《海贼王》我选5章节分析:阿拉巴斯坦水之都-司法岛恐怖三帆船德雷
我选了5个章节来分析两年前和两年后海贼王战斗比例的差异,分别是:阿拉巴斯坦水都-司法岛恐怖三航德雷斯罗萨和国度
在文章开始之前,先说明两点:
1.海贼王是热血少年,战斗和战力绝对是绕不开的两个话题。 讨论它们很正常,但关键在于讨论的方式; 所以当你看到相似的词时不需要回避
2、本贴只讨论最终战涉及的战斗!本章前中期和打败boss后的战斗暂不包括在内; 至于如何划分,我会给出理由
1. 阿拉巴斯坦
我觉得最终决战的标志是第182章“怒火”,因为在这一章里,叛军和王军正式开战,老沙在第210章败北,最终决战一共有29剧集
主要战斗部分如下
乌索普 + 乔巴 VS 圣诞节 + Mr.4:183 184-186
山治VS小风:183 187-189
娜美VS二指:190-193
索伦 VSMr.1:190 193-195
薇薇VS父亲节+Mr.7:207(秒杀)
路飞VS老沙:199-201 204-206 208-209
2. 水都-司法岛
最终决战开始于第398话路飞向世界政府宣战,结束于第429话青姬宣布惨败,共32话
主要战斗部分如下
近战:402 426-429
索伦+乌索普VS卡古+加布拉:401 412-413
山治VS卡利法:403
弗兰基 vs 猫头鹰:404-406
砍刀与依偎:403 406-408
娜美 VS 卡莉法:407-408 410-412
山治 VS 加布拉:414-415
索伦与卡古:416-417
路飞VS路奇:409-410 418 420-427
3.恐怖的三艘帆船
最后一战标志着第 459 话的开始,草帽一伙决定反击; 482话打败莫瑞亚结束,共23集
主要战斗部分如下
布鲁克VS僵尸龙马:462(后来索伦接手)
山治 VS 押沙龙:463-464
乌索普 VS 佩罗娜:464-466
索隆 vs 僵尸龙马:466-467
乔巴 VS 豪格巴克:468
Nami VS :471(秒杀)
草帽一伙VS奥兹:470 472-478 480
噩梦路飞 VS 奥兹:478-479
路飞 VS 摩瑞亚:463 482
4.德雷斯罗萨
最终决战从第745章鸣哥放鸟笼开始,到第790话鸣哥被巨猿王枪KO结束修炼两年后回来的索隆是哪几,共46章
主要战斗部分如下
近战:749 751-754 756-757 768 770
萨博 vs 藤虎:751 757
索隆 VS 异食癖:754 770 777-778
弗兰基 VS :755 775
赫尔丁 vs 马哈巴斯:770
老蔡VS饶G:771
埃迪 VS 德林格:772
卡文迪什 vs 德林格:772
vs :773
里奥对乔拉:774
赛勒斯 VS 迪亚曼特:757 772 776
乌索普 VS 砂糖:758
路飞+罗VS明戈+托雷波尔:759-761 768-769 779-782
萨博对獾队:787
路飞VS多弗朗明哥:745 783-785 790
5.和之国
终局之战的开始,应该是986话,九位英雄自相残杀; 这还没有结束
主要战斗部分如下
近战:988-991 993-994 998 1 1030
九侠VS凯多:986 991 992-993 996(过程略)
大妈VS马尔科:995
盖瑞特+旺达VS长子:995 1006(过程略)
娜美 + 乌索普 VS 奥提 + 佩吉万:995
索伦+德雷克VS阿普:995
大和VS装甲兵:996(顺便秒杀野蛮人)
索伦VS阿普:997(秒杀)
超新星VS双黄:1(过程略)1009 1010
娜美 vs 奥提:1
弗兰基 vs 佐佐木:1004 1019
马可 VS 双灾:1006
BIG MOM VS Peggy Wan + Ulti:1011(秒杀)1013
大和VS凯多:1 1024-1025
金杯VS福斯福德:1017-1018
罗宾 + 布鲁克 vs 黑玛丽亚:1020-1021
布鲁克VS百鬼夜行:1021(秒杀)
雷藏VS福禄寿:1022-1023
基拉 vs 霍金斯:1022 1029
VS Jack:1023 1026(过程略)
猫蝰VS长子:1023 1026(过程略)
基德+罗VS大妈:1029-1030
德雷克+Apu VScp0:1032
山治 VS 奎因:1-1 1034
索伦 VS 烬:1 1
路飞VS凯多:1(过程略)1025-1026
...
未完待续
通过上面的对比,可以很明显的看出,两年后的战斗要比两年前多很多,尤其是和之国的芦索山三巨头的战斗场面,远比两年前多了三章. 不过包括我在内的很多人都觉得奎因输的太快了,也有人觉得索伦和烬的战斗太少了,应该再打一场。不过算下来,两人一共打了6场-7个字; 但是玩了这么久,这么多页,还是让人觉得敌人仓促离场
那么问题是什么?我认为有3个原因
1.近战明显增加。 在整理德岛和鬼岛的战斗时,我遇到了一个很头疼的情况:一集涉及几个战场,但所有的战斗人员都静止不动,没有你来来去去的轮回,他们都是摆姿势,那我可以算在战斗范围内吗? 算了,他们恰好是战场的一部分; 算了,感觉太牵强了; 所以都被纳入了“混战”的范畴。 这种叙述有利有弊。 优点是可以多线并行,增加战场的紧张感; 缺点也比较明显,就是看似说了很多,但实际进度为0,这种方法用的越多,它的缺点就暴露的越明显。
2.打斗不够连贯,跳跃力过强。 两年前的大部分战斗都是一口气结束的,非常干净。 但在两年后的战斗中,双方确定胜负后,打几下就切到另一个地方,又切回来。 虽然在漫画中时间不长,但在现实中,已经过去了数周甚至数月。 大家可以自己对比一下,两年前和两年后,砍了多少枪,交战双方从战争开始到结果用了多长时间。
3.花样太多,闪杀速记。 两年前是非常纯粹的草帽海贼团冒险,所以尾田可以集中精力在几个人身上,这样他就有足够的时间来塑造角色和构思战斗; 两年后剧情全球争霸,各方势力轮番登场,新角色数量爆发。 尾田画成这样我不反对,但是你画了那么多新角色,不得不站出来让读者觉得好看爱看。 这个见仁见智,我就此打住,不再多说。 接下来就是秒杀和短写,对位最终建立,结果不直接给进程。 怎么玩完全取决于读者的想象力。 举两个例子:刚出场的野蛮人黑影力道十足,一开战就秒抓; 三灾之一的杰克几乎完全没有出现在战斗中,除了扑鼻和横冲直撞。 什么都不会做。 这两个只是典型案例,肯定还有其他的,详见我上面的盘点。
如果把2和3结合起来,会是一种怎样的体验:零零散散的乱战,打了几周甚至几个月,最后以一方轻松战胜另一方而告终(尤其是德岛篇)。 或许有人会反驳说,和明哥的手下激战,说明草帽一伙的修炼没有结果? 注意! 我这里说的是缺乏连贯性+速杀速杀,两者缺一不可。
当然,两年后肯定会有好战,比如四档的首次登场,卡尔与路飞的一对一大战,双皇的超新星大战,马尔科与双灾星的大战等等,说明只要作者肯用心画画,还是可以贡献出不错的打斗场面的。
最后,在鬼岛大战接近尾声之际,希望能给一个惊心动魄的结局。
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