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梦幻模拟战手游的缺陷致命吗?游戏最大的缺点

更新:2023-03-29 15:09:41编辑:9rj归类:问答百科人气:179

1.玩法(3分,借鉴前作,缺乏创新)

很大一部分的玩法是继承了之前的奇幻模拟对战手游。 人物的六大基本属性,天赋,技能,升星,五内(转职),星(羁绊)等,以及地图,主线,支线,以及各个每日任务,蚀隙(裂隙) in time and space)等,与奇幻模拟战几乎相同,只是一些细节略有不同。

慕容璇玑的天赋几乎和拉娜一样,类似的例子在游戏中比比皆是。 这也是很多玩家批评它是“换皮游戏”的原因。 不过笔者对“换皮游戏”的耐药性很高,因为国内的“换皮游戏”数不胜数,笔者也没有少玩过。 比如《怪物召唤》和《小兵冰天龙》这两款换皮手游的鼻祖,在他们的影响下,诞生了无数同风格的手游,其中不乏一些知名的IP大作(这里不点名了)。

换皮游戏最大的弊端,一是有抄袭的不道德感,二是让老玩家缺乏新鲜感。 第一点不讨论。 第二点如果过多地借用(抄袭),会严重影响老玩家的游戏体验,尤其是在复制粘贴角色技能的情况下,会给人一种老游戏开新区的错觉。

两部作品的技能部分重叠本作确实有不少原创技能,但这种与原作重叠的技能在本作中却并不鲜见。 这个缺陷是致命的吗? 相信每个人都有自己的看法,笔者对此不做评论。 玩法沿袭前作,其实除了缺点之外,优点也很明显。 首先,可以在很大程度上避免游戏玩法中的致命缺陷。 其次,它可以继承前人工作探索的优势。 以之前的奇幻模拟战为例。

奇幻模拟战手游的三个竞技场,左边的竞技场,右边的世界竞技场,开发的比较不成功,只是玩家用来作为获取资源的手段,非常乏味。 (“先退”或者“后退”,相信每个区都有,从开服到现在一直在喊。) 但是中间的巅峰竞技场却做得很成功。 任何一款手游,到了后期,难免会变成固定任务,每天打完日常就下线。 会越来越乏味,只有大版本更新了才会恢复一点活力。 但是巅峰竞技场的存在,让梦幻模拟战从“抽卡游戏”变成了“竞技游戏”,把一个不需要“竞技”的竞技场变成了真正的竞技场,大大提高了它消除了枯燥乏味的感觉。游戏后期的时间,延长了游戏的寿命。 类似这种探索成功的玩法,完全可以继承到下一款游戏中。 再来说说避免游戏致命缺陷的问题。

为什么抄袭在手游市场盛行? 其中一个原因是,如果你开发一个新的游戏玩法,你将承担玩家不喜欢玩而失败的风险。 游戏厂商再强大,也不可能让大部分玩家喜欢自己开发的新玩法,包括国际巨头雪。 我们只记得那些成功的比赛,看到他们的辉煌,脚下是白骨如山。 更多的原创游戏因为玩法上的失败而从人们的视野中消失,默默无闻。 说句私话,作为一个原作粉,终于等到天地界手游的出现了。 当然,我不想看到她因为玩法的瑕疵而成为失败者。 上一款让我心碎的手游叫《月X大X战》。

老婆借鉴了前作的玩法(自己抄袭能叫抄袭吗?这叫借用!)至尊江湖新发现,一个小窍门,完美开局角色,一定程度上避免了很多玩法上的缺陷,但缺乏创新。 因此,笔者对此的评分仅为及格线上的3分。 具体玩法我就不评论了。 之前梦幻模拟器的成功,能够在众多氪金手游中用一款小众游戏杀出一条血路。 期待天地界手游像《猩红之衣》《岳飞传》《新至尊江湖》等超越原作的战棋模组,在玄幻模拟战的基础上,开发出更多的玩法,更多的绝招,脱身从玩家“奇幻模拟战皮肤游戏”来看。

2.画面(4.5分,画面精美,略显不足) 手游的画风和原作有很大的不同。

你喜欢哪种风格? 作者虽然是原著粉,但更喜欢手游中的冰丽丽花(冰丽永远是我老婆)。 毕竟20年画风不同,玩家的审美也发生了不小的变化。 丽慧可以说是非常的细腻了。

整体的UI和背景看着也很舒服。

可以看出,无论是地图、营地、战斗场景还是战斗画面,画面都非常细腻。 但是,也有缺点。 比如这张老婆的动态竖图(压缩后画质降低了,不好意思)。 姿势和胸有点奇怪,太讨人喜欢了。 还有一些人物造型。

类似的例子还有很多,就不一一列举了。 总的来说,画面非常好,只有一点瑕疵,值得4.5分。

3.剧情(5分,剧情丰富,人物突出)

本次测试最让我惊喜的是手游的原创剧情。 笔者玩过很多手游。 市面上的大部分手游,剧情都是划水的。 很少有手机游戏认真对待情节。 好在有想认真做剧情的人,大概率会因为剧情策划水平不够,功夫不够深,导致跟没剧情一样,玩家在看完一段剧情后选择跳过整个剧情。

天地界手游是一款非常重视主线剧情的另类游戏。 剧情策划水平未知,但从目前的表现来看,至少不低,而且剧情策划显然对天地界系列非常熟悉。 原著主线剧情与幽城幻剑录完美衔接,完美融入天地劫系列世界观。

幽皇先生、黑衣圣人、无名之魂等,这些人都不是完全脱离原著的原创角色。 他们的背景不仅与原著息息相关,有的甚至可能是熟悉的老面孔。 如果幽界有重来的可能,神魔传说中选择隐居的夏后羿会不会孤注一掷的去找冰璃? 留在幽界成为罗睺神之身的冰璃结局是什么? 杀了心爱的风令生留在幽界的皇甫慎到底在做什么? 在汉唐国际倒闭不再发行续作之后,或许可以在天地界手游中找到答案。 楼兰幻城、双使、罗睺、时轮金刚宫、神阙宫、幽界、人偶。

当熟悉的名词出现在眼前时,作为原作的老玩家,我们会很快融入剧情,因为我们知道每个名词代表什么,知道每个角色的动机。 而且,手游的原创剧情也不像某剑那样,不是不停的炒作,也不是持续卖情怀的赚钱之作。 这是一个完全融入原作世界观的独立剧情,质量还是非常不错的。 (画质不会逊色于很多单机角色扮演游戏,在目前的手游市场上,能够专注于剧情的手游是出类拔萃的。)不过由于剧情长度和剧透,会这里就不展开了。 精心制作的。 对于老玩家来说,可以快速融入剧情的世界观,但是对于没有接触过天地劫系列的新玩家来说,就不是很友好了。

很多在原作中经常出现的名词在手游中并没有解释,会让新玩家无法理解,出现了也可能不在意。 主线剧情看了好几章,还是不知道主角小队在干什么。 嗯,反派在干什么,由此得出一个结论——无聊。 楼兰幻城、日蚀、罗湖、双狮、傀儡、创世……这些经常出现的名词只需要在对话中不经意地出现一次,老玩家就可以脑补出一连串的剧情,新玩家则不会完全看不到他们。 不知道。 当然,如果用大量的篇幅来给新人解释清楚,剧情就会显得过于臃肿,老玩家玩不下去,不管做什么都会看不清别人。 新老玩家之间的矛盾是不可调和的,不过好在名为“蚀隙”的官方副本在一定程度上弥补了这一不足。 在这个地牢中,完美还原了原作的剧情。 (目前只出版了幽城幻剑录前两章)

保护妹妹的英勇英雄。

只是他似乎对自己的实力太自信了,遇到怪物瞬间躺倒,看到这丫头厌恶的眼神了吗?

女主玉玺自知自己无能为力,强行使用“明清”术赶走“蚀”会伤元气,但为了救世,她还是选择了付出.

女主陆照仪明明是个女孩子,却像个挑剔的男人,还当着我的面调戏美女。 一时柔弱却心怀秘密的于迟良、性格敬业的于熙、纯爷们的陆照一,这些角色难免会出现“标签化”,但标签化好不好,还是要看人物形象好不好能做到立体的丰满度,人物的灵魂是否够深。 灵魂的深度取决于后续的剧情发展,目前的人物形象还是很不错的。 当然,除了三位主角之外,其他的配角,比如软萌的九阴,只会说“是”的幽转,身世纠结的轩辕,身为御姐的离悠等等,都具有比较鲜明的性格特征。 说到李友,等等……

姑娘,我在哪儿见过你吗? 我记得! 是你! 泽里达! 李友,你为什么要穿泽里达的衣服?

梦幻模拟战手游的缺陷致命吗?游戏最大的缺点

4.人物养成(3分,借鉴前作,缺乏创新)

在所有的抽卡游戏中,人物养成是重中之重。 看着自己喜欢的角色从弱到强,逐渐成为队伍的主力,相信每一位玩家都会感到非常满足。 本作的角色养成系统基本继承了前作的奇幻模拟战争。 作为一款成功​​的手游,奇幻模拟战养成系统也很成功,这里就不用多说了。 参考奇幻模拟战争手游。 好的。 笔者对此的评价依然是:可玩性高,但创新不足。 所以只传3分。 值得一提的是性格养成的五个内部系统。

它与原作的五个内部系统相去甚远,几乎只有一个名字。 当初看到手游宣传的时候非常期待手游能够尽可能的还原原作的五个内部系统,但是看到最终的游戏效果却非常失望。 没有名字的五化神魄,其实只是一种晋升的材料。

烈、熏、魂、神、魔都成了需要刷的素材。 希望制作组在以后的开发中能够改进,让天地界系列“五魂”的特色不再是形同虚设的高级,素材变得更加有趣和多样。

五、总结

目前只是第一次测试,还不是最终产品,还有很大的发展空间。 从首测的质量来看,能够达到优秀的水平,值得期待。

天地界手游如何选择对话

天地界手游的对话可以选择如下:

冰型:冰力S+(穿上跑鞋,走7秒怪),青萝S(非洲人请升级星)

消防队:尹建平S,夏侯义S

闪电系列:男主A、皇甫神S

坦克选择:

SSR坦克看喜好,SR坦克选光头,没有的话可以选玉三。

保姆选择:

风凌生最好,葛云逸其次,R卡奶妈也可以,御三甲建议等星高再说。

很大一部分的玩法是继承了之前的奇幻模拟对战手游。 人物的六大基本属性,天赋,技能,升星,五内(转职),星(羁绊)等,以及地图,主线,支线,以及各个每日任务,蚀隙(裂隙) in time and space)等,与奇幻模拟战几乎相同,只是一些细节略有不同。

天地劫是打台服还是国服

最好玩天地界的国服,因为第三方渠道服务器很多时候都是打广告到位的,不管后续操作,很多官服礼包活动,基本上没有第三方会有,所以入坑最好选择国服,游戏其他信息如下:

《天地劫之幽冥城归来》是由紫龙游戏旗下黑杰克出品的一款国风玄幻武侠手游。 它于 2021 年 3 月 11 日发布公测版。

手游的故事设定在原著完结120年后,天地浩劫再次降临。 玩家将跟随新主人公于赤良的脚步,穿梭于神州大江南北,寻找埋藏在过去的谜团。

主界面

游戏的主界面是露营页面。 三位主角和团队的主要人物围坐在页面中央的篝火旁。 排名”,“活动”和“信息”功能。

最上面是铜币、日蚀水晶、体力柱。 “星辰”、“交易”、“召唤”、“背包”、“角色”功能,右下角为“启程”功能,可进入主线剧情和日食间隙。

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