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为刚开始玩大秘境的玩家提供更多探索和提升

更新:2023-06-16 15:18:36编辑:9rj归类:问答百科人气:101

大家好~感谢您花时间在这里分享您的想法! 像这样的反馈很有价值,有助于在我们继续迭代大秘境等系统时为团队内部的讨论提供信息。

虽然今天没有关于这个具体建议的信息可以分享,但我确实想借此机会提供一些关于龙腾世纪即将到来的大秘境变化和我们在这些变化背后的思考过程的一些见解,以及一些关于正在进行的想法或讨论可能的元素将来改变。

首先,我们想提供更多关于您可能听说过的更改的背景信息。

赛季地牢轮换

如果你玩了多个赛季的宏伟秘境,你可能有过为了获得一件毕业装备而反复打磨特定地牢的经历,结果却在下个赛季结束了在同一个地牢中打磨相同的物品。 这不是一件好事,我们想为此做点什么。

也许《龙腾世纪》中最大的变化是我们将在每个赛季轮换整个大秘境的设置。 我们相信这会带来更好的整体体验:

为刚开始玩大秘境的玩家提供更多的探索和提升,享受每个赛季新副本带来的惊喜。

Rifts 中的大部分乐趣来自于通过击败经验看到自己在玩地牢方面变得更好,但地牢在池中保持活跃的时间越长,学习和改进的机会就越少。

努力获得跨季节一致的最佳回报。

学习一个新的地牢可能既有趣又具有挑战性,而完成上一季每个人都掌握的大秘境地牢相对容易,并且会产生巨大的社会压力,即使你不喜欢在大秘境中度过时光。 关于秘密装备。

为回归玩家创造空间加入大秘境,即使他们错过了上个赛季。

想象一下加入一个 GR 团队,当你在第 1 季休息并在第 2 季回来时,你觉得你正在阻止他们,因为其他人都“知道”你从未有机会学习战略的东西。 由于地下城每个赛季轮换,每个人都可以从一个相对公平的竞争环境开始,一起想出新的策略。

季节词缀

词缀多年来一直是大秘境的核心,但它们有什么作用,我们为什么要不断创造它们?

季节词缀:

在游戏体验中发挥关键作用。 我们要求您玩同一个地下城超过一年,添加新的变化有助于保持新鲜感。

让我们有机会添加主题风格,让每个季节都独一无二。 让恩佐斯或帝皇出现在袭击中并同时影响大裂隙会很酷。

一个试验和尝试新想法的好地方。 我们可以保留适合未来季节的东西,同时安全地移除不适合的东西。

虽然季节性词缀总是好的,但它们也有局限性。 由于它们相对较高的复杂性和紧密的季节关系,它们大多会在一个赛季结束后消失在历史中。 虽然它们确实具有实验价值,但它们并没有为大秘境提供我们所希望的长期利益。

上述地下城循环变化的一个副作用是,它减轻了季节性词缀的一些压力,成为改变新赛季玩法的“大事”,它也给了我们真正思考什么是季节性词缀的空间可能看起来像前进。 我们是否应该尝试制作可以在未来季节成为常规词缀的季节性词缀? 我们应该停止使用它们并完全使用其他东西吗? 在我们前进的过程中,有许多有趣的问题需要考虑。

在测试服务器中,您很快就会看到名为“”的赛季词缀的实验版本。 我们仍在进行大量迭代,能力可能会发生变化,但它应该让我们了解龙腾世纪中的季节性词缀有多么复杂。 由于您已经在学习一套全新的地下城,因此季节词缀可以不那么复杂,并且可以更专注于主题风格(并为我们提供尝试新事物的空间)。

为刚开始玩大秘境的玩家提供更多探索和提升

您可能会注意到的另一个变化是季节性词缀提供的“借用力量”数量已经减少。 虽然对 buff 词缀效果的反馈是积极的,这也是我们肯定会继续探索的东西,但我们在暗影国度中遇到了一个让人感觉极端的力量等级大秘境可以一直打么,并且在很大程度上促成了上述极端效果。

我们将密切关注游戏测试和玩家反馈中的感受,如果效果不佳,我们可能会尝试其他方向。 例如,我们有更接近 的增益效果,但也会让敌人变得更强大以抵消额外的力量。 这里的关键是我们想继续试验大秘境,我们希望每个赛季你都能在龙腾世纪体验中感受到更大的不同。

献给大秘境玩家的奖励

在 中,我们观察到一种趋势,即精通 Rift 地牢的玩家在后续赛季中几乎没有提升空间。

这是一个复杂的问题,与上面概述的几个主题交织在一起,但归根结底,虽然你从大秘境中获得的最好装备不一定与你投入大秘境的时间和精力不成比例,但一切它变得沉闷。

显然,这并不意味着我们想让宏伟秘境的奖励减少。 它是《魔兽世界》最终游戏内容的主要支柱,我们想要关注的玩家应该能够获得有竞争力的奖励。

这确实意味着随着你在宏伟秘境中的地位越来越高,我们希望宏伟秘境让你感觉更有价值,我们希望你获得的装备能反映出这一点。 为实现这一目标,我们正在进行两大变革:

首先,从第 11 层开始,我们将增加敌人获得生命值和伤害的速率,从 8% 到 10%。

此更改的影响在任何给定的基石级别都不明显,但它应该有助于使每个级别的移动更有价值,并使我们更容易相应地增加奖励。

其次,我们正在调整副本结束时宝箱和大宝库装备奖励的物品等级,将它们的物品等级缩放提高到20层。

我们还引入了一个额外的 Valor 升级层级,这将增加玩家在更高的 Rift 等级时可以解锁的 Valor 升级的最大物品等级。 您可以查看下面的图表了解详细信息。

大秘境物品奖励:

勇气升级等级:

更短的词缀旋转

我们今天要讨论的最后一个实验性变化是停止使用我们的几个常规词缀并减少词缀轮换的周数。

龙腾世纪第一季中,灵感和死灵将暂停,词缀轮换从12周减少到10周。 我们的心路历程是:

当您对地下城有深入的了解时,灵感是改变您游戏方式的一个很好的词缀,但当您仍在学习时,它会让人感到特别难以抗拒。 这让人觉得与以后每个赛季都强调学习副本是背道而驰的。

原本是一个挑战坦克的词缀,但很明显在大秘境中,路由给坦克玩家带来了很大压力,所以我们想尝试让这个词缀休息一下。

通过缩短词缀轮换,我们希望减少周之间的难度差距,让玩家更频繁地感受到他们在迈向大秘境等级方面取得了有意义的进步。

我们很高兴看到这一点,并期待在第 2 季及以后尝试更多变化。 虽然现在做出承诺还为时过早,但这可能包括轮换更多词缀,改变不同词缀类型的活跃程度,甚至可能完全试验一个新的词缀类别。

再次感谢您花时间分享您的反馈,我希望此处分享的信息为进一步讨论提供良好的背景! =)

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