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3.24“灵动三界”资料片猜想不能完全分析到位的

更新:2023-03-27 13:08:44编辑:9rj归类:问答百科人气:174

3.24《灵动三境界》资料片上线。 有些内容一开始就凭推测无法完全分析,所以本期会在原来的基础上做一些补充。 建议结合原版阅读。

1.战斗平衡补充:

原文解析:>>>3.24《灵三境界》预告(三)——无名、天宫重创; 宠物、兽控改动!

1.天宫雷斩

这种变化是我们之前分析过的最坏情况。 破防不仅仅是扣减上限5%,而是整体减免。 可以预见,满功率将从25%变为20%; 而一般降低攻速和提升速度的敏TG和抗性TG,以前17、18%破防的话,现在只能破13%左右。 TG抗也可以用帽子打防御宝石,牺牲一点宝石属性来维持高破防; 对于Min TG来说,这个破防有点普通,可以用很多技能代替。

2.天魔三印:

三印简单易用,必须马上学会。 不过,就像当年的芳村七水一样,不排除因为不透明的东西而被偷偷改动的可能。

3./Keep Your Heart:根据减伤公式=(人物等级+5-70)/5+3

89、99、109、119、129、150级伤害减免分别为7.8%、9.8%、11.8%、13.8%、15.8%、20%。 升华以上比较明显,卡牌等级值一般。 不过加的防御和魔抗是实实在在的,还是建议学习。

4、雷厉风行:

初步测试结果与原始分析相同。 以前虎虎的威力系数是根据参考符而不是剑气来计算的。 秒2的时候是85%,现在秒3是75%,比剑气、羽毛、挥剑的60%伤害还要高。

另外,虽然附加伤害不高,但PK变相可以破保命不屈倍。 屠无双出来没多久,就直接强化了猛虎之力,谋划者就知道割韭菜了。 5.只强化了DF蚀心蛊,套装腐蚀心蛊没有解毒作用。

2.精灵补充:

原文分析:

>>>3.24《智慧三境界》展望(二)——新版法师系统前景解读

1. 精灵之舞:不仅从普通命中变成了上限封印命中,最重要的是改变了触发形式。

原来是PK一次假字未必可以,现在却和桂桐印一样,假字在封印中间; 被水封印的时候还能伪造人物,存在感满满。

2、精神威慑:

威慑的反冲击效果不会被偷袭和偷袭卡无视。

3、80级和90级玩家的精灵虽然没有进阶和技能,但是10个基础属性全部解锁。 过去只需要8、9颗石头,现在需要10颗。 那么根据公式,宠物附魔上限也提升了? 原始附魔公式:攻击上限=精灵属性+33(待验证)

4.基础石4.0满,刷的时候小数点随机。 满4.0肯定不容易,全属性都4.0更难。 虽然策划并没有下放精灵的技能,但它就在这里等着99位玩家。

5、进阶石,如当初猜测的那样,10个位置每个位置需要5*50/10=25颗灵心才能解锁。 至于技能的思路,倒是不难,属性凑齐就行了,刷一下就知道了。 只是想要刷到60属性的上限并不容易。 6、修改后取消了月会石和女儿国的回退属性。 从原仓库取回的精灵CD冷却时间还在。 这是很不友好的,但毕竟是测试,以后会不会改还不好说。

3.新兽决增加:

原文分析:>>>3.24“聪明三境”展望(四)——转盾、磐石、隐蔽、不屈、洗净的前景分析

1. 盾转补充:

①盾转确实像狂暴。 触发后,攻击会持续到回合结束,但也会失去防御直到回合结束。 比较适合慢速抗攻/抗性。 快速和耐用会受到一点影响。

②虽然高盾转只有35%的触发几率。 但是因为一直持续到回合结束,盾牌旋转+连锁/灵动等多阶段攻击技能可以变相增加触发几率。 按照这个思路,或许可以考虑开发转盾火焰/影卫,附加的法术攻击也会提升影击/火焰斩。

初步总结:护盾轮换还行,适合慢攻抗。

因为目前还不知道是群法版还是单法版,建议先观望; 如果是抗攻击,卡级可以打,因为原来的攻击抗会复活,飞升还是先观望,还是先试水再试。

2、盘石补:

3.24“灵动三界”资料片猜想不能完全分析到位的

①战斗前三回合,每回合都有一个岩石状态。 此状态下,出手前有3次减伤机会,最多9次减伤机会(有水友说有触发BUG)。 召唤不计入本轮(参考势头)

②护盾能量为特殊状态,岩石为普通增益状态,会受到反击的第一效果加成。 虽然增伤是加法的,没有减伤倍增那么厉害,但也变相增加了反击的数值。

③因为是正常的buff状态,石头也是可以被淘汰的,比如WM,DF,霉运等等,不过只有这一轮淘汰的才会被淘汰,下一轮还会有更多。

④一定要注意,防御和保护这两个操作是优先的,所以无论宠物本身是什么速度,都无法触发岩石。

⑤反击和反击触发提前射击,不会取消岩石。

初步总结:

盘石是一个乍看像是盗贼的技能,但是限制却不少。

适合慢速高防宝宝,但是可以反击增加伤害,被淘汰,被冲击克制,被瓦切无视。 宠物只要有一点防御,就等于放弃了岩石,对尾速法也没什么用。

可以制作,但适用范围不如保护气。

3、隐蔽性:

①物理和法术都可以触发,一定要配合偷袭。

②测试连击+隐蔽时,有第一次进入隐蔽的情况神武高隐身宝宝打书,也有第二次进入隐蔽的情况。

使用法术+魔法链接测试时,即使第一次进入隐匿状态,魔法链接的伤害也不会受到影响。 所以高级隐蔽虽然只有50%的触发几率,但是可以变相的通过多次攻击(连环、智能)来增加触发几率。 ③反击和魔法反击也可以触发隐蔽,但是暂时用处不大。

初步总结:

不先攻进入隐身是没有意义的,适合速攻(清霜、蚩尤、忘鬼等),速攻。 正面交锋好,P组好不好看对方职业和首发热门。 昨天更新后,转投LG的玩家明显增多,因为他们对第一手的观感比较感兴趣。 与传统的隐身攻击相比,优点是不减伤,也可能配合技能(物理+魔法),但不稳定。 有兴趣的球队可以作为战术预备队。

4、清洁补充:

① 清扫可以和辅助结合,被辅助的单位依然可以触发清扫

②回合结束时触发,不消耗行动力。 每轮释放一个,随机抽取多个异常。

③解决方法是非密封异常状态,不影响密封系统。 主要清除禁治、恐惧、混乱、剧毒、冰霜、嘲讽、灵魂禁锢、生命虹吸、赤焰诅咒、隔离、破盾、法术破损、醉摇等常规异常(无水可清). 初步总结:大部分血宠和辅助小孩都能玩。

虽然概率一般,但是血宠对格子的要求比较低,换书的成本也低。 有辅助功能可以进一步完善,值得购买1-2个。

5.不屈的补充:

① 无名灭魂印、暗命、固神增加了不屈的束缚(星爆的说明没写,估计漏了),可以无视不屈。 这是对无名玩家的变相宣传,无名玩家不用担心。

②可以配合反击打伤害;

③也可以配合援助,回合结束倒地后有几率触发援助。 受援单位也有几率触发不屈。

④如前所述,不屈有点被大力克制。 呼呼生威的附加伤害再低,也好过不屈的1血量。

初步总结:

不屈固然好用,但也有明显的弱点。

结论和原来分析的一样,还是适合不打吸血,没有血上限,之前只能活1-2回合的暴宠和暴孩。 如果是打算活3轮以上的宠物,还是用传统的生存技能比较好。 现在无名少了,神的加持和生命的保障又提升了。

本文只是补充内容。 如果没有看过原版,建议先阅读原版。 第一天的更新,先来个总的吧。 未来几天,《宠物图鉴》系列会陆续更新,分享一些新的宠物创作。

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