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《剑侠世界》首款竖屏也能玩MMO手游

更新:2023-07-17 18:10:15编辑:9rj归类:问答百科人气:105

这可能是第一款也可以在竖屏上玩的MMO手游。

昨天,葡萄君通过文章简单介绍了西山居新作《剑侠世界》的玩法和商业模式。 今日,《剑侠世界》独家发行方小米互娱在京召开媒体发布会。 会上,《剑侠世界》制作人、西山居游戏CEO邹涛谈到游戏的商业模式时表示,“我和雷军做了一笔交易,我只关心有多少玩家在玩。” 同时,邹涛表示,这款产品是他入行18年来的处女作,之前也一直在看别人做。

邹涛表示,无论哪一代人理解《剑侠情缘》,都有一个共同点,那就是“情”字一定是真实的、一致的。 也许在不同的硬件环境、社会环境、年龄、文化历史条件下,他们对武术的理解会有所不同,但都会呈现出一种热爱的性格。 因此,“爱情”是贯穿《笑傲江湖》的主线。 不仅有孩子之间的私人之爱,还有男女之爱、兄弟之情,甚至还有父女之爱、父子之爱,大至家庭,大至国家。

此外,邹涛还谈到了他对《剑侠世界》手游“浪漫武侠”定位的理解:“我理解的浪漫是亲情、美好和时尚。” 另一方面,邹涛在现场透露,小米、金山董事长雷军是《剑侠世界》的产品经理,并表示他“可能是游戏史上最贵的产品经理”。

在雷军的推动下,《剑侠世界》将在9月份的最终测试期间推出竖版游戏。 雷军称这款游戏“横屏打怪升级,竖屏休闲社交”。 这或将成为首款也能在竖屏上玩的MMO手游。

但在付费方面,今天现场官方给出的说法是,“《剑侠世界》手游采用非强制通卡付费和外饰无价值付费相结合的收费模式”,这确实是一个有点拗口。 最终确认后,小米官方回复是:“免费下载,免费玩。 如果您想要更多的游戏体验,可以购买通行卡。 通行证的使用包括增加祝福数量、份数和收入。”

所以最终可以确认的是,游戏依然是F2P模式,通卡指的是剑侠会员,而不是一般手游中的“月卡”。 以下内容为邹涛演讲回忆录,由游戏葡萄整理出版(已删节)。

从2003年雷老师派我去做游戏开始,一转眼我就40多岁了。 昨天和猎豹CEO傅盛聊天时,我还说我加入金山18年了,直到第17年才真正开始实现自己做游戏的梦想。 他很奇怪,问我这些年都在做什么。 说实话,我总是看别人做游戏,我自己还真没做过。 所以这个产品(《剑侠世界》)还是我的处女作,压力很大。

大家都知道,西山居是1995年成立的,单机是1996年发行的,直到今年。 《剑侠情缘》已经走过了21个年头,已经经历了几代人。 我们每一代做的压力都很大,每次做都要创新,一定要追求比以前更好,不能把这块招牌砸了。 其实当我决定做这个游戏的时候,我就在思考一个问题。 “剑侠情缘”品牌覆盖的年龄段用户可以说是从60后开始就覆盖了。 前几代的产品有单机123、网游123,以及现在的手游。 不同的人对其有不同的理解。 如何做好这个产品是一个很大的挑战。

我是《剑侠情缘》系列所有产品的铁杆玩家,所以我很清楚每一代的用户群体对它都有不同的需求。 我们团队在创作之初做了很多思考,最终选择了这四个人物中的一个(剑侠清源),无论哪一代人理解“剑侠清源”,他们都有一个共同点,那就是这个“爱”字一定是真实的,一定是一样的。 或许在不同的硬件环境、社会环境、时代、文化历史条件下,他们对武术的理解不同,但都会呈现出一种爱情的性格。

所以,当我带领团队做这个游戏的时候,你以后玩的时候,你会觉得我们是从爱这个词开始的,不仅仅是孩子之间的爱,这是小爱; 还有男女之爱、兄弟之情,甚至这里的父女之间、父子之间、从家庭到国家的爱,都贯穿着一个爱字。 这就是《笑傲江湖》的主线。

每生产出一个产品,市场营销部门就会思考如何定位它,向外界谈论这个产品。 其实这次也是一样。 雷先生的感情会比我更深。 从单机时代开始,就有十几二十个模特每次都在琢磨叫什么。 其实武术只有两个字,只是每次叫法不同而已。 这次我们的定位叫“一生不容错过的浪漫武侠”。 这里的关键词很多,比如生活、不容错过、浪漫、武侠。

首先我来解释一下“浪漫”这个词。 如何理解游戏中的浪漫? 其实无非就是三个字,深情、美丽、时尚。 其实以前我并不知道什么是浪漫。 为了迎合年轻人的口味,我看了很多韩剧。 很简单,就是我穿得很时尚,送花的时候感觉很浪漫。 现实世界会受到物质条件的限制。 不可能每个人都奢华、浪漫,但游戏可以给你这种感觉。 人很美,风景很美,花也很美。 现实中无法实现的时尚也一定在这里。 可以让你变得时尚。

今天是七夕节,在游戏中你可以给你心爱的女人送花,还可以为她播放一首《爱死》,甚至可以给她跳一支笨拙却充满深情的舞蹈,最后给她一个深情的公主抱,姿势很标准。 我想表达的是,其实我们在游戏中做了很多工作,可以让玩家表达、传达、表达自己的感受,包括服装、道具、动作,甚至广场舞。

我认为感情是浪漫的基础,但是如何让玩家在游戏中表达自己的情感呢? 事实上,过去可能做得并不好。 我们认为,让玩家更好地表达是关键,否则这种感觉就无法表达和体现,那就是无情。

我刚才讲的是孩子之间的私人关系,我们也开创了家庭发展。 一对男女青梅竹马,却因一场意外分开,要么男方被抓走,要么女方被抓走,看你的性格性别,然后男方历尽千辛万苦才将女方救出,未来会有孩子。 我们希望培养玩家的热爱。 我认为对家庭的爱可以延伸到对社会、民族、国家的爱。 这就是我想要塑造的。 未来,家族将去征战天下,争夺武林盟主,聚集武林之士,共同保卫家国。

现实的世界或许并不美好。 走在街上可能到处都是垃圾,并没有想象中的那么美好。 但既然我们给玩家一个虚拟世界,就必须给每个人一个美好的世界。 他们(小米)想到了一个词,“华丽得不像手游”。 我觉得手游就应该这样,但是很多人以前没有做过。

刚才我提到,表达感情必须有一个途径,而且必须有一个场所。 当我们表达的时候,比如,今天是七夕节,如果你给女朋友送花在垃圾桶旁边,她肯定会打你一巴掌,所以我们必须有玫瑰,有场景,有环境。 我们需要为玩家提供一个表达情感的场所。

《剑侠世界》首款竖屏也能玩MMO手游

更不用说时尚了。 熟悉《剑侠情缘》的兄弟们,这画风与之前不同,甚至和《剑网3》相比,都有一种古老又时尚的感觉。 我们在设计的时候其实还是蛮大胆的,你会发现里面不仅有传统的、古老的元素,还有很多非常新潮的东西,有一些也在里面。 我们开放的第一批武功中,至少会和大家之前理解的武当、唐门、峨嵋有不一样的感觉。 我们希望能够营造出一种时尚感。 在玩家心目中,已经不再是金庸、古龙的时代了,所以这就是我们这款手游希望突破的地方。 其实我一开始也觉得很奇怪,但是看了半天,感觉那粗袍已经和以前不一样了。

我想表达的是一种不一样的武术。 雷老师很多年前就告诉我们,玩家无非就是几种追求,一是数字化成就,二是个性化追求。 就像这里的每个人一样,很难找到穿着一模一样的人,但大家打游戏时撞到脸、撞到衬衫是常有的事。 其实我们自己的游戏也有类似的情况,但是说实话,我们做完《剑网3》后,发现用户对于差异化、个性化的要求非常高,《剑网3》的大部分收入也来自用户。 个性化。 玩家愿意花很多钱只是为了与别人不同。

所以我们在做这个手游的时候,特别是我们叫它《剑侠世界》,如果一个世界里每个人长得都一样,或者男人都一样,女人都一样,我觉得这个世界真的很单调,只要两个人人就够了。 因此,我试图向用户展示的是,你与这个世界上的其他人不同。 当然我们还没有达到100%,也许将来我们会做到,但我们会尽力让他变得不同。 为了让你与众不同,我们提供脸部、背部、外套、腰部、武器、坐骑等七个部位的差异化装扮,让你与众不同。

为此,我们还引入了双色轨道着色系统。 可以把这些衣服染成65536×65536种颜色,上面是16位色槽,下面也是16位色槽,基本上是比现实中更丰富的颜色选择。 而这一次的改变还没有结束。 您可以随时更改它。 一年365天、24小时你都可以穿不同的衣服。 想要更骚一点可以穿红色,想要轻一点可以穿白色或者粉色。 有黑色的,有紫色的,反正有65536×65536种,只要你的眼睛能分辨出来。

这个系统可以保证每个玩家都是独一无二的,走在街上也不必撞到别人的衬衫。 除非你刻意模仿,否则撞到衬衫的几率极低。 我觉得效果还是挺明显的有个网游轻功很好看那个叫什么,尤其是家庭聚会的时候,你会有这样的感觉。

经过这次测试,我们发现一个数据,第一次测试中女性用户占比为57%。 其实我一点也不奇怪,因为《剑网3》已经这样了,商晋等人很好奇,为什么会有这么多女玩家。 更多我想给大家讲解一下我们这次做的一些不同的或者说比较创新的玩法。

具有创新玩法的游戏才是好游戏。 我们绝对不是简单地改变皮肤并复制它。 每一代游戏都必须有它的创新,或者说我们必须让用户觉得我们是一个真诚的作品,所以我认为它会成功。 只要是武术,就一定有轻功。 《剑网3》轻功已改三代,已经超越了以往武侠所描述的任何轻功。 而《剑侠世界》可能超越《剑网3》,研发团队将其定位为六段轻功,虽然距离PC端轻功还有差距,但在手游上已经非常成功了,我猜猜这也是手机游戏第一吧。

除了轻快的技巧之外,我们还做了很多玩法。 刚才我也说了,这其实是一个浪漫的武侠世界。 你可以在里面做很多事情。 绝对不仅仅是染个颜色或者提升一个等级那么简单。 活得一样。 里面还有打劫镖,可以和朋友喝茶,可以和朋友钓鱼,可以骑猫骑驴比赛,我们提供了很多这种玩法,目的只有一个,希望不要虽然无聊,但虚拟世界里有很多丰富的活动供你参与。

为什么说不能错过呢? 以我自己的理解,除非你不喜欢武术,或者不想打武术,否则我认为你不应该错过它,但你别无选择。 《剑侠情缘》是中国武侠游戏第一品牌。 应该说还是原创的,和其他XXX不一样。 在《剑侠情缘》之前,没有古龙先生、金庸先生的小说。 这是我们金山、西山居历时20年的原创作品。 而如今,在武侠领域,无论是营收还是用户规模,都必须是第一。

你可以说你不喜欢武侠,但只要你说你喜欢武侠,想玩武侠游戏的你一定不能错过。 昨天我们写了一句话,20年三代游戏玩家的匠心之作,单机就有1、2部,包括传闻,包括现在的手游,20年总共有十几部作品。 为什么是三代? 很简单,一是PC单机,PC网游,然后是手游,三代。 从覆盖的用户群体来看,60、70、80、90、00后尤其是女孩覆盖较多。 你可以说你不喜欢武术,但如果你说你喜欢武术,你就必须打,你没有选择。

《剑侠世界》是我们剑侠品牌的新作。 你可能更了解我一点。 我想介绍一下我们的团队。 沈振坤,我们内部称他为沈大侠,担任高级程序员已经十多年了。 中间的孙多良和小浪是这个产品的项目负责人。 他们参加《剑侠情缘1》和《剑侠世界》已经有十年了。 孟言是整个《剑侠情缘》网游系列的主美术,西山居艺术中心的负责人,也是这款《剑侠世界》手游的主美术。 李爱华在金山工作了十多年,她带领的品质团队保证了这款产品的品质。 底下还有很多制作团队,基本上都是《剑侠情缘》十几年的原班人马,总共有200多人参与,所以确实是一部匠心独运、诚意十足的作品。

刚才有媒体朋友表示,感觉和《剑网3》很像,因为这款游戏最初是《剑侠情缘》团队制作的。 所以从这个角度来说,第一是老品牌,第二是豪华团队,强调的是生产能力。 我真的很自豪地说,在中国可能没有这么豪华的手游团队。 所以,《剑侠世界》值得大家去玩。

说到这里,可能有人会想,说得这么好,肯定很贵吧,要多少钱才能玩这么豪华的游戏,花十八万值得吗? 我的结论是,年轻人玩不起的游戏不是好游戏。

因为我发现玩游戏的主流用户总是18岁到28岁的用户,他们在财务基础上还处于起步阶段,或者刚刚获得收益。 他们确实没有那么多钱玩游戏,但是他们自己很喜欢,很擅长研究。 运营《剑网3》的实践告诉我,不卖价值,不卖装备,创造公平、社会、美好的环境,用户才会幸福。

所以,这也是我们的答案。 我们只是想做一款年轻人能玩的好游戏,这才是真正的想法。 昨天看了这位兄弟(高军)的文章,他说《刀剑世界》的商业模式非常大胆。 事实上,这并不大胆。 我觉得这算是回归了游戏的初衷。 我们真心希望给用户好的作品,让他们用得起,让他们玩得放心,让他们玩得长久。 与其总是抱怨,中国有那么多游戏公司、游戏厂商,但我们确实没有什么可以玩的游戏。 这难道不是我们游戏从业者的悲哀吗?

西山居愿意这么做,我给了雷总底线。 我只关心有多少人玩这个游戏。 这是我的评价。 我坚信,得民心者得天下。 我不敢相信我赚不到钱。 事实上,《剑网3》也证明了可以赚很多钱。 所以,要做一款年轻人能玩的手游,我们这里不卖道具,你可能每个月花几十块钱就能玩的舒心。

综上所述,生活中不可错过的浪漫武侠非常好看,女性玩家也很多,玩法也很丰富。 是公平年轻人都能买得起的《剑侠情缘》力作。 而这次我们非常荣幸邀请到一位神秘的产品经理,“可能是游戏史上最贵的产品经理”,欢迎雷总。

谢谢你们。

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