宠物升级过程中有两个关键的属性灵力和力量
宠物成长值的重要性 发布日期:2006-09-18 类别:常用攻略 宠物升级过程中有两个关键属性:精神力和力量、精神力加法力、力量加伤害。 我们先来看看宠物成长和这两个属性的关系: 1、先看力量宠物:物理攻击造成的伤害量是由伤害决定的,而力量的作用只是增加伤害值。 每点力量可以固定增加5点伤害。 另外阴阳师宠物成长值怎么看,宠物每升级一级,伤害基础就会增加。 增幅的多少与宠物的资质——也就是成长程度密切相关。 这就是为什么我们选择成长潜力高的宠物的原因,成长潜力高的话,这个基数增加得很快~~ 2.我们再看看魔宠:现在法术伤害的多少是和精神力有关的,但是我觉得这是不够。 人和成长属性没有任何关系,但宠物不同。 宠物的成长体现在每级法力基础的额外增加,但法术伤害与法力无关,因为法术伤害只与精神力有关。 精神力是随着升级固定增加的,并不体现成长~~所以,根据目前的设计结果,我们得出结论,魔宠的成长并不重要。 除了魔法值增加之外,与力量宠物不同的是,成长体现在物理攻击伤害的增加。 这也是为什么我在上一篇文章中提到的练习抚摸宝宝没有任何好处的原因。 希望成长表现在宠物法术伤害、物理伤害、速度三要素上公平地发挥出应有的作用。 在补充文章中,我看到很多人在谈论这个话题,所以我会补充一些额外的解释。
宝宝太难被发现和捕捉了(尤其是起始等级高的宠物宝宝)。 宝宝有什么优点呢? 1.自己训练的宝宝可以根据宠物的分类(法系宠物、攻击宠物)重点添加自己的类型。 精神力和力量,但是我们发现速度也是必须加的属性。 加宠物点唯一可以放弃的属性就是血量。 2.宝宝的成长潜力必须高于普通怪物,否则宝宝就失去了意义。 同时,还必须解决上面的问题:只要魔宠拥有灵力,无论是不是婴儿,都没有区别。 现在宝宝只有体能了。 在攻击宠物方面能够展现出优势,但是在法伤、速度等其他要素上并没有展现出优势。 说到平衡问题,我们遇到了很多调整,确实很难。 游戏平衡性,比如各种伤害的多少,会直接影响游戏的可玩性。 如果你认为这是理所当然的,那就得撤东墙补西墙了。 我认为根据人的各种属性建立一个标准值可以解决这个问题。 我们实际上把一个人的成长定义为100%。 一级玩家的数值是基本标准数值。 玩家升级时会增加积分。 各种参数变化也是基本标准值。 在此基础上,比较分配各种怪物的一级标准等级属性值,以及其等级范围(以及场景适配),并分配成长性。 比如一般怪物的成长率为100-150%,宠物宝宝的成长率为150-200%。 在这个标准系统中很容易平衡各种怪物的设置参数。 正是因为人和宠物有统一的标准,所以很容易调整平衡。
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