英雄联盟手游最新版截图
英雄联盟手游最新版介绍
游戏介绍
英雄联盟手游最新版是一款备受玩家喜爱的多人在线竞技游戏,自2009年首次推出以来,一直保持着极高的人气和影响力。如今,英雄联盟正版手游已经正式上线,为广大玩家带来了全新的游戏体验。作为一款正版手游,英雄联盟手游不仅保留了PC版游戏的核心玩法和英雄阵容,还加入了更多的创新元素和优化,让玩家可以在手机上随时随地畅玩英雄联盟。本文将从游戏特色、段位、英雄阵容、玩法等方面详细介绍英雄联盟正版手游,帮助玩家更好地了解这款备受期待的游戏。
游戏优势
1、方便的游戏体验:
英雄联盟手游可以随时随地进行游戏,无需电脑和网络,只需要一部手机即可。
2、熟悉的游戏玩法:
英雄联盟手游与PC版游戏玩法基本相同,对于熟悉PC版的玩家来说,上手难度较低。
3、丰富的英雄选择:
英雄联盟手游拥有与PC版相同的英雄阵容,玩家可以选择自己喜欢的英雄进行游戏。
4、多样化的游戏模式:
英雄联盟手游提供了多种游戏模式,包括经典模式、大乱斗、极地大乱斗等,满足不同玩家的需求。
5、优秀的游戏画面:
英雄联盟手游采用了先进的游戏引擎,画面精美细腻,让玩家享受到更加逼真的游戏体验。
6、丰富的社交互动:
英雄联盟手游支持好友互动、组队匹配、语音聊天等功能,让玩家可以与好友一起畅玩游戏。
英雄联盟手游段位级别排列
英雄联盟手游排位赛一共有10个段位,等级由低到高分别是坚韧黑铁、英勇黄铜、不屈白银、荣耀黄金、华贵铂金、流光翡翠、璀璨钻石、超凡大师、傲世宗师、最强王者。
从坚韧黑铁到流光翡翠段位,其中每一个段位都被分成了几个小段,提升等级要先完成小段的满星升级才能实现段位升级。这与端游不同的是端游段位提升是通过排位积分增加来提升的,而手游是按照小钻的增加来升级的,每获得一次胜利即可获得一颗小钻,失败则扣除一颗小钻,其实这样的排位升星规则虽然难度较大,但是可以防止“演员”等不良游戏行为的发生。
当排位等级达到钻石及以上时,就没有小段之分了,排位的升级规则则是按照胜点来决定的,胜点每达到100可以直接提升一个大段位。
最后虽然段位升级是按照小钻来提升的,但是在每局排位赛中会根据你这局表现有一个表现分的加成,这个分达到一定的数量是可以用来生成段位保护的,在输的时候是可以帮助大家抵扣一个
新手攻略
画面体验:
我觉得游戏画面的还原是做的非常好的,开启60FPS是必须的,开启模式后,在较好的手机上,能看到很多游戏的细节,精细度非常不错,无论是我们熟知的英雄,还是大龙小龙,BUFF,都做到了极高程度的还原,所以在我看来,画面的还原度有百分之80以上。
操作体验:
补刀,技能释放,华丽操作,画面控制等等的操作相关的东西,我觉得做的是非常不错的,很多端游操作都可以完美的还原,如瞎子的回旋踢+R闪,酒桶的E闪,几何桶,剑姬的一秒四破等等,都可以完美还原,如果手速过快,能打出很秀的操作。
那相对来说,辅助AD的操作简单一些,但对意识以及走位要求较高。中路是高操作难度的位置,打野根据英雄而定,所以说如果你操作较慢,没有英雄联盟经验,可以考虑先从辅助或AD开始玩,上手会比较快。
那另外,建议大家小屏幕的玩家,去训练场测试,调整一下你的键位,对线玩家可以将补刀和A塔键调大一点,平时按不到点燃的玩家可以把点燃调上去点,附我的按键截图(很重要,很重要,很重要!!极度影响手感)!
如何打开:Play-TRAINING-PRACTICE然后进入游戏打开设置(小齿轮)-第二个摇杆-最后Custom Buttonlayout打开,就可以设置了。附上我的设置给大家参考下。
英雄体验:
其实现在出的英雄还不是特别多,尤其是中路和打野。
中路现在出的英雄包括:卡牌、发条、劫、鱼人、狐狸、龙王、拉克丝。
打野的英雄:赵信、瞎子、酒桶、奥拉夫、皇子、剑圣,英雄出的不多,这一点是个遗憾,不过慢慢的,也会有越来越多的英雄登场,比如即将出的阿卡丽和寡妇等。
AD英雄基本上都出了,上单辅助也比较少。
在我看来,英雄的还原度也做的不错,技能上的改动基本上没有,都是原滋原味,但在一些有难度的英雄上有做优化,比如皇子在E完之后再按E可以形成EQ连招,瞎子W不需要摸眼就能进行位移,整体利用一些改动去平衡英雄。
中路英雄上,相比端游略有不同,发条沦为高难度英雄,想要玩好并不容易,劫的基本操作简单,但进阶操作难,前期上手可以先玩。就现在的英雄池来看,发条和劫以及鱼人还是游戏里的主流英雄。
上路,英雄不多,所以盖伦,狗头,青钢影,武器这几个的出场率较高,剑姬由于难度较高出场不多。
打野,赵信一枝独秀,过于简单和强大,基本上榜单上的前几名都有用过赵信或配合过赵信队友双分,下个版本将削弱,其他打野都是第二档,VI,瞎子,皇子等相比赵信略弱。值得一提的是瞎子手感非常好,可以完成回旋踢,R闪等精彩操作,大家可以也试试,真的操作很舒服。
辅助:由于地图小,没有真眼,机器人特别强势,一个玩的好的机器人在小龙,大龙处很容易因为一钩而影响整个游戏的走向,所以可以预判,未来锤石,泰坦等英雄也会十分吃香,在职业赛场上,辅助英雄的地方将高于端游。除去机器人,牛头的胜率也较高,由于来钱快,助攻经济高(200多的经济),辅助装备起的非常快,可以较好承担前排作用。
AD:EZ一枝独秀,其次烬,VN,女枪,再次寒冰、金克斯,之后卡莎出来后应该也会很厉害,由于魔切叠加速度过快,EZ和卡莎都会很快成型,强度过高。
综上英雄体验,可以明显预判,职业赛场上,各位置的出场地位与端游会有较大不同,比如说辅助,辅助会更明显承担第二打野或第一坦克的位置,一些地形和控制的技能会比较大的去改变战局。
上路现阶段在Rank中地位不高,但是对线能力强的上单利用快速地游走和压制可以改变局势。
中野的配合依旧会重要,野辅的配合会比端游里更重要,ADC将翻身做主人,前期发育稳定的情况下,团战会有很强的C的能力,这游戏在后面大半是靠ADC来赢的,我在好好考虑是不是要做手游里的UZI或高学成了。
节奏体验:
打钱速度非常快,击杀对于游戏有较大影响。
1、人头和助攻获得经济较多,很容易拉开差距。
2、10级之后的复活速度极其之长,很有可能完成一波大龙或者一波推家。
3、10分钟刷新的大龙过于强势,没有AOE的阵容基本上无法阻挡会被推平。
综上所述,这个游戏依旧是围绕着小龙和先锋以及大龙来打的,这个版本小龙是远古的版本!
火龙额外伤害
水龙一定回复
风龙移动速度
土龙生命护盾
单条小龙的加成都非常高,远古龙有灼伤效果也是很猛。
先锋6分钟刷,拿下先锋有高金额以及高经验的奖励,对于打野很重要,而且也可以快速帮助拿下一塔,注意,只有一条先锋,10分钟会刷新大龙。
大龙就是大家所熟悉的BUFF效果了,但要提一下的是,这个游戏的大龙BUFF极其厉害,在后期,每一波会刷两个炮车,两个炮车被大龙BUFF强化后,要A很多下才能A掉,所以如果没搞好,带上大龙BUFF就一波推平了。
所以给新手玩家们一个提醒:
1、小龙提前集合,并提前做好视野。
2、先锋舍弃一些兵线也要去帮。
3、大龙必须去。
4、如果对面拿了大龙,尽力防守或在兵线外的位置开团击杀对面。
我现在已经是翡翠了(玩瞎子打上去的),也常排到比较高分的局(现在最高钻石2),在高分局其实是很难秀的,ADC中规中矩打钱,中路和打野要想办法游走或入侵,上路要找寻机会进行单杀或者发育,辅助要想尽办法做好视野以及打好配合,每一个位置都有每个位置的职能,缺一不可,这是一个依靠团队配合和努力才能赢下的游戏!
更新日志
v4.4版本更新
英雄联盟手游全新的4.4版本“狩猎派对”已于今日开启,全新赛季欢迎召唤师来冲段,而本次更新将逐步为召唤师们带来新的英雄、新的法师装备等丰富的S11赛季新内容,接下来跟随小编的步伐一起来了解一下吧。
首先费德提克即将降临峡谷——小心身后,他会在你最意想不到的时候悄悄靠近,把你和你的英雄吓得魂飞魄散。法师更新也来啦!装备以及其它系统也将更新,更有全新峡谷宝典、排位赛季和更多内容。
1、新英雄
符文之地中有什么东西苏醒了。它无比古老、恐怖骇人。名为费德提克的远古恐惧无声无息地行走在人世的边缘,被恐慌气氛所吸引,以猎物的惊骇为食。
它化身成枯瘦简陋的实体,挥舞着破旧的镰刀,亲自收割恐惧。那些不幸从它手中活下来的人,心智会被彻底摧毁。务必小心乌鸦的声音,或者某个像是人类的身影发出的低语……费德提克回来了。
本次新英雄费德提克也将以活动形式免费送出!版本更新后,截止至11月5日23:59,召唤师可通过完成活动任务,免费领取新英雄费德提克~具体任务详情可于明日进入游戏内查看。
另外,英雄主题头像框同样会作为活动奖励供召唤师免费获得。版本更新后截止至11月2日23:59,通过参与活动“群鸦风暴黑暗魔法”,召唤师可领取“稻草人”头像框和龙魂水晶*500的奖励~
2、新峡谷宝典
盗梦者仍跟在我们身后……谢天谢地,我们的灵探终于到了,真是一场及时雨!探梦奇旅艾克现已登场,完成峡谷宝典即可领取!你还可以在宝典商城获取他的升级版,以及一系列其它好物!
峡谷宝典将于北京时间10月25日早上9:30随新版本上线。本期宝典商城中,神奇先驱杰斯、灭迹行者烬、盗梦者内瑟斯将会限时返场。皮肤升级盗梦者内瑟斯霓虹恐惧和战斗纹章-探梦奇旅等新品同步上架,召唤师可按需兑换~
3、排位赛
真正的试炼,攀登S11赛季的天梯,证明你的实力吧!进行排位对局,赢取本赛季的新皮肤王牌司令艾希,而她的升级版将和往常一样,在排位商城中和绯金鲛灵娜美共同出售!
游戏模式
在4.4版本后期,你可以单枪匹马或叫上你的最佳排位搭档,在全新游戏模式中小试身手!“双人大作战-先锋测试”为2对2对2对2模式,结成二人小队,在每张地图的各个竞技场中展开一系列对决。
每赢得一回合都能降低敌人的总生命值,在场上站到最后的队伍将获得胜利!召唤师可以选择不同的强化增益,让每局对决都独树一帜、精彩无限!
双人大作战-先锋测试将于北京时间11月10日早上10点01分上线。
另外,我们还埋下了彩蛋,可在部分模式中触发。睁大眼睛,和我们分享你遇到的惊喜吧!
体验升级
●我们为公会添加了新的等级奖励,并调整了公会赛季的时长。
●现在,你可以自定义每场对局后与好友分享的页面啦!
●我们还新增了一个英雄评分奖励系统。
○当你在赛季中的最高英雄评分达到4000、6000、8000和10000时,奖励系统将为你奉上一张英雄评分保护卡。
○输掉对局后,你可以使用这张卡恢复50%被扣除的英雄评分。如果你的英雄分超过10000,或在游戏中有负面行为,则无法使用此卡,并且此卡仅适用于排位赛和峡谷之巅。
●此外,我们还调整了新赛季峡谷之巅的英雄评分增长机制。
玩法调整
我们注意到法师最近的表现并不理想。因此,在此版本中,我们希望重点关照他们,帮助他们发光发热。这次调整的主要目标是为法师赋予更强的生存能力和机动性,我们为部分法师提供了额外的移动速度,并调整了施法技能的蓄力时间,以及移动施法机制。
移动速度调整
●移动速度:335→340
○迦娜、娑娜、索拉卡
●移动速度:335→345
○奥莉安娜
●移动速度:340→345
○阿狸、安妮、凯南、璐璐、斯维因、提莫、弗拉基米尔、吉格斯。
●移动速度:340→350
○莫甘娜、萨勒芬妮
●移动速度:345→350
○莉莉娅、拉克丝、娜美、薇古丝
施法前摇调整
部分法师类英雄技能,随英雄技能急速提高,会缩短施法前摇。
●Q(1)技能
○阿狸、安妮、卡尔玛、凯南、莫甘娜、萨勒芬妮、斯维因、索拉卡、提莫、崔斯特、维迦、吉格斯
●W(2)技能
○布兰德、卡尔玛、凯南、莫甘娜
●E(3)技能
○莉莉娅、斯维因
●R(4)技能
○布兰德、莉莉娅、娜美、奥莉安娜、提莫、维迦、吉格斯
移动施法调整
●Q(1)技能
○璐璐
●W(2)技能
○拉克丝、维迦、娜美、薇古丝
●R(4)技能
○莫甘娜
这些改动应该会为部分法师提供更多远程放风筝的机会,在对局后期的效果还会更加明显。
新装备
我们还想为法师提供更多的出装选择,目前他们缺少能够对抗重盾敌人的装备,也没有进行前期小规模战斗的装备。与此同时,很多出装都少不了“灭世者之帽”以及“虚空之杖”,同质化十分严重。
因此,我们让店主订购了经典装备梅贾的窃魂卷。如果你想碰碰运气,就选它吧!在前期击败敌人,让你的优势像雪球一样越滚越大。由于手游地图较小,法师在推线和清兵方面也有些力不从心。因此,我们还调整了中路两侧草丛的位置,让你在线上1对1时拥有更多与对手决斗的空间。
破碎王后之冕
●基础属性
○花费:3000金
○150最大生命值、70法术强度、200最大法力值、10技能急速、7%法术穿透率
●合成路径遗失的章节(900金)+海克斯科技发电机(1400金)+700金
●被动效果
○神圣护卫:提供一个可以阻挡下一个敌方技能的法术护盾。护盾破碎时,使即将受到的伤害降低70%,持续1.5秒(40秒冷却时间)。
○圣洁赠礼:在具有护卫时,提供20点法术强度。护卫处于冷却中时,使用主动技能对敌方英雄造成魔法伤害可减少其冷却时间。
炼金朋克链锯剑
●基础属性
○花费:2800金
○200最大生命值、40攻击力、10技能急速
●合成路径考尔菲德的战锤(1200金)+绝境制裁(800金)+800金
●被动效果制裁:对敌方英雄造成物理伤害会施加50%的重伤效果。
海克斯科技发电机
●基础属性
○花费:1400金
○25法术强度、150最大生命值
●合成路径增幅典籍(500金)+红水晶(500金)+400金
●被动效果转速加快:使用伤害技能或强化普攻攻击敌方英雄时,造成25-60额外魔法伤害。(20秒冷却时间)
强磁电铳
●基础属性
○花费:2900金
○25%暴击几率、35%攻击速度
●合成路径
○狂热(1400金)+基舍艾斯碎片(900金)+600金
●被动效果
○热烈:+5%移动速度
○充盈能量:移动和普攻均可生成盈能攻击
○强力闪击:盈能攻击的生成速度提升25%,获得125攻击距离(近战攻击则为50),并造成50-120额外魔法伤害。此效果的伤害会弹跳至附近的5名敌人,并可触发暴击。
梅贾的窃魂卷
●基础属性
○花费:1500金
○100生命值、30法术强度、7%法术穿透率
●合成路径增幅典籍(500金)+1000金
●被动效果
○荣耀:参与击败敌方英雄时获得荣耀层数,最多获得30层。被击败时损失10层。近战英雄每次完成击败可获得3层,完成助攻可获得2层。远程英雄每次完成击败可获得4层,完成助攻可获得2层。
○畏惧:每层荣耀提供5法术强度,荣耀层数达到10及以上时,提供额外10%移动速度。
海灵之戟
●基础属性
○花费:2600金
○200最大生命值、80法术强度、10技能急速、7%法术穿透率
●合成路径爆裂魔杖(900金)+幽魂面具(900金)+800金
●被动效果强戈:使用技能对一名敌方英雄造成伤害时,会使其获得的所有护盾降低(范围技能可造成5%额外法术强度+25%的护盾减免,上限为45%;单体技能可造成5%额外法术强度+40%的护盾减免,上限为60%),持续3秒。对一名未被强戈影响的敌人造成伤害时,会使其身上的所有护盾降低相同数值。
天启戒指
●基础属性
○花费:400金
○10技能急速
潮涌鳞甲
●基础属性
○花费:1300金
○40护甲
●合成路径布甲(500金)+布甲(500金)+300金
●被动效果潮涌:与敌方英雄战斗时,获得20%减速抗性。
装备调整
在之前的版本中,我们注意到有一些装备合成费用过高。即使召唤师在第一次回城时发育良好,也未必能购买一件完整的装备,导致召唤师出装和提升战力的速度受到影响。因此,我们打算进行一些调整,让出装路径变得更加流畅。
另外,我们也会对一些射手装备进行重新审视。我们对前几个版本中对射手的调整比较满意,但还是想再做进一步的改动,让部分装备更具竞争力,同时将不同装备的效果结合起来。
永生花的双生守护
●合成路径调整潮涌鳞甲(1300金)+负极斗篷(900金)+1000金
大天使之杖
●基础属性
[新]+7%法术穿透率
●合成路径调整遗失的章节(900金)+爆裂魔杖(900金)+天启戒指(400金)+800金
觉醒的窃魂法典
●基础属性
[新]+7%法术穿透率
●合成路径调整先知吊坠(1000g)+恶魔法典(1000g)+天启戒指(400金)+600金
暴风之剑
●合成路径调整长剑(500金)+长剑(500金)+500金
黑色切割者
●合成路径调整净蚀(1000金)+燃烧宝石(1000金)+长剑(500金)+500金
饮血剑
●猩红宣誓:[旧]生命偷取会进行过量治疗。溢出的生命可生成一个吸收40至320伤害的护盾。脱离战斗后,此护盾会在10秒内持续衰减。
→[新]生命值高于50%时,获得11-25攻击力和15%攻击速度。
星界驱驰
●基础属性[新]+7%法术穿透率
水晶反射器
●基础属性
○花费:2900金→3000金
○最大生命值:0→150
○护甲:45→35
○法术强度:60→60
○技能急速:15→0
●合成路径调整探索者护臂(1200金)+幽魂面具(900金)+900金
●被动效果镜像之力:[旧]施放技能即可获得一个镜之碎片(最多3个),每个碎片可格挡10+5%来自敌方英雄的物理伤害,并对其造成20+10%魔法伤害。
→[新]每次施放技能后获得持续3秒的镜之碎片,持续时间不可叠加。碎片存在时可格挡8-15来自敌方英雄的物理伤害,并对其造成10+3%法术强度+1%额外生命值的魔法伤害。
死亡之舞
我们注意到,无视痛苦对野怪和小兵施加的外伤效果有时会打断回城,导致他们的回城时间受到干扰,或是被敌人抓到。因此,我们移除了无视痛苦对野怪和小兵的效果,以便召唤师尽快回城。
●被动效果无视痛苦:不再对野怪和小兵生效。
亡者的板甲
●合成路径调整潮涌鳞甲(1300金)+带翼的月板甲(900金)+600金
夜之锋刃
●合成路径调整锯齿短匕(1000金)+紫雨林之拳(1100金)+长剑(500金)+550金
和音之律
●合成路径调整遗失的章节(900金)+爆裂魔杖(900金)+天启戒指(400金)+700金
幽魂面具
●基础属性
○花费:1100金→900金
○最大生命值:150→100
海克斯饮魔刀
●基础属性
○花费:1200金→1100金
○攻击力:15→20
○魔法抗性:30→20
●合成路径调整
○长剑(500金)+600金
●被动效果:救主灵刃[移除]
视界专注
●基础属性
[新]+7%法术穿透率
破舰者
●基础属性
○花费:3000金→3100金
○最大生命值:300→325
无限法球
●基础属性
[新]+7%法术穿透率
紫雨林之拳
●基础属性
○花费:1200金→1100金
○最大生命值:200→175
最后的轻语
●基础属性
○花费:1100金→1300金
○[旧]+10%护甲穿透
→[新]+15%护甲穿透
兰德里的苦痛面具
●基础属性
○最大生命值:200→250
○[新]+7%法术穿透率
●合成路径调整幽魂面具(900金)+爆裂魔杖(900金)+红水晶(500金)+700金
巫妖之祸
●基础属性
[新]+7%法术穿透率
●合成路径调整以太精魂(950金)+耀光(800金)+增幅典籍(500金)+700金
遗失的章节
●基础属性
○花费:1050金→900金
○最大法力值:150→200
○[移除]洞悉:+10技能急速
卢登的回声
●基础属性
[新]+7%法术穿透率
●合成路径调整遗失的章节(900金)+爆裂魔杖(900金)+天启戒指(400金)+800金
午时斗篷
●合成路径调整潮涌鳞甲(1300金)+负极斗篷(900金)+700金
玛莫提乌斯之噬
●基础属性
○花费:2800金→3000金
○攻击力:45→55
●合成路径调整海克斯饮魔刀(1100金)+海克斯饮魔刀(1100金)+800金
●被动效果
○救主灵刃[移除]
○破釜沉舟[移除]
○[新]噬魔:普攻造成伤害的20%会转化为魔法护盾,最多可吸收60-400魔法伤害,护盾效果每秒衰减5%。
莫雷洛秘典
●基础属性
[新]+7%法术穿透率
●被动效果厄念[旧]:对敌方英雄造成魔法伤害会施加40%重伤效果,持续3秒。如果该英雄生命值低于50%,则提高至60%重伤效果。
→[新]对敌方英雄造成魔法伤害会施加50%重伤效果,持续3秒。
凡性的提醒
●基础属性
○花费:3000金→3300金
○攻击力:45→30
○暴击几率:0→25%
●合成路径调整最后的轻语(1300金)+绝境制裁(800金)+格斗手套(500金)+700金
●被动效果判决[旧]:对敌方英雄造成物理伤害会施加40%重伤效果,持续3秒。如果该英雄生命值低于50%,则提高至60%的重伤效果。
→[新]:对敌方英雄造成物理伤害会施加50%重伤效果,持续3秒。
纳什之牙
●合成路径调整反曲之弓(1400金)+男爵针刺(800金)+800金
无用大棒
●基础属性
○花费:1400金→1500金
○法术强度:60→65
●合成路径调整增幅典籍(500金)+增幅典籍(500金)+500金
正午箭袋
●基础属性
○花费:1200金→1350金
○攻击速度:10%→15%
●合成路径调整长剑(500金)+短剑(500金)+350金
净蚀
●基础属性
○花费:1100金→1000金
○最大生命值:175→150
幻影之舞
●合成路径调整正午箭袋(1350金)+短剑(500金)+格斗手套(500金)+650金
灭世者之帽
●基础属性
○法术强度:110→100
○[新]+7%法术穿透率
●被动效果灭世[旧]法术强度提升40%
→[新]法术强度提升20-45%(基于等级)。
反曲之弓
●基础属性花费:900金→1400金
●合成路径调整短剑(500金)+短剑(500金)+400金
●被动效果
[新]镶钢:普通攻击可对目标触发攻击特效,造成15额外物理伤害。
峡谷制造者
●基础属性
[新]+7%法术穿透率
●合成路径调整海克斯科技发电机(1400金)+恶魔法典(1000金)+800金
时光之杖
●基础属性
[新]+7%法术穿透率
卢安娜的飓风
●基础属性
○花费:2800金→2900金
○暴击几率:25%→0%
●合成路径调整男爵针刺(800金)+反曲之弓(1400金)+700金
●被动效果
○[新]风之眷顾:获得30攻击力或60法术强度(自适应)。
○[新]风刃:普通攻击可对目标造成15额外物理伤害的攻击特效。
炽天使之拥
●基础属性[新]+7%法术穿透率
巨蛇之牙
●被动效果
[新]掠盾者:对敌方英雄造成伤害,可使其获得的所有护盾量降低,持续3秒。近战英雄可造成(10%额外攻击力+40)%的护盾减免,上限为60%;远程英雄可造成(10%额外攻击力+25)%的护盾减免,上限为45%。对一名未被掠盾者影响的敌人造成伤害时,会使其身上的所有护盾降低相同数值。
耀光
●基础属性花费:900金→800金
●合成路径调整天启戒指(400金)+400金
斯特拉克的挑战护手
我们注意到,召唤师从这件装备护盾衰减效果获得的收益并不如预期,所以对这个机制进行了一些调整。现在起,护盾衰减将不再参考最大护盾值,而是根据现有护盾值计算。
●被动效果救主灵刃:优化护盾衰减机制。当护盾被攻击消耗掉一部分时,不会导致护盾提前衰减为0。
荆棘之甲
●被动效果荆棘[旧]:被敌方英雄的普攻命中时,会回敬给攻击者20+6%额外护甲+1%额外生命值的魔法伤害,并对其造成40%重伤效果,持续3秒。定身敌方英雄还会对其造成60%重伤效果,持续3秒。
→[新]被敌方英雄的普攻命中时,会回敬给攻击者20+6%额外护甲+1%额外生命值的魔法伤害,并对其造成60%重伤效果,持续3秒。
狂热
●基础属性
○花费:1300金→1400金
○暴击几率:10%→15%
●合成路径调整格斗手套(500金)+短剑(500金)+400金
移除装备
●女妖面纱
●多米尼克领主的致意
●疾射火炮
●斯塔缇克电刃
●虚空水晶
●虚空之杖
符文调整
上次更新中,我们发布了全新的符文系统,增加了大量符文,为英雄们提供了诸多输出伤害的全新方式。为了让大家更清楚地看到自己造成伤害的具体构成,以及符文在游戏中提供的数值,我们将为符文效果属性增添一项新的功能。
现在开始,你可以对局过程中进入策略面板的符文标签页,实时查看自己各个符文带来的效果。就算你忘记在对局中查看,或者忙着带队友飞、没时间检查,也可以在对局结束后查看这些数据。不仅如此,你还可以在对局结束后查看队友和对手的相关符文数据。
系统调整龙魂更新
●[新]:一方队伍连续击败三只亚龙,即可获得一个额外的龙魂增益,享受新的额外效果。
●龙魂增益的元素与第一只登场的亚龙(即改变地图环境的亚龙)相同。
●如果双方队伍都未能在对局中击败三只亚龙,则双方都不会获得龙魂增益。
龙魂增益
●炼狱龙魂增益效果:获得3%攻击力和法术强度。
○炼狱龙魂效果:使用普攻或技能对敌方英雄造成伤害时,在目标位置处触发爆炸(250距离半径)。造成自适应伤害(110+20%额外攻击力+10%法术强度)。(5秒冷却时间)
●山脉龙魂增益效果:获得3+2%护甲与魔法抗性。
○山脉龙魂效果:5秒内未受到来自敌方英雄或防御塔的伤害,即可获得一道210点的全属性护盾。
●海洋龙魂增益效果:每5秒回复2%已损失生命值。
○海洋龙魂效果:使用普攻或技能对敌方英雄造成伤害时,在4秒内回复一定量的生命值(150+30%额外攻击力+15%法术强度+6%额外生命值)。(6秒冷却时间)
●冰霜龙魂增益效果:获得7技能急速。
○冰霜龙魂效果:使用普攻或技能对敌方英雄造成伤害时,标记目标,持续3秒。标记消失时,令敌方英雄减速,并根据标记持续期间其受到的伤害,对其造成10%的额外真实伤害。
对防御塔伤害调整
之前的版本中,英雄对建筑造成的伤害出现了一些问题。第一个问题是,造成混合伤害的英雄无法根据自己的攻击力或法术强度对防御塔造成部分伤害。第二个问题是,携带法术强度装备的英雄对防御塔造成伤害时,会出现计算问题。这类英雄造成的伤害要比攻击力英雄高出许多(游戏后期尤为明显)。因此,为了解决这些问题,我们做出了一些调整。
●[旧]英雄对建筑造成的基础伤害=英雄基础攻击力+(“额外攻击力”和“50%法术强度”中较高者)
→[新]英雄对建筑造成的基础伤害=英雄基础攻击力+额外攻击力+40%法术强度。
幽灵魄罗
●[新]:幽灵魄罗拥有3生命值,受到3此攻击后会陷入晕眩。幽灵魄罗晕眩时将不再提供视野,并会在60秒后恢复正常。
●[新]:如果幽灵魄罗没有受到晕眩,则会在5秒后回复生命值,每3秒回复1点。
治疗术
●[旧]为自己和附近受伤最重的我方英雄回复60-242生命值,并为双方提供20%移动速度加成,持续1秒。(此效果对我方英雄提升100%)若英雄近期受到过治疗术的影响,则治疗效果减半。
→[新]为自己和附近受伤最重的我方英雄回复90-370生命值,并提供30%移动速度加成,持续1秒。若目标近期受到过治疗术的影响,则治疗效果减半。
惩戒
●装备惩戒召唤师技能时,野怪生命值条会显示惩戒的处决阈值。
峡谷先锋
敌人召唤峡谷先锋,无需小兵即可对水晶枢纽发起攻击,这种感觉确实很糟。不仅如此,这个现象也会严重干扰对局的节奏。因此,我们对峡谷先锋进行了一些调整。
●对水晶枢纽伤害:775-1125(基于等级)→水晶枢纽最大生命值×25%
●[新]:撞击水晶枢纽一次后,峡谷先锋便会被击败。
游戏内体验升级
●敌方英雄持续受到防御塔攻击时,防御塔的最后一次攻击不会由于敌方英雄超出攻击范围而中断。
●优化了游戏内的商店页面。
●红蓝BUFF刷新倒计时优化。首个高级红蓝BUFF出生时,聊天栏新增提示播报。
●现在开始,点击小地图附近的队友迷你头像,可以发送其终极技能冷却时间。
●优化了计分板。
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