咪咕游戏联合IMGA评选出14个重量级奖项,一探制作人脑海中
文字/游戏陀螺仪boq
指导:
2017年1月,由咪咕游戏与IMGA共同举办的首届IMGA中国评选出14个重量级奖项。 这11款游戏各具特色,游戏背后的制作理念也值得研究和探索。 陀螺电竞将一一采访这11款产品背后的制作人,探寻制作人心中的奇思妙想。
本次对话的制作人是获得“最高奖”的《阴阳师》产品制作人金涛。
《阴阳师》制片人靳涛
游戏顶:《阴阳师》的肝和游戏机制看似正经的产品,但依然有万千用户愿意留下来。 是什么原因? 仅仅是因为它是一款好玩的卡牌产品吗?
金涛:在我看来,其实道理很简单。 从来不是产品选择用户,而是用户选择产品。 事实上,数以万计的用户选择阴阳师去肝,就是在寻找这种打发时间的方式。 也有更多的用户选择了《王者荣耀》,这说明更多的人,尤其是学生,更期待使用快手竞技来进行娱乐。 这是对人群需求的捕捉,人群像星云图一样聚集在一起。 追溯纸牌游戏的需求并没有过时。 本质是“收藏”和“养成”,阴阳师却加入了“个性化”、“故事式”的调味料在里面,做出了卡牌游戏的新菜来迎合用户的口味。 未来,相信会有更多的好菜出现在市场上。
虽然用户觉得味道不错,也愿意保留,但对我们来说,能不能让这道菜成为米其林一星,传承百年? 这是我们的挑战。 在日本,一碗拉面,一份天妇罗,可以追求三颗米其林星,永垂不朽。 游戏也是如此。 梦幻西游已经做了16年了。
陀螺:这款游戏无疑取得了巨大的成功,但在您看来,产品还有改进的空间吗?
金涛:太多了。 我脑子里有很多想法,但我的许多想法都需要时间才能实现。
首先,我们对详细的用户交互非常不满意。 比如御魂的系统易用性和可读性就很差,阻碍了很多新手玩家,尤其是女性用户。
其次,在人与人之间的互动和关系沉淀上,我们还有很大的探索空间。 包括我们网易自家的游戏产品《梦幻西游》和《大话西游》,我们还没有向他们请教和借鉴。
我想扩展阴阳师的情节。 在我最早的计划中,目前的剧情只放出了三分之一,另外三分之二会在三月底陆续放出。 我们将陆续推出剧情,将《阴阳师》打造成经典IP。
其次,我也在内部推动了一个X-World计划,就是通过融合LBS、AR等技术,在现实世界和游戏世界之间构建一个X-World,引入一种探索和开发的新体验。 因为研发人员正在忙着推海外版,估计要过几个月才能面世。 不过,目前大家所看到的AR抽卡、LBS玩法,都是这个提前开发用户计划的序幕。
:今天大家比较关心的是《阴阳师》未来的走向。 请分享一下2017年《阴阳师》的后续开发运营会做哪些工作?
靳涛:阴阳师未来的方向有几点:
首先是全球化。 继东南亚版推出后,日本、北美、欧洲、韩国也将于2017年推出。
二是阴阳师的品牌化。 你会发现阴阳师会逐渐从游戏中渗透到你的日常生活中。
第三个是:我们在寻找一个基因,可以让我们迎合年轻用户的需求,继续净化。 毫无疑问,市场上还会有更好的产品。 对我们来说,我们也需要进化。 比如最简单的就是前天去星巴克喝咖啡。 一对情侣在旁边玩阴阳师。 当时我就在想,能不能探索一下线下社交的需求,比如:我们在桌边喝咖啡,借助AR技术,我们可以把自己的式神投射到桌子上进行战斗,我们可以PK,或者我们可以合作打LBS外设BOSS。 这种方式肯定会流行起来,团队会被告知尽快开始预开发。 因为阴阳师的话题性很强,但是如果能以更有趣的方式满足两个玩阴阳师的玩家在线下玩点东西,那会比下棋、下棋、聊天更有趣。
电竞陀螺:如果能回到2016年,你最想在《阴阳师》中改变什么?
金涛:我每天要处理几十个关于阴阳师的决定,其中一个我觉得2016年肯定会变回来的是:一上线就开启体验服。
众所周知,阴阳师在运营过程中,出现了一些BUG和问题内容,对玩家造成了伤害。 幸运的是,我们的球员非常宽容。 上线一个月后,我们的主要 QA 来找我,向我建议游戏的规模比较大。 最好先开试用服,把新功能放到试用服试水,再更新到千万级的正式服。 当然很多游戏的很多底层机制都需要修改,包括更新机制。
当时阴阳师走的很顺利,不想破坏这个“势”,所以决定先放手。 后来出现的bug伤害了玩家。 我在一月份告诉团队,我们必须用最快的时间准备好体验服务器。 从发布到发布,我们花了大约 10 天的时间。 团队很棒,他们可以做到,如果我上线后大胆去做,相信QA团队阴阳师体验服值得玩吗,我相信我可以避免很多玩家受到伤害。
Game Top:在过去的一年里,包括《阴阳师》在内的一些卡牌都取得了突破。 他们在机制设计上取得了哪些进展?
金涛:关于阴阳师的机制,我们的开发团队在RPG部分的情感化、故事化、沉浸感方面做了大量的工作。 传统卡牌游戏的剧情不可能像阴阳师那样。 我相信我们已经触及了这个行业。 不少业内人士开始关注剧情。 很多游戏团队开始更加关注一开始就好像走投无路的剧情部分。 游戏内容的其他部分包括台词、音乐和音效等都需要多加注意。
游戏陀螺:去年二次元爆发密集。 作为制作人,您认为哪些题材在2017年会有更高的成就?
金涛:对于非二次元题材:我觉得对于意境丰富的唯美古风,充满奇幻色彩的星战海战,我觉得有更多的空间和留白。
二次元部分:科技二次元品类将虚心转向其他品类。 喜欢《阴阳师》和《刀剑乱舞》的人也不少。 我个人认为还会有更多其他类别的二次元题材出现。
电竞陀螺:从您的判断,2017年主流产品会更多尝试什么样的功能?
金涛:红海领域的产品会出现更多精巧的细节打磨,以及内容打动用户的成功产品。
在蓝海领域,很多大胆的想法还是会实现的:VR、LBS、新的社交方式等等都会出现。
游戏陀螺:当初立项的时候为什么要做这样一个题材差异化的游戏,之前的产品经历给了你什么教训?
金涛:这个“美丽空灵的人鬼共生世界”有很大的创意空间,还能发现很多有趣的游戏系统:比如鬼夜行、式神召唤、消灭怪物。 这样的游戏理念本身就能够与此同时,向往一种远离现实的沉浸感是人的天性。 在产品价值这边,对我影响最大的决定是:我做游戏是因为我很在乎这个游戏的用户吸引力是否足够。 之前的游戏经历确实对这一点有一定的佐证:当初我们做端游《鹿鼎记》的时候,我们的系统庞大完备,是业界无法比拟的,但当时的在线用户数产品本身无法增加。 后来,我们研究《天龙八部》、《梦幻西游》等成功的产品发现,留存本身的差异很小。 问题是用户访问这些产品的规模决定了产品本身的规模。 所以在阴阳师的制作中,从概念到核心点,我都会反思一个问题:“这个点会不会吸引玩家?怎么才能更好的吸引玩家?”
Game :在过去的一年里,你觉得自己做过最满意的事情是什么?
金涛:我不能回答。 过去的一年忙碌而丰硕,一切都意味深长。
:制作游戏时最重要的是什么?
金涛:我在网易聊天工具上的签名是“小心以终为始,什么都不会暴露”。 我向Dream和Big Talk这样优秀的团队学习,从他们身上学到了很有价值的东西。 一个人再有才华,也要“务实”。
游戏陀螺:到目前为止,你听到的对《阴阳师》最中肯的评价是什么?
金涛:氪不改命,玄能省废话。
游戏陀螺:除了游戏策划,你最想从事什么职业? 为什么?
金涛:我想开酒吧/酒馆。 我觉得如果我开酒吧/酒馆,酒吧从概念设计,到用户需求的定义,再到椅子的摆设,都会有独特的风格吸引用户,哈哈哈哈。
Game Top:2017年,作为一名策划,你最想提升的技能是什么?
金涛:我一直追求的最高境界就是一口气把策划书写好,不加修改,开工! (团队老是抱怨我改了一遍又一遍。。。囧)
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