策略游戏节应运而生:2019年SLG移动游戏收入近150亿
近年来,国内游戏市场一个不容忽视的重大变化就是策略游戏的兴起。
以策略游戏的一大分支SLG游戏为例阴阳师体验服值得玩吗,艾瑞行业报告指出,仅2019年,SLG手游收入就达到近150亿元,显示出未来几年发展的强劲信心。年。
同时,游戏策略在垂直发展上也表现出很强的渗透力。 比如《王者荣耀》推出的《王者模拟战》玩法、《阴阳师百闻牌》、衍生自《阴阳师》IP的《阴阳师知行棋》等,都是基于原版IP的玩法。 一处被挖深并重新延伸。
那么,策略游戏吸引玩家的核心是什么? 如何制作有趣的策略游戏? 成为了很多业内人士想要探讨的问题。
市场份额日益扩大,策略游戏盛典应运而生
10月21日,华为游戏中心等多家游戏频道与媒体共同举办了一场深度策略游戏盛典,期间嘉宾包括《三国之恋14》、《辐射避难所》、《海岸线》等。土地”被邀请。 》等多位知名策略游戏制作团队就大家感兴趣的问题进行解答,畅谈设计游戏时的思考。
行业大咖云集,共话“战略”魅力
策略游戏的乐趣在哪里? 策略游戏最吸引人的地方是什么? 在围绕这两个核心问题探索整个策略盛典的内容时,我们惊奇地发现,这些制作人对狭义的策略游戏有着如此一致的理解,但在具体的游戏设计落地上却如此不同。 .
辐射:避难所游戏画面
在《辐射:避难所》的开发者张衡看来,“一款策略游戏就是如何利用有限的资源获得最大的收益,或者说如何在有限的时间内找到问题的最优解,而在这个过程中玩家可以体验到策略游戏中思考的乐趣。” 《大汉末年》制作人邓刚指出,策略游戏的核心乐趣在于对策略的把控和战术的运用,以达到最终的目的。 其实其他制作人也表达了一些类似的意思。 玩家设定目标或制造困境,让他们动动脑筋,组合资源,做出决策,最终达成问题的最优解。 这就是策略游戏的核心乐趣。
在《三国之恋14》的制作人越后一弘看来:“策略类游戏要讲究‘脱离’的宽度,给玩家足够的发挥空间,才能一直流畅。
《三国志14》游戏画面
但在《三国志:手游版》制作人刘同伟看来,基于这一理念,对产品策略的深度探索,其实是落实在卡牌、武将、模式三大玩法上。 通过模式的变化,适应不同的游戏群体。 新卡片的加入也会影响不同模式下的卡片组合。 玩法的策略深度来源于官方的更新速度,玩家的策略乐趣更多来源于对玩法机制的理解。
在此次采访中,两款游戏还提出了不同于上述设计理念的全新策略游戏构建思维。
《星球大战前夜:永恒银河》游戏画面
一位是《星战前夕:永恒之星》的制作人苏伟。 他对自己正在开发的游戏的定义是,EVE 的移动版本是有史以来最硬核的游戏。 它最大的特点是自由。 游戏的策略乐趣并非来自于正式游戏,而是来自于玩家自身之间的互动。 正如他提到的那句老话:打人很有趣。
而这种设计思路的倾向性,在《大地之滨》中或许会更加明显!
《大地之岸》在开发初期将自己定位为游戏世界规则的缔造者。 玩家在这个世界中如何玩耍和社交,完全由玩家决定,所以这款游戏有相当一部分的乐趣是由玩家创造的。 官方只是规划了游戏的基本规则和最终目标,如何实现目标完全由玩家决定。 这种高自由度的策略体验,也是《大地之国》最大的魅力所在。
同时又不同于《三国志》等单机产品。 作为一款在线策略游戏,水图智彬团队也会从运营的角度对产品进行分析和优化。 结合方式和产品节奏,从线性合服、随机组合、拆分迭代到备战区,大大提升了玩家的新鲜感,实现了原单中的“多周、完全不同的游戏流程体验” - 玩家游戏。 “好玩的。
从制作人的分享中,我们大概可以发现,目前策略游戏最好的状态就是官方不主导游戏进程,以玩家为主角,以超越他人的团战为目标,能力以贴近现实世界的方式体现能力来发现自己的战略能力,享受战略的乐趣。
策略游戏的“风云时代”或已到来
策略游戏无疑是游戏中比较大的一个品类,无论是《文明》、《樱花大战》系列这样的回合制策略游戏,还是《命令与征服》系列、《帝国》等即时战略游戏。 《帝国时代》系列,或者说是现在已经归类到SLG类型下的SIM类游戏和TCG类游戏,两者各有特色。 并且每一类游戏也有轻策略和重策略之分,可以适应不同用户的需求。
EA手游《命令与征服》
与其他品类相比,策略游戏的生命周期更长,更注重“积累和缓慢发展”。 归根结底,策略类游戏的入门门槛确实比其他品类的游戏要高,而且一旦留住用户的忠诚度也会非常高。 《三国志英雄8》、《三国志14》等传统策略游戏依然拥有大量粉丝就证明了这一点。 而通过几位顶级策略游戏制作人的观点,我们有理由相信,策略游戏昂扬向上的发展趋势将长期持续。
在很多制作人看来,眼下的繁荣不会只是昙花一现,策略游戏未来的发展也应该是一片光明。 在他们看来,“策略”游戏一方面会进一步覆盖更多的游戏人群,轻策略游戏满足快餐人群,重策略游戏满足用户有深度的策略需求。 另一方面,其他新的策略游戏设计模式可能会以意想不到的方式兴起。
无论是连续五年在手游市场实现逆增长的《神之国度》,还是经典的策略游戏EVE,纵观这些优秀的策略游戏产品,都没有止步于满足当下的需求用户,但坚持我们未来更致力于挖掘用户的深度需求; 产品精益求精的不断迭代和用户内容平台的不断构建,最终形成了一个又一个让用户独立游玩又不失秩序和乐趣的舞台。
我们通常把现在的时代定义为“快餐文化”盛行的时代。 当快节奏游戏中的“快速”和“刺激”已经不能让玩家在游戏中感到满足; 当简单易上手的游戏机制让玩家失去了每天完成重复性工作的耐心时,玩家的需求就是现在。 会有升级。 而当需求升级时,正是游戏开发商需要调整游戏节奏,抢占发展先机的时刻。
其实从今年slg-long的热战来看,我们都有理由相信,策略游戏的“风云时代”已经到来。 媒体和应用商店正是发现了这一市场趋势,才举办了这场策略游戏盛典。 其目的不仅在于拓宽策略游戏爱好者的选择范围,满足多层次玩家的游戏体验,更在于持续推动策略游戏向多元化、深化方向发展。 但在这个过程中,会不会因为软硬件的革新而诞生新的游戏内容形态呢? 是否有人可以重新创造一个时代,找到一种完全不同的方式来挖掘游戏策略的深度? 这些问题值得我们持续期待。
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