您当前所在位置:首页游戏资讯问答百科阴阳师的经济系统经济学定义及数值体系介绍!

阴阳师的经济系统经济学定义及数值体系介绍!

更新:2023-07-05 15:10:42编辑:9rj归类:问答百科人气:160

一、阴阳师游戏概述

《阴阳师》是一款以式神收集与养成为核心的3D日式回合制RPG手游! 也是一款在人物背景、性格、造型上完美融合了游戏核心文化背景的手游。 也是具有较高文化品质和文化传播力的产品。 不过,阴阳师背后的百鬼文化不是本文讨论的范围。 本文将主要介绍其数值系统。

2、阴阳师经济系统

经济学定义:所谓经济系统是由若干相互联系、相互作用的经济要素组成的具有特定功能的有机整体。 通俗地说,它是承载生产、销售、消费三种不同经济行为并使之相互关联的有机整体。

游戏经济:对于游戏来说,游戏经济实际上是一个整体,承载着游戏中所有的生产、销售(一般没有)、玩家的消费,并使它们相互关联。

更狭义地说,大多数游戏的经济系统实际上是一个有机系统,它将玩家的真实社会资源转化为许多游戏经济要素(生产),然后将这些资源转化为特定的目标(消费)。 全面的。

阴阳师的内部经济体系并不是很复杂。 用经济学的定义来说,《阴阳师》的经济系统是由以下资源互联互动组成的有机整体!

时间:很多人可能不会将时间纳入游戏的经济循环中,但事实上,在现代人的意识中,时间已经逐渐成为一种非常重要的生产成本(机会成本),而不是将其视为一种廉价的资源。 在任何游戏中,时间都是任何生产和消费行为的基础和必要前提!

金钱:金钱作为游戏开发商的核心追求点,也必须纳入游戏经济生态之中。 虽然它不直接参与游戏的经济循环,但它会以各种方式影响这个循环,所以我认为它也是阴阳师经济生态中的重要资源。

魂玉:严格来说,单就阴阳师这个游戏来说,魂玉与人民币的功能一模一样,是真正的虚拟货币(这是它的特点,后面我会讲到它的优点,这一点很吸引人)设计在当前游戏支付货币设计中!)

勾玉:人民币代币,流通特性与大部分游戏钻石一致

体力:玩家进入游戏循环的凭证

金币:金币是整个阴阳师游戏周期中控制最严格的经济资源(排除外部付费因素),是用来控制游戏节奏的重要资源!

经验值:式神等级修炼所需的资源(受星级、或金币限制)

觉醒材料:式神觉醒所需资源,一次性消耗,总资源需求量不大,但前期很难获得。 玩家的式神等级星练限制在玩家中期后,觉醒可以延续玩家的成长目标!

宇魂:不仅是最终的训练目标,也是训练材料

式神:既是修行目标,又是修行教材

杂项:御信、达摩、友情点、挑战券等收入不确定的经济元素!

阴阳师的经济体系实际上是这些资源之间相互制约、相互联系组成的有机整体。 其实除了上述的游戏资源之外,还有另外两个重要的资源。 大致关系图(循环)如下:

2.1 阴阳师经济生态图

2.1.1 基本循环

上述循环路线,抽象出来,其实就是:玩家资源→游戏凭证(体力、钩玉)→玩家行为→游戏资源→发展→游戏凭证→……

在《阴阳师》的经济生态中,金钱和时间按照一定比例同等重要,充值收入对游戏进度的提升曲线相对恒定,因此中小付费用户不会有明显的付费体验。

从上图来看,能接受他风格的玩家基本会进入两个循环:重氪、巨肝!

补氪循环:充值→资源→式神/神神→购买体力→资源→式神/神神(直接礼包模式)

巨肝循环:时间→资源→式神/神神→体力恢复→资源→式神/神神

阴阳师游戏中参加副本或者抽卡,唯一需要的资源就是:体力和勾玉,而勾玉有转化为体力的方式,所以最重要的资源就是勾玉!

体力主要来源:时间恢复(阴阳辽的体力也需要时间产生)、购买

勾玉主要来源:活动、任务积累(与时间挂钩)、充值(金钱)

最终,体力和钩玉的来源归结为两点:时间和金钱,所以《阴阳师》中的一切经济行为最终都会被量化为对时间或金钱的收益。

无论是从玩家的发展路线还是勾玉和体力的发展方式来看,这套循环系统基本上都保持了一定比例的时间和金钱的主动权,这也决定了《阴阳师》将是一款白色游戏。 无论是妓女还是重氪玩家都可以继续玩,甚至可以玩出非常不错的游戏。

PS:我一直认为一个制作精良的游戏经济系统应该具备几个特点:

货币兑换时间的收益在玩家的特定阶段是相对恒定的。 不要随意改变这个比例关系。

保持资源的时间获取成本,效率可以随着游戏的进展而提高,但有一个底线! (一旦做不到,资源的价值就会断崖式下跌,而且因为产能过剩,很容易造成资源积压,剩余资源没有办法消耗掉。现实中,生产力严重过剩往往会导致两种结果:1.经济危机;2.旨在耗尽产能的战争)

自由贸易! (先不说实现的难度,就说自由贸易是可以实现的,把销售这种经济行为带入游戏中已经实现了突破,这样的经济体系才算是一个健全的经济体系)

2.2 货币周期

在单独说《阴阳师》的货币周期之前,先说一个观点。 货币循环越简单,循环就越容易运行阴阳师每天哪些途径可以获得体力,玩家也就越容易进入既定的循环。 货币循环的设计让玩家随时知道如何赚钱,如何花钱才是关键!

2.2.1 付费货币周期

阴阳师付费周期,目标明确,来龙去脉也不复杂。 这个从人民币到养成的简单循环对于玩家学习如何花钱非常有帮助。 订单中只有两项,大多数情况下,唯一的就是购买礼品袋之一(有优先选择!):

购买勾玉进入勾玉循环:人民币→魂玉→勾玉→游戏资源→修炼

购买礼包直接获取对应资源:人民币→魂玉→礼包→游戏资源→修炼

阴阳师支付的货币是魂玉。 在阴阳师的经济体系中,魂玉在流通循环中的特点如下:

与人民币1:1挂钩(可视为现金的虚拟储存)

1:5挂钩游戏核心货币勾玉(这是他和普通绑定钻石的重要区别)

可以购买直充礼包(从此不再有直充礼包的概念)

魂玉、单勾玉(崩坏、火影手游)、钻石绑定币有什么区别?

魂玉和钻石的核心区别:对于这款游戏来说,砖石币并不具备人民币的功能,而魂玉实际上是完全等价于人民币的。 唯一的区别是,一个是存在银行卡里的,一个是存在于阴阳师里的。

三种币系(单钩玉、绑钻、魂玉)对比:

单勾玉系统(火影手游、崩坏):

山狗鱼可以称为虚拟代币。 两种货币混合的最终结果是玩家会积累大量的虚拟代币,这会极大地阻碍持续支付,同时也会影响支付活动的设计(充值非常困难,或者收回代币)会造成麻烦。

如果没有合适的礼包,玩家只能将自己的人民币兑换成游戏中每天可以获得的勾玉(水晶),就会觉得付出有负担,觉得不值得。

绑定钻石、钻石系统:

当没有合适的礼包,充值奖励又诱人的时候,这个货币体系的玩家也会有充值的负担。 玩家将在存钱购买礼包和获得充值奖励之间做出选择。

一般的充值活动中,如果没有礼包的话,玩家会得到很多钻石,因为钻石和绑定钻石的兑换比例一般是1:1,玩家不会习惯性的按照1的比例兑换手中的钻石。 :1 替换为绑定钻石。 在这种情况下,如果钻石消耗方式与绑定钻石没有区别,那么玩家就不会轻易使用,从而造成付费币大量积压,影响后续充值活动的效果。 如果你做出了很大的改变,那么绑定钻石就会变得鸡肋。

阴阳师系统:魂玉的特点是1:1挂钩人民币,并且可以购买直购礼包,给玩家足够的心里暗示,充值吧,反正以后想什么时候买礼包都可以,而且1:5兑换勾玉更方便。 告诉玩家,换勾玉是大事,换1换5也不亏。所以其实魂玉的特点就是从建行存钱到阴阳师银行。 对于玩家来说,如果没有积压的话,根本就不用恐慌。

负面影响:对于氪金玩家来说会不会太便宜? 他们会不会有大量的魂玉积压? 对于玩家来说,支付的障碍远大于消费的障碍。 付费的门槛已经跨过了,消化他手中的魂玉,比引诱他充值还容易。

2.2.2 勾玉循环

前期:(一线队组建前)

中期:(基本阵型形成)

后期:(发展和毕业)

阴阳师勾玉也有源头明脉,周期大致分为以上三个阶段

第一阶段:勾玉周期特点,小积累,大支付(主要用于抽卡)

第二阶段:阴阳师的式神经验要求:总需求增加4次方(其实也是随着吃卡的消耗而阶乘),金币需求的阶乘增加,所以开发进度后到了中后期,压力就白费了。这个时期,玩家的资源缺口会相当大,尤其是金币,其产出和消耗比例将长期处于饥饿状态! 而金币制约着灵魂和式神的修炼,所以现阶段玩家很难避免购买金币和体力。 (这个时期玩家的游戏目标会适度向刷灵魂和觉醒材料倾斜,这个时间点应该正好对应自己刷觉醒材料和灵魂的能力)

第三阶段:修炼压力解除后,玩家会处于宝石过剩的状态。 此时玩家会进入只抽卡收集成就、限时抽卡的状态。

2.2.3 金币流通

阴阳师金币的流通方式比较简单,花钱的地方也明确,但需求量巨大。 玩家在毕业之前,很快就会知道如何赚钱,如何花钱,但钱却不够花。 这种状态会一直持续到玩家失去对训练的追求为止。

2.3 培养周期

2.3.1 开发周期图

阴阳师的修炼结构并不复杂。 核心修炼线有三大主线,主角阴阳师、御魂、式神。

栽培周期大致有以下三行:

式神养成路线:玩家行为→获得觉醒材料、式神/狗粮、金币→养成式神

灵魂养成路线:玩家行为→灵魂、金币→式神养成

精神成长线:玩家行为→灵魂控制、经验→阴阳师成长

这三条线分别对应了经验、金币、帝灵这三大资源需求(两者之间会存在资源冲突,这种冲突在他们的资源投入比例下是可以接受的,后面会讲到。)

2.3.2 生长系的特征

阴阳师:与其他两条成长系相比,阴阳师的修炼有这些特点:修炼周期长,修炼的好处不易量化(越晚了解越深,效果越强),低饥渴修炼,不会给玩家造成额外的压力! 修炼之道更加佛系!

阴阳师的经济系统经济学定义及数值体系介绍!

式神:式神修炼贯穿于玩家游戏的各个阶段,但不同时期紧张程度和发展重点不同。 前期主要是获取式神(紧张),中期主要是养成(饥渴),毕业后主要是收集(放松)。

综上所述,式神养成线具有以下特点:横向扩展、养成深度大(后面会讲他的资源堆叠方式)、养成饥渴感和压力大、需求硬(基础属性)、随机要素技能发展的加入,大大增加了修炼的深度。

御魂:硬性要求,加成属性,修炼深度大,修炼压力有条件提升到满值(随着玩家对游戏的了解、附加战斗属性的需求、式神修炼进度而提升) ),完美随机属性的加入,让修炼深度大大提升。

综上所述,三大养成线中,式神养成是刚需,是基础(主线),而御魂养成由于收益比例较高,是依赖式神养成进度的一条线。 具有更好回报的线路。 阴阳师的发展可以说是一条长期的休闲路线,技能的发展更是收获颇丰,成就感十足。

2.3.3 各生长线的关联和演替

很少有游戏只有一条开发线,但基本上所有游戏都应该有一条核心线,这往往会制约或限制其他开发线的收入。

在《阴阳师》中,这条核心线就是式神。 为什么不叫宇勋呢? 我们可以清晰的看到式神的战力贡献和御魂的战力贡献!

式神对战斗的影响首先是阵型搭配。 完成这一部分之后,就是强化式神的基础属性,增加基础战斗值。

御魂,首先玩家们最看重的特效也是他的特效,不过这部分的需要并不取决于修为,基本上补起来就够了。 而更深层次的追求(发展追求)则是百分比属性加成。 这里值得研究一下,为什么式神的属性加成总是以追求百分比而不是精确数值为主? 他为什么这么做?

御灵训练是一条比御魂吸收更多玩家的训练线,它的价值要到稍微高端的比赛才会体现出来。

从回顾的角度来看,很多分析不一定有意义,也不一定准确,但从合理性上来说,它们确实让每条发展线都有了主次之分。 ,让玩家在不同时期有明确的倾向选择,让修炼与修炼互相制约、互相促进。 这将给玩家一个比简单的多线齐头并进更清晰的目标。

在我看来,培育流通和货币流通的设计思路应该是一致的。 货币的流通设计应该让玩家知道如何赚钱,如何花钱,而养成的设计也应该让玩家知道如何节省资源,如何使用资源。

尤其是像《阴阳师》这样需要玩家合理分配体力来换取特定资源的游戏,玩家在每个时间点都必须有相对明确的主要目标,时刻知道自己最大的目标是什么,并知道如何去实现。 ,使其培养周期更容易运行。 (其实还有很多细节,和阴阳师在游戏不同时期比较具体的训练线路有关,这里就不讲了,以后可能会在一些杂项中提到。)

2.4 阴阳师资源分配(节奏)

资源配置是一个很大的话题,涉及到需求上限、需求增长曲线的设计等,我在做这部分的时候,思路还不够清晰,所以简单的列出了方法。

2.4.1 需求上限和增量曲线

因为理论上资源需求总量是没有上限的,但那种理论情况并没有太大的考虑价值,所以后面我们会分析从培养式神到毕业需要多少资源。

神公式:

需要具有相同名称的卡(全技能级别)。 另外,升级星级需要大量废卡。 )

觉醒材料:

一次性需求,栽培周期短,无生长曲线,早期收入低,中后期

金子:

式神训练金币需求增长曲线与式神需求一致,吃掉1个式神1W金币。 其实玉魂修炼的金币也应该算进去。 1只御魂从0到15需要消耗47.25W金币。

一般来说,修炼式神到毕业需要消耗的金币为:406.25W

经验:

阴阳师的经验要求是无法从经验表中看出的。 原因就在于,阴阳师在成长的过程中需要突破,而突破的时候,他吃到的经验是巨大的。 (实际需求远高于经验表的高峰经验需求)

如果不需要吃卡阴阳师,经验要求和等级的关系是4次方曲线要求

考虑到需要吃卡,经验值会在此基础上阶乘增加:

培养3星所需经验=20级经验+2个1级2星式神经验(0)

培养4星,所需经验=25级经验+3个3星经验

培养5星,所需经验=30级经验+4个4星经验

培养6星,所需经验=35级经验+5个5星经验

培养6星满级,所需经验=40级经验+5级5星经验

灵魂要求:

15级灵魂需要吃掉315个2星灵魂才能升级

40级御灵需要吃956个2星御魂。

多说一句:灵魂修炼和觉醒修炼,或许就是为了填补玩家从5星到6星的漫长成长目标而设计的。 从他们的资源收益来看,当玩家达到五星阶段时,应该能够获得最大程度的灵魂控制和觉醒的好处。 也就是说,这个时间点去刷灵魂和觉醒材料更加划算。

2.4.2 需求曲线的特征

总之,资源需求数量的增加几乎符合吃卡需求的特点,是一种按照阶乘增加的方式。

单从函数特性来看,他的经验增长需求曲线应该比指数函数更快,但当他真正玩《阴阳师》时,他并没有感受到这种极速膨胀的数值需求所带来的压力。

秘密就在于吃卡设计,后面我会讲一些小数值技巧来优化体验。

2.4.3 交付计划

关于资源分配没有什么可讨论的。 尽量让每场游戏的物理分布相对平均来满足玩家,使各种资源的总和能够按一定的比例生产,产出与需求一致。

看看《阴阳师》几大资源玩家的需求状况,你大概就明白哪些资源需要严格控制了。

式神:无论是得到自己想要的东西,还是培养技能,玩家缺少的从来不是数量,而是特定的式神,而获得想要的卡牌和黑蛋SSR则需要付出很大的努力为代价,至于数量狗粮的话,不需要严格控制。

经验:经验溢出属于正常经验,而且因为需要突破,而突破又非常依赖金币,所以没必要严格控制(升级到6星所需的经验已经是数量恐怖,而且套牌和卡牌的优势还真是不少)

金币:两大核心修炼都依赖金币,在阴阳师的修炼过程中长期处于比较饥饿的状态。

御魂:御魂之力是前中期培养的,后期的随机属性也是玩家会自发产生更高需求的资源。 积压不会影响玩家的获取动机。

2.5 题外话:我们来谈谈阴阳师的心理学

2.5.1 追求满分

阴阳师魂控中引入了随机机制,魂控技能开发中引入了收集成就机制,式神技能开发中引入了同名吃卡(黑蛋)机制。

先不说御灵,算是比较休闲的发育线,我们来看看御魂的随机属性和式神技能。

他们有以下特点:

培育成本极高(随机,不可确定,虽然可以计算,但是预期的培育成本非常高!)

它们带来的好处对于大多数尚未毕业的玩家来说并不是迫切的追求,也不会给玩家带来极其不公平的感受。

这个设计让我想起的是试题90分的门槛以及结题题的设计方式。 决赛题的难度会比其他试题高很多,但也只有10分。 大多数考生对于最后一题的态度是先放一边,等有空再做完(当然也有不服气的),而御魂和式神技能的随机属性(技能可能比较紧急)大致就是大结局的作用。

就像考生做不到结局题是很自然的事情一样,如果不能获得完美的随机属性,也不会给玩家带来太大的压力,但是当玩家有时间和精力的时候,他们看的这些点最多将成为玩家新的追求点。

2.5.2 短期目标

狗粮、升级、吃卡其实是一套完整的解决方案。 如果留下任何链接,体验可能会有所不同。

我们来谈谈图片吧! (不考虑后期大量资源的积压,只考虑中间一路培养,慢慢积累资源的过程)

阴阳师的式神修炼简直太刺激了,如上图所示:

第一种升星方式,与六天魔王、苍之时代的升星方式类似。 从我个人的经验来看,从5星肝到6星肝的集卡进度远远低于《阴阳师》。 卡吃卡。

感受1:

因为初期狗粮有2星、3星、4星、5星之分,所以阴阳师修炼路线并不固定,高星初期狗粮可以作为稀有材料。 从感觉上来说,道具的实际稀有感会比单纯增加产出数量更强。

感受2:

在我自己玩《阴阳师》的过程中,在把茨木升到5星的整个过程中,我从来没有感到绝望。 虽然他所需要的经验、式神的数量、金币的需求,都是按照阶乘的方式扩大和增加的,但这个修炼的过程却是一天天、一步步实现的。

这种体验可能太主观了,但是从我自己的实践经验出发,在把茨城养到5星的过程中,我可以把白蛋提升到20级,把白蛋提升到3星,把白蛋提升到20级。 4星感觉离我的目标很近了。 而且在养狗粮的过程中我也会感受到一种成就感。

虽然狗粮最后还是会被茨木吃掉,但是在养这些狗粮的过程中,我已经形成了反馈,每一个小阶段都会刺激我。 而且我会在养一只之前把看台上的白鸡蛋换掉,然后再去养下一只。

而如果只是零散的,这种滋养的感觉就没有那么强烈,也很清晰,进展也很清晰,但只是一个数字躺在那里,它不会给你太多的滋养,直到它出现为止。已满。 一种成就感。

PS:关于交互的问题,我曾听有人提到,如果后期有足够的资源可以快速打满级,这种逐步合成的方式会很不舒服。

说明阴阳师不会出现这样的问题,因为经验这个关系等级的核心资源很难积累,唯一快速的办法就是蓝蛋。 所以无论游戏进行到多晚,想要在10分钟内将360个2星变成6星的操作都是非常困难的。 因为经验是无法保存的,而在他的升级过程中,对经验的需求远远大于狗粮本身。

最后讲一个大家都听不好的故事,这也是我经常受到的教育。 人生的目标可以很长,但一定要转化为可以一一实现的小目标,因为人往往会实现自己的目标。 需要持续的成就感来支撑自己走下去。

故事是这样的:

1984年,在东京国际马拉松邀请赛上,名不见经传的日本跑者山田本一出人意料地获得了世界冠军。 当记者问他为何取得如此惊人的成绩时,他这样说道:“用智慧战胜对手。”

两年后,意大利国际马拉松邀请赛在意大利北部城市米兰举行,山田本一代表日本参赛。 这次他再次获得了世界冠军。 记者再次请他谈谈自己的经历,他的回答还是和上次一样:“用智慧打败对手。”

他的回答一直让人们感到困惑。

10年后,这个秘密在山田本一的自传中被揭露。 他是这样说的:“每场比赛之前,我都要开着车仔细审视比赛的路线,并画出沿途比较醒目的目标:比如第一个目标是银行,第二个目标是银行。”标志是银行,一棵大树,第三个标志是红房子……这个一直画到比赛结束,比赛开始后,我以百米的速度冲向第一个球门;之后到达第一个目标,我以同样的速度冲向第二个目标,我把40多公里的比赛分解成几个小目标,轻松地跑完。一开始我不明白这个道理,我把我的目标放在了我的身上。 “我在40多公里外的终点线上设置了旗子,但当我跑出十多公里时,我已经筋疲力尽了,而且我还被前面的长距离吓到了。”

知乎专栏:

九软件 版权声明:以上发布的内容及图片均来源于网络,如有无意侵犯到您的权利,请联系我们及时删除!

养成
阴阳师2023式神培养推荐:pve式神排名式神优先 《阴阳师》满V版帝国光辉充值比例介绍及详细介绍