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没有大IP加持《阴阳师》突破AppStore畅销榜前十

更新:2022-12-23 21:11:52编辑:9rj归类:问答百科人气:225

阴阳师》是最新的热门游戏。 题材冷门,没有大IP加持,玩法在卡牌养成模式手游中算不上主流,却一举突破App Store畅销榜前十。 在以端游IP为主的死气沉沉的App Store中,这简直就是一股正能量。

不过,相信任何一个玩了一周多的《阴阳师》玩家心里都会有一个声音:这游戏太“肝”了。

所谓“肝”是指游戏刷刷刷,所谓“太肝”是指游戏刷刷刷量过大,耗时费力。 面对“太肝”,用户的反应基本上可以分为两类。 有人开始呼吁开扫荡,也有人肝不能活,濒临弃坑。 像我这样的。

大多数玩家在手游中口碑都不错的情况并不少见,比如《十字军东征》,比如《召唤师》,比如《龙之魂》,比如一些日系游戏,都有一个共同的特点。 地方,那就是肝脏。 这些游戏往往没有扫荡,有些游戏甚至没有自动战斗。 在某种程度上,“肝”是一个带有抱怨的褒义词。 “肝”通常是指游戏不能单纯靠学费变强。 换来的是真正的能力提升。 这也是很多口碑好的游戏普遍被认为“比较肝”的原因之一。

《阴阳师》的模仿对象《召唤师》就是一个非常典型的例子。 这很好也很有趣,但也很烦人。 而我,作为《召唤师》的老玩家——两年三败三归的老玩家,已经适应了《召唤师》速度的玩家,《阴阳师》让我想退出一周之内。

有什么不对?

丨把自己的东西塞进妖灵召唤的壳里

任何《召唤师》玩家都可以轻松上手《阴阳师》,因为它们太相似了。 除了华丽的外衣(外衣真的很棒),《阴阳师》的游戏结构也大量借鉴了《召唤师》。 这个参考不仅包括玩法本身,还包括整个游戏的养成系统、技能设计思路和周边系统。 可以简单的说,《阴阳师》完全继承了《召唤师》的设计特点。

之所以是借鉴而不是抄袭,是因为《阴阳师》的几个核心设计都是属于自己的。 比如在式神(对应妖怪)和技能的设计上,《阴阳师》中几乎没有与《召唤师》雷同的角色。 《阴阳师》果然名副其实。 与其说是按照《召唤师》画老虎,不如说是把《召唤师》的大框填满,效果很好。

可能是因为不符合《式神》的设定,《阴阳师》取消了《召唤师》韩国开发中典型的属性互克设计。 在《阴阳师》中,每个式神的技能基本上都是按照式神的特点设计的。 《阴阳师》的技能设计引入了许多《召唤师》中没有的设计和机制,使其更加多样化。

《阴阳师》的颜值相当不错,因此吸引了不少二次元玩家

战斗机制也发生了变化。 《阴阳师》和《召唤师》都是半即时回合制游戏,但《阴阳师》加入了魂火的设计。 《召唤师》中技能的释放是由CD控制的。 《阴阳师》中的大部分技能都没有CD,而是消耗所有式神共有的魂火。 的设计好不好是另外一回事。 这一改动让《阴阳师》的战斗节奏和给玩家带来的感受有了很大的不同。

此外,《阴阳师》对《召唤师》标志性的符文系统进行了一些小的创新。 每组符文在基础属性基础上增加了额外的特效,丰富了玩家的选择。

《阴阳师》中的灵魂设计继承了《召唤师》中的符文,并做了一些小的创新

一个《召唤师》的玩家,《阴阳师》的上手当然没有难度,也不会因此而有重复感。

但这只是肝脏太多了。

丨十倍于《召唤师》

先介绍一下《阴阳师》有多热闹。

《阴阳师》复制了《召唤师》的养成系统,角色上限为6星,所有角色均可升至6星满级。 升级方式为,2星满级(20级)吃2颗2星狗粮升3星,3星满级(25级)吃3颗3星升4星,4星满等级(30级)吃4个4星升5星,5星满级(35)吃5个5星升6星,6星满级升40级。

这个系统看起来简直糟透了。 理论上,想要获得6星角色,需要360个2星材料——360! 它还包括很多枯燥和重复的升级过程。 当然,在《召唤师》中,玩家的实际感受并没有那么可怕。 刷图直接掉3星狗粮,公会战每周送1只4星满级天使怪,省力不少。 这意味着玩家可以在 5 周内将一个角色提升到 6 颗星,只要每天随便玩,而不是“不要太涂装”。

但这已经很烦人了。 我在《召唤师》中输了三回。 边缘游戏。

而《阴阳师》比《召唤师》差了十倍。

《召唤师》使用初始星级来判断角色的稀有程度。 最稀有的SSR怪物初始星级为5星,SR为4星,R为3星。 而在《阴阳师》中呢? 这个设置改了,所有式神的初始星级都是2星(有一定几率抽到高星式神,但这个概率很小,几乎等于SSR概率),即也就是说,所有的式神都必须从2星开始培养,就算你拿到了SSR也是2星,也就是说你没有3星狗粮,连狗粮都得从2星开始培养。

在《召唤兽》中,2星怪物的升级非常非常快,因为角色的经验要求很小,随便刷一下就能很快升到等级。 我对比了两款游戏,升级一个2星狗粮需要的经验是《阴阳师》比《召唤师》的6倍左右。

右边是妖灵,左边是阴阳师。 《召唤师》2星从19级到20级,经验要求是4423。在《阴阳师》中,2星式神的升级难度更大。 直观的对比,19级到20级的2星式神需要26100经验值

右边是恶魔,左边是阴阳师,3星24到25,《召唤师》经验要求9962,《阴阳师》经验要求47430

那么获取经验的速度呢?

我在《阴阳师》的等级是24级,式神基本都是接近满级的3星。 我在游戏中选择了两张关卡要求相近的地图。 不加经验,同样消耗3体力,《阴阳师》的经验获取速度是《召唤师》的一半。 如果去掉主角的经验,《阴阳师》的经验获取速度就更低了。

左边是妖灵,右边是阴阳师。 同级副本中,《召唤师》最终结算经验为760*4=3040,《阴阳师》为368*4+220*2=1912,去掉15%的月卡奖励为1625

经验要求是6倍,升级速度只有一半。 我简单算了一下。 以现在24级的主角为例,想要将一个2星式神从19级提升到20级,至少需要推图40次。 花了将近两个小时 - 这只是最少的 2 星!

这就是结局? 一点也不。

《召唤师》中,2星和3星狗粮刷图都有几率掉落。 2星狗粮的掉率相当高,有的地图也会掉3星的怪物。 《阴阳师》没有这个设定。

没有大IP加持《阴阳师》突破AppStore畅销榜前十

在《召唤师》中,100点友情值可以换取一张普通的抽奖券,《阴阳师》在这方面也是一样的。 不过在《召唤师》中,玩家赠送可以得到10点友情值,而《阴阳师》只能得到1点。

《召唤师》中的天使怪对应《阴阳师》中的“奉维达摩”,都是作为升星素材的狗粮。 不同的是,天使怪物默认为当前星满级,不需要升级,直接使用即可。 至于达摩,则是2星1级,和普通狗粮不同的是,升级需要的经验少了一半。 魔物中,天使魔物有2星、3星、4星,达摩是2星。

《恶魔召唤》中玩家可以购买经验加成,价格和《阴阳师》差不多,但是《阴阳师》增加100%,《阴阳师》增加50%。

在《召唤师》中,符文升级只需要钱。 在《阴阳师》中,对应符文的帝魂升级不仅需要金钱,更需要数量极其庞大的帝魂本身作为材料。 当然《召唤师》中的符文升级是有成功概率的,但基本上所有的符文都可以轻松+9。 《阴阳师》我玩到现在,只有少数高级魂魄升到+3,大部分魂魄都是赤身裸体,金钱和魂魄极度匮乏。 简而言之,虽然我觉得自己快要疯了,但这还不够。

与《召唤师》相比,《阴阳师》中唯一显得亲切的就是式神升星后不会回到1级,但即便如此,由于高阶经验的巨大消耗,必须将式神升级为六星。 所需要的能量还是比《召唤师》要高很多。

所以我说《阴阳师》比《召唤师》好十倍,一点都不为过。

如果说对于手机养成类游戏的“肝”有一个玩家可以接受的底线,那么我认为《阴阳师》已经远远超出了这个底线。

丨为肝而肝

《召唤师》和《阴阳师》当然是两种不同的游戏。 当然,后者并不需要完全学习前者。 比较这些数值设计的意义何在? 一般来说,如果你从一个游戏中学习,你应该取长补短。 《阴阳师》虽然发扬了魔灵的优秀,但对于其恶心的刷屏部分,非但没有考虑优化,反而大大退化。 其中,SSR初始星级的改变,让人觉得目的很直接。

尤其是《召唤师》的觉醒系统副本和觉醒素材副本。 我一直认为觉醒是《召唤师》中最糟糕的设计,除了迫使玩家花费数小时无意义的刷每只怪物之外没有任何用处。 觉醒独立于所有成长系,真正为种田而生。 事实上,直接移除这个系统不会对游戏的完整性造成任何影响。 很大程度上,觉醒是《召唤师》刚上线时因为内容太单薄,内容难以支撑而强行加入的设定。

前面说了,《阴阳师》摒弃了《恶魔召唤师》中香客的五种属性——从表面上看,这减少了很多开发上的“坑”。 但是在觉醒系统方面,你会看到一个非常明显的退化——原本被取消的属性设置,又回到了觉醒副本中! 这明明是魔灵里的属性副本,所以开发商硬是设计了四份没有属性的《阴阳师》觉醒素材。

《阴阳师》中被玩家痛恨的觉醒素材等级

《召唤兽》的材料书还有一个比较恶心的地方就是随机掉落。 低级、中级、高级材料在同一个副本中制作。 掉哪个,掉多少,就看运气了。 如果运气不好,刷个怪物觉醒一两天也是完全有可能的。 《阴阳师》完美还原了这一点。 花了这么多时间觉醒了两个R级式神,我已经放弃了觉醒其他SR和SSR的机会了。

以上可以说明一点,《阴阳师》向《召唤师》的退化——更准确地说,在大大拉长开发线方面绝对是主观故意的。

选择降级的原因很明显,制作方希望把它做成一款足够长的游戏。 所谓长线,就是把有限的内容充分稀释,把有限的内容变成无限的内容。

但问题在于,《召唤师》本身就是一款足够长线的游戏,但它的长线内容并不体现在刷单本身,而是体现在多头怪物的培养和符文的获取上。 我们打个比方,无论是《魔兽世界》还是《暗黑破坏神3》,都是号称“满级才是真正的开始”的游戏。 《召唤师》与之类似。 真正的游戏旅程在满级之后才开始。 玩家的目标是自动挂上巨人10和龙10(相当于阴阳师御魂10层),像暗黑破坏神3装备一样刷符文。 ,升级符文的过程就像暗黑破坏神3的装备附魔,因为每升3级获得一个额外的属性,需要运气才能获得目标属性,过程充满了随机性。 玩家将培养出大量的队伍来应对不同的情况。 可以选择攻速高但容易推翻输出的队伍,也可以选择速度较慢但更稳妥的队伍。 你必须有一个可以清除龙地牢的助手。 对于100层高的塔,控制作用是关键。 通过了巨人副本的第10层,有了获得高星符文的通道,这个游戏的漫漫之路才刚刚开始。 这时候你就会意识到这个游戏的乐趣在哪里了。

《阴阳师》中养成线的拉长,相当于大大拖延了真正感受到玩法乐趣的节点。 大多数新玩家可能只是沉浸在爆炸的痛苦中。 脱身,还没到核心乐趣就输了。

卡在《阴阳师》5楼好久,10楼遥遥无期

事实上,即便是相比之下显得格外友好的《召唤师》,也一直被诟病涂装过多。 《召唤师》高度差异化的角色和技能设计其实是在鼓励玩家去培养和尝试不同的怪物和战术来战斗,但是漫长的养成线却与此相反,这极大地阻碍了玩家尝试新怪物的勇气,阵容同质化程度高,非主流怪物无人问津。

开发人员一直在尝试在召唤师更新后修复这些问题。 他们打开了异世界的裂缝,玩家可以一次性付出大量的体力,获得大量的经验和金钱奖励。 异世界裂缝出现后,成长纹路的肝速大幅下降。 作为断断续续玩了两年的玩家,到现在我只有16只六星怪物,还有大量的怪物停留在5星,无法升星。 到了《阴阳师》,别说是勇于尝试培养新的式神,光是将现有阵容练到满级,想象一下这个过程,都会耗费我所有的力气。

丨如何解决?

但肝脏只是表象。

一个问题是,为什么《阴阳师》的制作人要无限拉长前期的开发线? 《召唤师》将控制内容消耗速度的手段放在了后期。 到了后期,你很难得到符合自己需求的六星符文。 六星符文的爆率极低,想要得到一套,难度极大。 直到现在,我的魔魂还是以五星符文为主,六星符文为辅。 《阴阳师》完全可以照搬,开发初期没必要这样恶心玩家。

不难猜测这种变化的动机。 《召唤师》是一款在全球范围内取得成功的游戏,但在中国市场的表现相比之下并不亮眼。 很容易判断其游戏模式不适合(国内)主流玩家。 主流玩家想要什么? 看看经过验证的“刀塔神龙”——抢碎片、刷材料、固定收益增长模式、日常兼职——那我们就把这些给他们。

这种对韩国游戏的中国化改造,最终让《阴阳师》变成了一款非常尴尬的游戏。 国产手游之所以能设计成这样,让你每天慢慢升级积累素材,就是因为他们有raid。 那么《阴阳师》能扫地吗? 答案是不。

《召唤师》中SSR(俗称轮胎5)的爆率极低,这一点也被《阴阳师》完美继承

《阴阳师》不能横扫,因为它的整体结构延续了《召唤师》,而《召唤师》前期的核心是以“自动战斗”为主。 由于技能设计的自由度高,玩家可以用相对较弱但针对性强的阵容挑战各个关卡。 该阵容需要玩家手动操作,容错率低,消耗体力。 为了能够无忧无虑地进行自动战斗,玩家必须以“能够在不翻车的情况下自动通过巨人(Royal Soul)第10层”为目标进行训练和不断优化。 一套阵容,然后一点点提高自动挂机的成功率(现在刷到龙之副本10层还是有30%几率翻车)。 开放突袭可以完全破坏游戏的核心循环和发展目标,迅速失去乐趣和动力。

更简单的方法是降低升级的经验要求,增加等级经验。 就算你不想这样,增加三倍关卡的体力消耗,同时增加三倍的经验和掉落,也能解决主观体验中“肝”的感觉而不其实影响到游戏的养成线——现在,打完一管体力至少需要两个小时。 而这两个小时的体验,都是重复的、垃圾一样的刷刷体验。 但是如果要说后期刷御魂能有多大的改变,我也是很怀疑的。 在《阴阳师》中,皇魂变成了一种物质。 深色系刷装备的乐趣被过度刷刷淹没了。

不管怎样,如果《阴阳师》开发组在短期内不拿出一些行之有效的方案来缓解这种情况,很可能会迎来一大波玩家流失。

事实上,到目前为止,除了“肝”之外,几乎没有其他对《阴阳师》的批评。 App Store上的数万条评论一度达到了5星的总分。 骂了这么多,我对这款游戏的整体评价还是正面的,不仅仅是因为它漂亮精致的外观、知名配音演员的全语音配音、精心打造的剧情,更希望它能证明市场可以接受一种不同于以往的卡牌游戏开发模式。 虽然进行了别扭的汉化改造,但《阴阳师》依然有着其他国产同类游戏无法比拟的自由度。

当然,《阴阳师》取得了暂时的成功,而这种成功更多是靠外观,而不是靠玩法内核。 希望它能走得更远,如果《阴阳师》真的能取得长久的成功,那意义就非常深远了。 这意味着,证明了近两年毒害国内游戏行业的刀塔龙类、固定收益、无自由度的卡牌手游开发模式阴阳师可以刷初始吗,可以彻底退出历史舞台了。

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