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天龙八部手游制作人戴鑫:在学生时代就喜欢玩游戏吗?

更新:2023-10-01 18:05:12编辑:9rj归类:游戏攻略人气:102

戴鑫

曾就职于北京畅游天下网络技术有限公司。2009年加入游戏行业,担任PC游戏《天龙八部》的主策划、副制作人。 目前担任手游《天龙八部》的制作人。

联结游戏:从爱好到职业

GAD:你学生时代喜欢玩游戏吗?

戴鑫:是的,是的。 从街机时代开始,我玩游戏已经很多年了。 我大学的时候也很喜欢玩魔兽世界和剑侠情缘。 我从《剑侠情缘1》开始就开始玩游戏了。 其实我是一个比较忠实的武侠游戏用户。

GAD:你的大学专业与互联网行业直接相关吗? 还记得畅游面试时问了哪些问题吗?

戴鑫:我大学的专业是软件工程,其实还是比较相关的。 当时只有一轮一对一的面试。 我记不清具体问了什么问题。 我依稀记得自己并没有做过什么深挖,也没有设置过一些采访陷阱。 我只是和面试官进行了一次真诚的交谈,大致讲述了这个故事。 分享了一些我对游戏玩法的想法,我玩游戏的经历,对话比较愉快顺利,所以就直接过去了。 其实面试主要是看人。 一个人的思想和态度是最重要的。

入行无门:新手如何走上策划之路?

GAD:作为策划行业的资深人士,您在面试新游戏设计师时会问哪些问题?

戴鑫:第一个是看游戏经历,看面试官是不是一个喜欢玩游戏的人,是否喜欢、想从事游戏行业; 第二个是了解面试官想做什么,以便玩游戏。 你做了哪些努力,比如是否积累了一些游戏经验,是否写过一些游戏分析和体验报告,尝试制作过一些游戏试玩等等; 第三是问面试官对自己的职业有没有自尊心。 期望还是设定,你有没有设定一个明确的目标,制定一个长远的计划,比如三年后成为主策划,五年后成为制作人~(九软件说:哈哈,志存高远,没什么不可能的~)

GAD:面试官的哪些回答或陈述让您认为是负面观点?

戴鑫:明显的缺点其实就是不切实际地讲了太多现阶段不需要关心的事情。 比如,中国的游戏产业怎么样? 如果我有一个想法,我能赚多少钱? 这样的想法可以拯救中国游戏产业。

GAD:现在很多想进入游戏行业的新手都觉得很难进入像猪厂、鹅厂、狐厂这样的大游戏公司。 他们是否需要报名培训班来学习,尤其是如果他们将来想从事游戏行业? 规划不像编程或艺术。 你只需要学习工具,花更多的时间打磨自己。 所以我对这个问题特别迷茫,感觉没有出路。 你对此有何看法?

戴鑫:很多时候策划岗位是无法通过教学学到的,也没有办法系统地进行训练。 更多取决于个人的学习欲望和知识的积累。 在我经历过的一些项目,踩过一些坑,沉淀是可以慢慢形成的。 这些其实对于规划是最有帮助的,而且确实是教不来的。

GAD:那么对于那些想成为游戏设计师,但能力还达不到标准,不知道如何提升自己能力的新人,您有什么意见或者建议呢?

戴鑫:我觉得刚进入这个行业应该从底层做起。 当我们从学校招进来的时候,我们什么都不知道,我们只是充满热情。 其实就像我刚才说的,对于新人来说,我们主要看的是他们对游戏的热情和自己的定位。 这更多地取决于个人愿望而不是个人能力。 能力是可以培养的,但态度从一开始就很重要。 关键。

职业成长:最重要的是享受过程

GAD:您能简单介绍一下您的项目经历吗? 您在畅游的七年里,做了哪些项目?

戴鑫:我是2009年加入畅游的,2009年到2014年一直在天龙八部,比较稳定。 后来我开始自己做制片人。 我参与了许多项目但没有结果,我尝试为下一代工作。 天龙、天龙的页游,后来又做了ARPG手游,然后就是这款天龙手游。 两年来,我做了很多探索,尝试了很多品牌和类型。 后来我还是觉得天龙的端游往手游方向发展会更好。

GAD:你之前可能做过很多尝试,但都没有成功。 这些项目给您带来了收获吗?

戴鑫:在这些项目的过程中,更多的是团队的积累,因为现在跟随我的人都是我过去两年并肩工作的团队。 通过这些经历,团队得到了打磨,人与人之间的关系也得到了打磨。 速度得到了提升,这对于团队来说是一种体验。

GAD:你们一直在同一家公司。 您是否遇到过职业危机或类似情况?

戴鑫:每隔六个月,我会对自己做一些否定或者反思,因为行业总是在变化,大家的设计思路和理念也在随之变化。 我们不能总是沾沾自喜,不反思、不学习。 我常常感到困惑。 这种情况从我刚开始计划的时候就已经发生过。 这种混乱体现在几个地方。 第一,你不知道自己做的事情是对是错,第二,你不知道自己将来会走向何方。 往哪里走,未来的发展方向就在哪里。 每次这个时候,我都会和一些前辈聊天,慢慢地我发现,我担心的一些事情其实是一个过程。 事实上,它们并没有那么重要。 我可以慢慢克服,包括天龙手游。 一开始做的时候我也不知道该怎么做,但是随着我慢慢尝试,我发现我的想法越来越清晰。

GAD:从行业角度来看,从端游向手游转型,畅游还落后一步。 你怎么认为?

戴鑫:这确实是一个早期做得不太好的领域,但是现在逐渐有一些变化,比如天龙3D、天龙八部手游。 随着积累越来越多,慢慢追上来。

天龙八部手游制作人戴鑫:在学生时代就喜欢玩游戏吗?

《天龙八部》手游:传承经典,更新迭代

GAD:天龙手游、天龙3D、天龙手游有何异同?

戴鑫:天龙手机版当时只是一个试用产品。 有些细节还不够完善,因为它不是卡牌产品,所以不符合天龙卡牌游戏的需求。 其实我们当时还在尝试用它来和PC游戏进行联动,但是由于它本身的质量和类型,所以没有完成。 天龙3D推出时间比较早,市场上同类产品也比较少。 已经取得了良好的成果。 至于天龙手游现在天龙八部端游上去不知道做什么,在画面和玩法设计上,我们都希望它是在经典天龙端游的基础上进行正统改编,然后加入腾讯的平台推广。 从目前来看,成绩还是比较好的。

GAD:我问你一个关于玩家的游戏生命周期的问题:一个月之内用户就会流失。 75-80级的用户会损失很多。 请问以后还会有新的玩法吗?

戴鑫:是的,我们一直在迭代玩法。 由于前期的定位,我们在PVP方面并不是特别强,还存在一定的问题。 所以现在我们的核心内容就是建立PVP玩法,并且朝着刚才玩家提到的方向走。

规划只是为了成功?不

GAD:从您的角度来看,国内游戏研发与国外的主要差距是什么?

戴鑫:国外玩家对游戏的乐趣、玩法的娱乐性等思考得越来越深,所以在整体游戏体验上国外比国内玩家做得更好,两者差距比较大。 我们经常在沉浸式体验中看到国外名作的精彩表演。 对于国内游戏研发从业者来说,我们的能力还比较薄弱,还有很多不足,需要学习的东西还有很多。 不过国产游戏在商业化方面做得比较好,尤其是在控制玩家心理方面。 这也是我们的一大优势。

GAD:你觉得做游戏开发或者打算发展成学院有可能吗? 因为目前国外有这方面的专业设置和课程,您认为未来在中国可能吗?

戴鑫:国外游戏的体验设定有点像电影制作,可以公式化的方式来做。 但很多时候,心理学和付费设计的训练是很难的,需要自身经验的积累和自身能力的考量。 这部分内容涉及面比较广,不是一两节课就能完成的。 说白了,更需要的是你自己的沉浸式体验去学习。

GAD:您如何看待中国当前的唯成功理论,尤其是在规划方面?

戴鑫:成功的产品一定有成功的理由,失败的产品也不是没有优点。 每个制作人或策划人擅长的事情不同。 也许你的项目之所以成功,是因为某一方面的出色表现。 但这并不意味着你在其他方面都是正确的。 没有完美的产品。 更多的是对大家下一个产品的期待和审视。

GAD:目前业界有一种观点认为,PC游戏市场正在萎缩,未来市场将主要向移动游戏方向发展。 您认为是这样吗? PC游戏目前面临的最大困境是什么?

戴鑫:确实,目前每天登录的人数很少,PC游戏的用户数量正在萎缩。 虽然它的一些老用户还在,但是新用户的数量已经跟不上了。 我认为PC游戏可能会长期保持一定的市场份额,但会持续下降。 这种持续下降主要是由于无法维持与新用户的关系,但总体上仍有一些产品可以改进,游戏设备的限制只是原因之一。 主要原因是产品是否足以吸引玩家。

GAD:最后推荐三款游戏。 彻底玩好这三款游戏,你会受益匪浅。

戴鑫:天龙,天龙,天龙。 (九软件:哈哈,真是广告啊)。 其实,如果你想学习某种类型的游戏,只要上网关注该类型游戏的排行榜就可以了。 找到一个领先的产品多去探索,仔细分析思考它的玩法、场景等,只要留心,总有东西可以学。

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