生死狙击是网页游戏吗-专访次世代旗舰射击游戏《生死狙击2》
生死狙击是网页游戏吗-专访次世代旗舰射击游戏《生死狙击2》
前方的道路充满希望。
随着多种电子设备终端的出现,越来越多的游戏开始登陆多平台,但往往受到不同平台各方面的限制,表现可能并不尽如人意。 但是在这样的大环境下,总会有一些游戏脱颖而出。 比如国产游戏《生死狙击》系列就因为多客户端的优势和优质的游戏性能而受到玩家的喜爱。
我们有幸采访到《生死狙击》系列制作团队五都科技总裁郑铭,与他畅谈国产游戏《生死狙击》系列的未来。
《生死狙击》系列初代,《生死狙击》是一款三端游戏,包括网页端、小客户端和移动端。 不管PC微端和移动端,作为一款FPS游戏,《生死狙击》在网页端的表现着实让人惊叹。 毕竟网页端游戏往往会受到一定的表达天花板的限制,而《生死狙击》却突破了这个表达天花板。
郑明首先为我们讲述了物源科技为什么要尝试制作《生死狙击》系列。 首先,团队成员都喜欢CS,都是忠实的FPS游戏玩家。 他们认为FPS游戏一直很流行,但是没有页游能够很好的还原这种玩法。 因此,经过内部的激烈讨论,做一款可以在网页上运行,质量好的FPS游戏就成了他们的目标。
五原科技制作团队拥有丰富的页游开发经验。 在制作《生死狙击》之前,他们通过制作SLG、休闲钓鱼甚至赛车游戏,充分了解了Flash技术,清楚地知道如何在网页上实现3D。 渲染。
郑明直言,团队在网页上将《生死狙击》的表现力发挥到了极致,甚至可能会用到一些Flash官方没有发现的技术特性。 更重要的是,团队力求为玩家打造一个不断更新、永远充满活力的“生死狙击”IP。
因此,在初代《生死狙击》大获好评后,物源科技推出了《生死狙击2》,目前还处于研发阶段,刚刚完成测试。 相比一代,《生死狙击》二代在规模和画面上有了很大的提升,直奔“次世代射击旗舰游戏”的定位。
在画面表现力上的优势,主要是因为《生死狙击2》大量使用了动作捕捉。 其中一部分是不成熟的。
比如欧美游戏行业的动作捕捉已经有了一套成熟的流程,游戏制作团队寻找动作捕捉演员进行动作捕捉并不难。 但在游戏产业发展相对薄弱的国家,一切都是摸着石头过河。
无端科技制作组先是找了国内的动捕团队,但尝试后发现国内的动捕团队无法达到他们想要的高品质次世代游戏的表现。
因此,为了球员体验,他们将目光投向了成熟的国外球队。 他们先是去邻国韩国寻找韩国动作捕捉团队。 但后来,他们遗憾的发现韩国动捕团队的效果达不到他们的要求。
无端科技对动捕团队的要求如此之高,当然是有原因的。 我们都知道FPS游戏角色需要大量的蹲伏、奔跑、跳跃等动作。 虽然通过一些技术手段,这些动作的衔接不是那么好看,也能“忽悠”玩家。 但显然,他们希望《生死狙击2》的很多方面都必须具备真正次世代游戏的表现力。
最终,五原科技将目光投向了洛杉矶和温哥华,找到了射击类游戏中动作捕捉领域的顶尖团队——《使命召唤》和《战地》系列游戏的合作者。 他们希望通过与真正专业的团队合作生死狙击是网页游戏吗,为玩家提供《生死狙击2》中最好的角色动作体验。
说到射击类游戏,对于玩家的游戏体验来说最重要的是什么,影响玩家表现力和沉浸感的因素,除了角色的动作,自然就是能否在游戏机上配置出色的“音效”了。场景”音效。
虽然足不出户就可以利用电脑合成技术制作出不错的枪炮音效,但为了增加玩家对游戏的沉浸感,物源科技还是在洛杉矶找到了专业的音效团队。 因此,通过靶场记录,《生死狙击2》中的枪支音效最为逼真。 玩家也能拥有最“身临其境”的沉浸式游戏体验。
郑鸣认为,一款游戏玩家最看重的是除了表现力之外,核心玩法是否足够有趣。 因此,他们在《生死狙击2》中除了对游戏性能进行升级外,也在玩法上进行了创新尝试。 首先,制作组提供了一张足够大的地图,以几十平方公里为战场。
在足够大的地图上,有很多方法可以扩展游戏。 “吃鸡”式的玩法只是其中之一。 地图周边还有《逃离塔科夫》、《守望先锋》等生存掠夺。 ,腐败的沙盒生存等等。
FPS游戏的迭代速度非常快,所以五原科技制作团队也在不断学习,博采众长,独树一帜。 他们尽量每个月至少推出一款新玩法回馈玩家,每月迭代一次甚至两次,不断尝试新玩法,为玩家带来更多的游戏乐趣。
目前,《生死狙击2》还处于内测阶段。 郑明直言,目前游戏的开发进度在60%左右。 这也意味着,玩家在测试中感受到的《生死狙击2》已经表现不错,其实还是一个半成品。 这不免让人对游戏的未来充满期待。
不过,虽然很期待,但或许玩家还得再等一段时间。 毕竟要做出一款真正意义上的次世代旗舰游戏,需要制作团队付出很多努力,所以开发周期至少还要一到两年的时间。
但可以期待的是,《生死狙击2》正式开服后,一定会给玩家带来极致的次世代体验。 毕竟单单在动作捕捉和音效制作上,我们就不难看出游戏制作团队满满的诚意,也就是无端的技术。
次世代国产射击旗舰游戏,主打创新玩法、真实体验等多种元素。 这就是《生死狙击2》目前的大纲。 当然生死狙击是网页游戏吗,在它成型之前,还需要玩家再多一点耐心等待。
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