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(技巧)输出灵饰的时候如何选择速度和法伤结果

更新:2023-08-12 15:09:54编辑:9rj归类:问答百科人气:136

作为法系,在选择输出灵饰的时候,主要是在法术伤害、法术爆炸、法术伤害结果之间进行选择。 当然,不可否认的是,一些高端十五段大法体系也会选择速度,但速度体系是另一个体系,所以速度与魔法伤害、爆炸、魔法伤害结果之间的优劣不讨论。

魔法爆炸的效果很简单,而且都有公式,没必要深入讨论。

主要讨论的应该是法律损害和法律损害的结果。 这两者很有代表性,能够体现数值规划思想的属性。

法术伤害:140级耳环、戒指最高基础属性:21点,加1段星辉石4点

法术伤害结果:140级 灵饰最高基础属性:16点,加1段星石3点

有人认为增加1点魔法伤害就意味着一个单位每秒有1点血量。 法术伤害的结果也是每单位每秒1点血,但是对于罗汉来说,法术伤害的结果并没有减半。

这种说法只正确了一半,法术伤害结果的描述是正常的,但是法术伤害的描述是错误的。

法术伤害的结果在最后增加,原来的秒数,无论单秒还是群秒,都加这个量。 我想每个人都知道这一点。

法术伤害增加的伤害,如果是单秒使用,效果是一样的。 比如你的灵饰增加了100点魔法伤害,那么你的龙A确实可以比没有灵饰多获得100点血量(不考虑灵力波动)

但群秒的时候,我们就得考虑法术衰减了。

什么是法术衰减? 最直观的模型是:当你发现秒是同一个单位时,秒5时秒很小,而秒1秒2时输出高很多。这就是法术衰减,秒单位越多,单个单元的输出越少(第 6 秒和第 7 秒的衰减与第 5 秒相同,但在第 8 秒、第 9 秒和第 10 秒将继续衰减)

我想很多人都明白这个道理。 至于衰减公式,从多年前发表的龙卷风伤害公式就可以知道。

龙卷风雨击=(技能(龙卷风)×2.0+精神力差值×1.0+武器伤害×0.3)×(10-受影响人数)/10

当然,这是很多年前的版本,应该简化为

(技巧)输出灵饰的时候如何选择速度和法伤结果

龙卷风伤害=(技能*A+你的魔法伤害-对手魔法防御)*(10-受影响人数)/10(A为龙卷风的技能伤害系数)

根据这个公式,我们知道在第1秒时是(技能*A+魔法伤害防御差)*0.9,在第2秒时是(技能*A+魔法伤害防御差)*0.8,在第3秒时是(技能*A+魔法伤害防御差)*0.8是(技能*A+法术伤害和法术防御)*0.7。 如果我们称后者(10-涉及的人数)/10,则称为损害系数。 那么在第 1 秒,损坏系数为 90%,在第 2 秒,损坏系数为 80%,在第 3 秒,损坏系数为 70%,依此类推。 从第5秒到第7秒,伤害系数为50%。

我也验证了这个衰减是否正确,事实证明确实是正确的。 我在戒指上使用 2 个数字,带有宠物。 当LG来到第二个4时,第二个HS 465血,第二个3,第二个542秒,第二个2,第二个620秒,第二个第二1,第二个698血。 根据公式,第1秒时衰减为90%,那么100%时应为776,按照776计算,结果为698、620、543、465。第二秒的值有些出入3、这应该是小数点的问题。 有兴趣的也可以自己做实验,结果应该是一样的。

我们考虑到最常见的时间,第5秒到第7秒的时间。那么龙卷风伤害就是(技能*A+魔法伤害和防御)*0.5,把0.5放到括号里,就变成了(0.5技能*A + 0.5 魔法伤害和防御)

看到这里估计很多朋友都明白了。 如果我增加1点法术伤害,那么实际上在第二个5的时候,它增加了0.5点法术伤害,而不是1点法术伤害。

这样的话,仅仅1点法术伤害就增加了0.5的伤害,这比法术伤害的结果差远了!

别着急,我们再扩展一下模型。

假设你和一个同等级的队伍PK,而且大家都满修了。 作为LG法伤结果灵饰会法宝吗,你必须是更高的魔心卡,然后你的位置增加20%的法术伤害。 对手形成相同的阵型。 这样的话,当你秒为7时,无论五元素克制如何,对某个单位的输出应该是(技能*A+魔法伤害和防御差值)*0.5*1.2(高魔心)*1.1(镇海珠)*1.2(数组)。 那么你的法术伤害增加1点后会持续多少秒呢? = 1*0.5(伤害系数)*1.2(高魔之心)*1.1(镇海珠)*1.2(阵法)=0.792

也就是说此时1点法术伤害=0.792点法术伤害。 考虑到灵饰,法术伤害结果加成值为法术伤害的3/4(例如星石,法术伤害结果加3点,法术伤害加4点),所以1点法术伤害应该等于0.75法术伤害伤害结果对比。 所以在这种情况下,1点魔法伤害=0.792,比0.75魔法伤害的结果稍好一些。

但PK的是对方可能会扮演罗汉。 罗汉的话,法术伤害效果会减半,但法术伤害效果不受影响。

所以事实上,在大多数PK案件中,法伤的结果是略好于法伤的。

当然,活动期间,由于妖怪基本没有修为,而人类如果是25修为的话,妖怪就有50%的加成,而且妖怪中几乎没有罗汉。 这个时候,法则所造成的伤害,远高于法则所造成伤害的结果。

其实从这两个属性我们就可以看出。 为了平衡精神装饰系统中的数值规划,我们做了很多工作。 比如法术伤害的结果,乍一看,法术伤害已经彻底爆发了。 不过仔细分析一下,这两个属性各有优缺点。 并不是说谁就赢。

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