由汉家松鼠工作室(汉-)出品,此前曾发行过《金庸群侠X》、《江湖X》、《汉家江湖》等多款经典武侠游戏。此次《模拟江湖》自开放预约以来,就引起了玩家们的热议。
经过三轮玩家测试,目前平台上已有近35万玩家预约《模拟江湖》,测试服务器也取得了8.5分的良好评价。
今年2月,历时半个多月的第三次测试后,《模拟江湖》宣布进入迭代开发期。 同时,由于此前的测试获得了相当多玩家的关注,研发团队决定升级游戏品质,加大研发投入,对游戏整体进行大规模重构。
那么,如今的《模拟江湖》保留了哪些原有的韵味,又加入了哪些新的、不同的元素呢?
不变:复古的美术风格和市场化的世界观
长期以来,侠客与门派一直是武侠世界最重要的两个关键要素。 然而放眼整个武侠赛道,玩扮演侠客独自闯荡江湖的RPG游戏并不少见,但却没有一款游戏能够从武侠的角度来了解整个江湖。掌握。 在《模拟江湖》中,玩家将扮演武林门派掌门人,管理门派,与江湖中的其他势力和侠客互动,在江湖中体验不同的爱恨情仇。
为了进一步实现玩家心中的武侠梦想,《模拟江湖》从一开始就表示:“项目是要做一个偏于平凡、有血有肉的小江湖”。 游戏并不是要打造一群高级白衣骑士,而是要重塑一个市场,为此,他们延续了前作所开启的“人工开放世界”功能。
从《汉家江湖》开始,汉家松鼠就开始尝试制作不一样的江湖:“我们不想做像传统手游那样的关卡推送模式,也不想添加大量的线性‘像许多‘任务一样自动寻路’。” 他们将他们的模型称为“人工开放世界”。
按照他们的解释,这个所谓的“人工开放世界”是指:虽然是一个完整的沙盒世界,但玩家也可以在各地触发支线剧情,探索武器秘籍的所在地。 但这并不像其他开放世界那样,采用随机组合等各种元素,而是在这个庞大的世界观下发生的各种事件等等,都是一一手工制作出来的。
尽管他们自己都说这是一种“愚蠢的方式”,但韩松鼠仍然坚持初衷:“我们相信每一个副本、Boss、剧情都是对故事最有力的塑造。” 凭借这样的坚持,《模拟江湖》获取了大量支线众多的非线性剧情,构建了一个有血有肉的动态江湖,让玩家最大限度地发挥游戏的自由度。
无论是在新手村赤岸镇自由探索时遇到的随机人物和事件; 或者办学之后,遇到升级校舍、培养弟子等开支时,就要选择伴游机构、音乐作坊等“商业”收入来源。 比如,如果你选择陪护机构谋生,那么在走或坐陪护时也会发生住黑店、路上遇到劫匪、看守财物等各种突发情况。
而这些设计都大大增加了玩家的沉浸感。 有玩家表示,他们就像真正生活在游戏中的骑士。 甚至有玩家感叹:“翻腾飘浮,回首凝视,江湖就在这儿。”
另一方面,游戏的UI和立绘依然继承了汉家松鼠的美术风格,即复古武侠风格。 对此,不少玩家吐槽“十足的程序员审美”。 《模拟江湖》的CG制作人也表示:“我们真是有审美的程序员,我们现在看到的美术也是我们一位转行的原程序员做的,这个人来我们之前从来没有画过画。”
但令人意外的是,在多次测试中表现出色的《模拟江湖》在第三次测试结束后不久就宣布将保留世界观、UI和梨花美术风格,重新叙事、武侠发展和其他机制。 在此基础上,对游戏进行大规模重制,不断提升产品的整体品质。
前进:3D升级,更自由的开放世界
据韩家松鼠工作室创始人之一、《模拟江湖》制作人CG在开发者日志中解释:“年初发布手游版测试后,游戏获得了大量下载和关注度,但我们还是决定用竖版手游重新制作成横版PC+手游,希望游戏能够变得更大众化,而不是继续走小众硬核路线,希望质量比原版更高。”
内测期间,不少玩家抱怨“学校内容单一”、“商业玩法与新手村玩法分离”等。 官方当时表示,稍后将推出非大师线,让玩家更加自由地漫游江湖。 因此,重制版游戏将关键玩法从“学校养成”的概念转向“模拟”江湖的概念。
因此,《模拟江湖》不断深化“高自由度武侠世界”的理念:原本的游戏设计偏向“文字冒险”,而新版本的方向则更侧重于“开放”世界”。 同时,除了大师路线之外,玩家还可以体验传统的个人冒险和旅行,感受真实的世界。
其中,在游戏力方面,研发团队也有新的想法,将采用规则驱动的设计来模拟玩家心目中的武侠世界。 “比如《倚天屠龙记》中的六大派围剿光明顶,我们不希望它是一场有计划、人工匹配的RPG事件,而是一个由政治演变自然促成的真实政治局势。” 《模拟江湖》中的数据。
值得注意的是,汉家松鼠的另一款产品《部落与弯刀》是一款主打开放世界+规则驱动的RPG。 相比这款游戏,《模拟江湖》在世界规则和设定上将会更加多元化。 游戏中的NPC将会有自己的思维和行为逻辑,而玩家扮演的大师、英雄等角色也将面临更多的挑战,动态的局势凸显了“模拟”的概念。
在游戏的核心玩法方面,游戏也发生了比较大范围的改变。 首先是在2D大地图上添加3D部分。 同时,角色的移动方式也改为回合制战棋,并引入了计划时间、行动威力等概念。 要求玩家精心规划自己的行动路线,而这也满足了《模拟江湖》中“祝世界生动”的需求。
战斗部分,原版中的战斗更倾向于战前部署。 战斗中除了需要玩家控制的技能释放外,更多的时候是自动化的战斗。 在新版本中,玩家可以切换控制角色并锁定敌方目标。 同时还增加了轻功、闪避、格挡等新内容汉家江湖装备颜色等级,大大增强了战斗强度。
另一方面,出于手机尺寸的考虑,游戏角色在战斗中采用了三渲染和二渲染模式,这在一定程度上限制了战斗场景的表现力。 新版本中,《模拟江湖》完全采用标准3D模型,还增加了换衣服、捏脸、动态骨骼等一系列功能。 人物的战斗表现也得到了大幅提升,还原了玩家心中的武侠式战斗,你来我往。
当然,游戏也针对多人混战进行了优化:“我们想要营造一种武术感,而不是‘匪徒互相厮杀’”。 游戏摆脱了集团军的有序进退,更加符合武侠设定。 通过多维设计的推翻和重制,《模拟江湖》在打造开放的武侠世界方面又取得了突破。
韩家松鼠的梦想越来越大
自2012年两位创始人利用业余时间开发小游戏《金庸群侠X》开始,韩家松鼠工作室就一路崛起。 他们还自称:“一群从业余时间和两个好朋友‘玩’开始,沉迷于做游戏,全职出来全职打游戏的家伙!”
《十年江湖梦》,转眼间,韩家松鼠的江湖梦已经到了第八个年头,他们想要编织的江湖越来越大,也越来越用心。 。
据悉,2017年《模拟江湖》项目立项时,最早负责开发的只有两个人:一个负责程序,一个负责美术。 他们一开始并不想把系统做得很复杂,只是想做一款“重内容,轻玩法”的游戏。
但在制作过程中,研发团队提出了更多有趣的想法,也从玩家的反馈中汲取了一些灵感。 如今的研发团队规模扩大了一倍,在《模拟江湖》上投入了更多的资源和时间,新版本相当于把整个游戏推倒重来。
对于如此大胆的决定,自然也有一些玩家不理解。 对于他的坚持,韩家松鼠的回答是:“我们希望制作出超越我们自己工作室‘舒适度’的内容。”
从《金庸群侠传X》到《江湖X》再到《韩家江湖》,正是对武侠文化的热爱,驱动着这群追梦者一次次前行。 在《模拟江湖》中,韩家松鼠正在尝试更多的可能性。 虽然游戏的最终版本尚未公布,但我们只能从开发者日志中一睹新版本的内容。
不过距离当初提交已经过去2年了,现在终于拿到了手游版号,这也是一个好的开始。 同时,官方还承诺年内启动Steam平台的EA测试,并在PC版测试稳定后尽快移植并发布移动端。 面对这群武林造梦者的努力和认真,相信玩家们最终会用爱回报他们的热爱,共同传播无尽的江湖梦想。
九软件 版权声明:以上发布的内容及图片均来源于网络,如有无意侵犯到您的权利,请联系我们及时删除!