横扫1080以下伤害的大唐,横扫是没有后发伤害结果多的
这个话题的开头是十多天前的一场捉鬼。 那个时候,我们遇到了一个双反鬼。 我们是69人的队伍,不说配置,只要懂两个大唐就行了。 让我们称它为第一和第二。 当时大唐2号横扫的总伤害是320左右,但是二次攻击的伤害是460。反观大唐横扫1号在700左右,后者也是710。那么,问题来了。
众所周知, 会暂时增加伤害和速度。 扫荡大军的伤害是逐渐增加的。 那么为什么同样是两个大唐,同样是两个技能,却相差如此之大。 后来查了很多资料,还是找不到问题的根源。 但是,我是一个有竞争力的人。 在一次又一次的实验中,我想到了一个问题,这和破防有没有因果关系? 说到这里,我想有些大神可能明白其中的道理,但我觉得更多的神武还是不太明白。 那么今天就带着被炸飞的笑容,浅浅的探讨一下。
我在天地区,我想有兴趣的朋友可能已经注意到了,一个66的小魔王,刷了一天,请加我为大唐和极府的好友神武卦象伤害结果固定伤害有用吗,做个破防实验。 可能是我人品不好,半夜没人愿意帮我。 经过测试得知,1080以下伤害的大唐,横扫伤害的结果没有后续伤害多。 但如果在1080以上,则明显高于后者。 呃……冥界的防御是多少……忘记了。 说说面板损坏和损坏结果的区别。 面板伤害是你角色属性面板的具体伤害值。 伤害结果是你攻击对面目标时显示的数值。
所以当时我就猜测最后一次攻击的效果是增加面板的伤害,扫的数值波动就是伤害的结果。 两者定义不同。 后发第二回合可以满足破防要求,所以伤害结果直线上升。 横扫时,由于面板伤害达不到破防要求,所以显示的伤害结果远小于后面的攻击。 可为什么唐一号却恰恰相反呢?
那么我猜测,应该是大唐一号的初始面板伤害已经达到了破防的要求,所以后面的攻击效果已经不明显了。 为了验证我的猜测,让一号大唐去清河镇外,第一扫是1159,大耳兔有可能死了,但是可以推算第三击应该不止3000,那么结果就是1600,可见我的计算是完全正确的!
我觉得玩时间不多的,或者底薪阶层的兄弟,没必要把伤害堆那么高,破防之后就够了。 当然,我说的是玩玩的朋友,职业选手和少爷可以忽略不计。 69,我觉得玩护身符1150不算坑,剩菜比玩防御好,速度快,赚宝宝也是不错的选择。 呃……其实我说的就是像我这种不想天天下载副本,不想挖宝的人。 打游戏就是和哥们吹牛,或者几个人一下子在研究研究游戏……虽然连个屁都没研究出来。
所以,横扫千军和迟攻人,都是神技。 好用才是王道! 无脑扫一扫不是最好的选择。 这句话是真心送给大唐兄弟的。
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