关于游戏更新的一些事儿,你了解多少?
我先回应一下大家关心的游戏更新问题。 首先,所有游戏都在更新。 其次,《皇帝万岁》和《救世主营》没有任何动静。 这些都是由于最近的叛乱造成的。 破解,是游戏制作时针对的,其他游戏因此没有更新。
其实什么东西最终都会被破解,但是不会彻底破解,因为只要有更新,就会有新的反破解,也就是说这是一个需要精力去做的事情,有几十万代码行数,我检测可以在任何地方添加放置江湖悟性有什么用,但是破解者也需要花费精力去找到它。 事实上,这比我花的时间多得多。 而且,我在做隐藏的事情,他们在做搜索的事情。 这就是看谁的实力更强。 充满活力的东西。
目前盗版游戏基本上玩了一小段时间就会随时删除。 目的是因为没有准确的删除时间。 如果你玩的时间很短,几周后就会被删除。 没有任何期望。 删除文件会给破解、玩盗版的人带来心理惩罚和压力。 总之,没有完美的东西不会被破解,但是如果不被破解,就不会有后顾之忧,因为东西会不断更新,而我是最富有的,其实不是财富,而是时间,所以我有很多时间来做这件事,而且破解的成本比加密的成本还要大,而且破解带来的就是你花了几个星期的档案可能会瞬间消失。
所以我最近没有更新或者开发游戏,因为我在等待游戏的破解版。 每当他们做出改变的时候,卧底就会告诉我他们的修改,我就会进行精准的攻击,所以最近比较空闲,就想玩一些简单的游戏来过渡一下。
我们回到正题,为什么要做一款可以放置、放置、成长、收集的游戏呢?
主要原因是我们现在很多时候都很累,大多数人要么躺着,要么就心灰意冷(这说明现在的人已经看清了社会现状,知道无论怎么努力,都会有没有进步的空间,无声的抗议),上班需要钓鱼,需要玩一些无脑的闲置游戏,可以培养闲暇时间,来填补生活中无聊的闲暇时间。 这就是为什么我产生了制作这样一款游戏的想法。 喜欢这种游戏的人都可以加入群里,我们一边聊天一边做。
计划是有两个游戏版本,武侠版和仙侠版,两款游戏,不过玩法相似,但主题不同。 核心就是轻松挂起、轻松放置、轻松修炼,我很快就能做到。
所以我先做了一个草图,因为游戏还没有开始设计,所以我就凑合着用之前的材料,只要大家能看懂就行,然后我会在设计的时候真实实际的游戏效果和细节。生产,所以这是一个意图图,一个草图,用于讨论。
我的想法是,玩家一开始就出生在一个小镇,就叫平安镇吧。 内容如图所示。 基本上每个人都能理解。 我将重点讨论关键点。 核心玩法是去客栈招募骑士。
客栈里的骑士会在一定时间内刷新,也可以手动刷新。 玩家可以招募的骑士数量是无限的,可以满足玩家的收集乐趣和欲望。 不过,能够参加战斗的骑士数量最多只能是5人。
客栈里的骑士都会有不同的素质,人物天生的武功也不同。 不过,并不代表你招募了这个骑士之后,他的武功就完整了。 相反,它可以通过不同的任务或冒险来激活和使用,并且武术也需要练习。 等级提升,武功与武功之间就会产生不解之缘。
当然,世界地图上或者打怪或者遭遇冒险的时候都会有秘籍。 也就是说,你也可以请张三丰学习降龙十八掌。 前提是看属性、理解力等条件是否满足学习要求。
由于是容易挂机的游戏,所以不需要跑图。 江湖世界地图标明了不同地区适合练级的地点,点击即可直接传送到那里。
你可以在地图上看到敌人。 敌人名字后面的文字表明了敌人的优越属性。 地图有一定几率刷新精英敌人或领袖,可以掉落丰富的补给。 当然,你也可以遇到地图上可以收集的东西。 还有宝箱,里面有秘籍、冒险等等,而且只需要点击就可以了,所以非常容易。
战斗中加入了阵法,不同的阵法有不同的效果。 阵法上的不同点也会有不同的加成效果,阵法也会与武功绑定。 比如北斗七星大阵,可以附加七星剑技。 伤害,阵法等级越高,效果和加成就越强大。
骑士可以学习的武技有很多种,但在战斗中只能装备3种。 后期制作的时候可以根据情况进行调整,因为我希望不要有太多的选择,容易闲置。 内功和光功也会分为主动式和被动式,被动式就是学会了之后就不用担心了。
至于战斗,我觉得应该是回合制的。 您可以手动或自动战斗。 例如,对于一些聪明的boss,玩家可以自行决定何时需要手动战斗。
栽培部分还有一个家。 你可以建造自己的建筑物或农场等,只需放置闲置和其他收入。 市面上确实有很多放置类游戏,但都太复杂了。 我觉得放置类游戏不应该这么累。 但玩法的目的却很单一,就是升级、打怪、挑战新地图、放置闲置、收集各种东西。
不知道大家对于这类游戏有什么好的建议吗? 您可以在下方留言告诉我,也可以加入QQ群参与讨论。 该游戏也有一个名称,因此您也可以给该游戏命名并将其放入组中。 夏传奇?
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