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《守望先锋》天机55级以前人全力马全敏的副本真的

更新:2023-04-23 13:06:51编辑:9rj归类:问答百科人气:157

天机加点技能详解

补充一点:

1.疾病:每增加2点,回避+3,每增加2点,对定身、缓慢移动、迟缓、束缚手的抗性+1。

2.敏感度:每增加1点,命中+1,每增加2点,理解+1。

3.灵魂:每增加1点,法术攻击就会增加。

4、体质:每增加1点,物​​理防御+1,生命值增加(各门派略有不同),每增加1点,抗眩晕、憋气、气滞逆脉状态+1。

5.力量:每增加1点,物​​理攻击力+1.6左右

6、念:每增加1点,法术防御+1,技能值+1,施法保护和理解保护增加0.7,每增加2点,对催眠、狂暴、恐惧、迷惑的抵抗力+1。

从上面可以看出,天机55级之前,马全民! 保证输出和命中,不要太隐身,所谓太隐身就是那种满强度的,你会发现一般miss不多,这才有意义,也许我这么说吧,这样你就不会想再打地下城了吗? o(︶︿︶)o 唉,55之前的副本真的那么重要吗? 每天加主线就够你升级了。 55级全部洗掉。 这是地牢的开始。 反正在日常生活中可以组队去做。 你不需要太多的输出。 只是55级之前的日常boss基本上太轻松了,不需要任何抵抗! 所以建议55级之前的人全力以赴,马全民! 55级之后,所有的选择当然是所有的J都不反对这个,但是效果就是悲剧,多血多防才是硬道理。 别老想着这怪物会把你打过去,你不是还想偷YJ的闪避不,那YJ还是混PP的!

70级以后,洗点有很多区别。 刘权民的天机是人民币的最爱。 它有多强大取决于您拥有多少设备。 JJC不像战场上的那些平民,除了红烧鸡翅,呵呵!

70级以后的加成点我也不能说太多,因为每个人的投入和自己的喜好都不一样!

PK方面:这个主要针对林场。 我不能告诉你你做什么,你会做你所做的。 有时候别人是不会按照常理跟你打的! 与其听我说PK,还不如自己去PK! 那更实用,更有效!

况且在技能方面,很多人都不懂。 介绍如下:

1.盾牌:

1、碎星:武技,以护盾命中敌人,造成一定伤害,并有几率使敌人进入狂暴状态,物理攻击力提升10%,回避力降低30% . 该状态会强制目标怪物攻击施法者,持续4秒,CD 9,钝击。 强烈的仇恨,天机的招牌技能,无论是出书还是PK都很实用。 是天机拥有的第一技能,但讲究用法。 但是很多TJ在使用繁星的时候存在这两个误区:

2.铁格行:心法。 一定时间内提升自身物理防御,持续30秒,CD 60。不能与其他心法共存。 天机仅有的两种心法之一,前期实用,后期比较鸡肋。 从技能描述可以看出,铁歌是一个只增加物理防御的技能。 低等级的秘法很难做到全防御,所以无论是任务、PK还是副本,多增加一点物理防御就等于提高了自己的生存能力; 但是到了后期,装备和演练的提升让大部分TJ都可以全力防御,增加物理防御的铁歌不会有太大的实际作用。 实践证明,在受到怪物攻击时,即使额外增加物理防御,受到的伤害也不会减少。 是否存在与其他玩家PK时的“全防御”,还有待考证。 建议在法力充足,有机会的情况下,铁哥和狼烟交替使用。

3.刘光明:武术。 用盾牌击中敌人,对其造成一定伤害并产生少量仇恨。 并有一定几率使其6秒内无法使用负面技能,CD 12,钝击。 控制型,多用于PK,天机强大的近战技能之一。 6秒的克制让所有职业在接近秘境的时候都占不到便宜。 双手被束缚,可以对自己造成更大的伤害,减少更多的风险。 在对付怪物的时候合理的使用流光也能保证队伍的安全。 许多老板和小怪都不知所措。 牵手6秒回气12秒,灵活运用流光给自己和队友更多的安全空间。

4.飞云段:武术。 将盾牌扔向敌人,对其造成一定的钝击伤害,并有几率在6秒内降低其50%的移动速度。 射程 18,CD 12,钝击。 天机是使用频率最高的远程技能,攻击力仅次于暴虎。 相信天机在跑向目标时80%以上的起手技能一定是飞云。 作为天机前期唯一的远程技能,所有天机都是使用飞云来抢怪的第一仇恨。 消耗法力造成伤害的性价比比较高。 虽然攻击不加仇恨值,但输出仅次于狂暴虎,还是让飞云成为巩固仇恨的技能之一。 下本开boss建仇恨的时候,推荐飞云→关山→流光抱boss,攻击间隔加黄云,可以在短时间内造成尽可能多的仇恨。 飞云在PK中也被广泛使用。 对于放风筝的职业来说,在血量降到50%放虎之前,找准时机使用飞云可以尽可能的拉近我方和对方的距离,为对方创造出机会近身,利用我们强大的近身技能压制对手。

5.金歌印:武术。 盾牌撞击地面,对一定范围内的敌人造成伤害。 1秒内有几率使敌人产生恐惧效果; 有几率使敌人进入狂暴状态,物理攻击力提升10%,回避力降低30%。 该状态会强制目标怪物攻击施法者,持续4秒,蓄力1.5,CD 9,钝击。 最常用的群体技能,唯一的打断技能。 仇恨的控制可以参考繁星。很多人只把金歌当成打人下马的技能。 其实金戈的用法也很值得研究。

6、山河壮士:独门绝技。 30秒内,自身物理伤害解析大幅提升,韧性大幅提升,生命值大幅提升。 但它不能与其他特技并存。 聚气0.5,CD 360。最强力的防御技能。山河庄一般用在这些场合

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二、破阵刀法:

1.荒云堆雪:武术。 单手基础招式,可以产生少量仇恨,略微增加使用者的攻击力和命中,CD 2。 技能冷却时间是释放一个技能到释放下一个技能的时间。 天机技能公共冷却时间间隔为1.5秒,黄云的CD为2秒,可以如行云流水般连续使用。 在副本中的地位大于PK的作用。 适合积累仇恨值或者像飞云、关山这样的大技能之间的纽带。 黄云最好的点就是高。 虽然看起来单体输出不多,但是速度快,消耗的法力也少。 这是一项非常实用的技能。 高级玩家保证至少10级或以上。

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2、带灯看剑:武功。 使用后可产生少量仇恨并增加自身攻击,并使敌人的物理攻击降低,持续6秒,CD 6。削弱对方的攻击就等于提高了自己的防御。 除了碎星之外,拾灯是天机攻击中最低的技能,但是附加属性却不弱。 满级的拾光灯可以减少对方246~410的攻击,就好像直接卸掉一件WL武器一样。 减少别人的攻击,就等于增加了自己的防御。 玩游戏的时候也比较实用。 在没有一剑补篮的情况下,利用关山、黄云、挑灯三技能连续攻击boss。 这样既可以保证仇恨的稳定,又可以节省自己和冰心的技能消耗。 天机少掉血,冰心就可以多积攒法力。 技能点不够的话,捡灯也不是必备技能。 如果技能点足够,可以适当补充技能等级。

3.铁马秋风:武术。 使用后可产生少量仇恨,造成一定伤害。 它可以清除一定级别以下目标的所有积极状态。 此效果会降低高级目标的引擎速度、CD 10 和斜线。 消失状态,让天机成为一个强大的存在。 比如桃溪无雨,太虚观金元术,黄泉干草堆,很多boss都需要队伍中有职业存在可以消状态,而一剑消状态的技能CD是30秒,有10秒冷却时间的技能秘诀是消灭状态的霸主。 PK的时候,一剑和怪物都是靠状态取胜,而云露没有心法,无法释放出很多强大的技能。 铁马的存在,才是这些职业最大的威胁。 如果不是风行开鸟阵的秘诀,想在PK时很难接近对方。 用狂暴虎接近对方后,二手技能用什么要根据职业来考虑。 铁马或关山; 一剑可以选择优先铁马。 下局使用铁马的时候需要注意蓝的控制。 如果可以使用它,则不需要它。 毕竟,天机不是BX。 多放一匹铁马,就少放几匹黄云。 靠铁马造仇恨不划算。 前期不打,铁马可以不管,或者按照副本需求,后期一定要满。 无论是打书还是PK,都是非常有用的。

4、夜狼烟:心法。 一定时间内增加自身的最低物理攻击力。 持续30秒,CD 60,聊胜于无的精神技能。 对于 Wolf Smoke,众说纷纭。 缺点是加了最小的物理攻击,属于心智可以消除的状态; 缺点是降低了秘术伤害的浮动值,也属于增加攻击。 当你在书的时候,可以在开BOSS前开狼烟,这样可以在短时间内积累更多的仇恨; PK的时候还是可以轮流放狼烟和铁歌的。 现在有的朋友会选择比较实惠的地攻石来炼装备,有身体+最小物理攻击属性,搭配狼烟效果还是蛮不错的。 想要增加BT点数的朋友,可以尝试拿最高攻击上限的52级生活技能炼成的斩魄刀,加上狼烟,玩个“下限流”。 对于天攻炼玩家来说也是有一定的重要性的,毕竟只有攻击上下限平衡,才能产生稳定的输出。 不过,狼烟的等级太高,用处不大,只要感觉够好就行。

5.关山梦断:武术。 全力一击,使用后可产生少量仇恨并大幅增加使用者的攻击,CD 15。绝对的高输出技能。 伤害量仅次于暴虎和飞云段,附加仇恨值,杀怪时增加仇恨最多的技能。 天机的朋友说关山的介绍是全力一击,为什么攻击没有飞云的高呢? 我的理解是:扔砖头砸肯定比一手好球更有威力。 消耗同样的法力值,关山造成的伤害和仇恨最高。 这是一个非常实用的技巧,这里不再赘述。 像飞云,最好跟上人物等级。

6.虎凤和:武功。 刀系终极技能。 只有在生命值低于50%时才能激活。 高速冲向敌人,造成大量伤害,使目标昏迷2秒,造成小范围爆炸,减少一定比例的生命值,有次数上限。 范围 20,CD 30,钝击。 终极刀功,为什么是钝击伤害? 射程最远的技能,伤害最高的技能,唯一可以眩晕的技能。 这三种解释足以形容老虎。 但是有两点被一些朋友忽略了。 一个是暴虎会造成两次伤害,另一个暴虎是群体攻击,范围在5米左右。 虎虎在应用上PK比副本多,直接冲到对方2秒眩晕,让所有职业望而却步。 在同等条件下的PK中,天机往往依靠一头暴虎扭转战局。 充分利用暴虎后的2秒眩晕和巨大伤害,配合山河庄步步为营取胜。 终极技能一共有3个等级,一定要满。

阵法是天机的精髓,全队共享,无法淘汰。 无论是副本还是PK,灵活运用和更换阵法都是一个合格的天机必备的能力。 “双阵”体现了天机“人多力大”的特点,各种阵法组合起来,可以起到意想不到的效果。 所有阵法施法都是0.5秒,CD30秒。

三、八图:

1.地面阵法:防御阵法,提升物理、魔法防御和属性解析,免疫“眩晕”状态。 阵法不能被主动驱逐或取消,也不能与其他阵法共存。 58级是学习龙阵前的必备技能,免疫眩晕是阵法的重头戏。 更新后地阵可以免疫眩晕状态,大大改变了龙阵被逼死的局面。 许多新的副本boss都加入了眩晕状态,龙阵不再是所有人的最佳选择; 对付HH、YL这种靠眩晕状态作为控制技能的职业,地面阵型PK也成为了奥秘的首选之一。 再加上12层地阵有146个全属性化解,增加了天机“属性化流”的可能性,但化流是否真的有效还有待考证。 建议58级之前点满,也建议在技能点充足的时候跟上人物等级。

2、蛇阵:灵动阵法,提升命中力,知晓攻击力,阵法不能被主动驱逐或取消,不能与其他阵法并存。 蛇阵的作用,前期比后期要大。 在学习龙阵之前,随着蛇阵满街跑的小秘境很多。 之前的蛇虎之争引发了很多人的讨论,但最终还是通过实践证明,打领悟的效果大于增加攻击。 到了后期,蛇阵的作用多是念珠。 谁都知道,除了龙阵之外,其他的阵法都可以和珠子共享。 等级高了以后,蛇阵对幻境的影响比对人的更大。 58级前推荐点满,离开龙阵后可以选择暂时放弃蛇阵升级。

3、虎翼阵:攻击阵法,提升物理攻击和魔法攻击,略微增加技能威力。 阵法不能被主动驱逐或取消,也不能与其他阵法共存。 猛虎难挡地头蛇,虎阵在天机眼中永远排在蛇阵之后。 猛虎阵现在多了增加技能威力的属性,但是并没有很大的改变猛虎阵的现状。 10级虎阵只增加4%的攻击,几乎可以忽略不计。 天机的缺点就是命中,不管攻击多高,如果技能命中滑行伤害很小。 这也是为什么虎阵的使用率一直没有蛇阵高的原因。 不过如果后期虎阵等级赶上来,也可以考虑在下本开双阵的时候用,因为冰心无奈之后差点就攻到要害,而她的悟性和命中率不会像以前那么好。 不建议在这里浪费技能点,因为你可以学习它。 后期如果技能点够多,可以上几级,但是使用频率很低。

4.鸟香阵:移动阵型,提高移动速度和敏捷度。 阵法不能被主动驱逐或取消,也不能与其他阵法共存。 PK出场鸟阵,速度次之,敏捷最重要。 风之石的引入,让鸟阵成为了天机PK的首选阵型之一。 65级学会的8级鸟阵,增加17%的奔跑速度,让天机有了与灵玉赛跑的本钱。 暴虎消失后,天机甚至可以跑在凌宇的前面。 但是我觉得飞鸟阵的强大不仅仅体现在速度上,而是更新后增加的敏捷。 满级飞鸟阵增加身法1115点,相当于增加了一千多点抗性,有43%的几率抵抗减速定身克制双手的状态。 以前天机在消除减速等控制技能上比较弱,现在鸟阵增加了对减速等状态的抗性,是天机对抗控制技能的最佳选择。 喜欢PK的朋友一定要吃饱,下本书PK多的朋友可以不时考虑一下。

5.云滴阵:补给阵,增加生命和技能上限天下三天机技能顺序,以及生命和技能的恢复量,免疫“抑郁”状态,阵不能被主动驱逐或取消,也不能与其他阵型共存。 唯一的功能就是回复。 云阵引入了免疫“郁闷”状态的属性,但是对于几乎瞬发的技能来说真的没什么意义,为了防止冰心云露在团队。 选择云阵。 现在唯一能用的地方就是增加了恢复量,可以用“鸡肋”来形容。 如果不是技能点过剩,建议暂时放弃该技能的升级。

6、龙飞阵:全方位阵法,全属性增加,阵法不能被驱逐或主动取消,不能与其他阵法共存。 唯有龙阵之秘,才能称得上是“大秘”。 龙阵就像BUG技能一样存在。 1级龙阵的所有属性增加190,相当于角色升到285级所获得的属性点,而且不像冰心的润脉是可以消除的,这让龙阵成为了天道的象征。 现在地阵和飞鸟阵在副本和PK中频繁出现,但依然无法撼动龙阵的霸主地位。 对于天机来说,力量、心智、疾病、灵敏五种属性,还是相当有用的。 龙阵可能没有地阵高,命中没有鸟阵高,虎阵没有攻击高,但是龙阵的攻击比地阵多,而且攻击比鸟阵多。 阵法防御多,命中也比猛虎阵多。 作为终极技能,不多说了,现在最多可以升到三级,分别在58、64、70任务中学习,而且必须满级。

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四、数组的使用:

灵活运用阵法是一个强大的秘诀。 双阵的灵活运用,是一组强大的秘法。 下面简单说说几种阵型的组合:

1.龙+地:打本时常用,主要是抗地辅助龙提高生存能力;

2、龙+虎:在打书的时候使用,防御满时使用虎阵增加攻击,加快书的效率;

3.龙+蛇:玩游戏时使用。 感觉蛇阵在使用双阵的时候效果没有虎阵明显。 上面说的原因是关键点和理解不会同时存在;

4.龙+鸟:常用于PK,队长开龙照顾全队,开鸟追杀对手;

5.鸟+龙:常用于PK,机动组队,自己开龙保证输出。

让我们灵活地使用它。 比如当对方有很多云或者火的时候,你也可以使用地+龙,地+鸟的组合。

后期专业基本就是龙鸟云三个阵型。技能前期升到5级就够了,因为5级后成本惊人,可以开始补了当你有经济基础! 天下2没有什么垃圾技能,70级以后的PK技能不全满格斗,格斗很吃亏,不说了,大家看了技能资料就明白了! 呵呵

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