(手游坊评测)阴阳师输出式神辅助培养思路解析
阴阳师是一款养成类游戏,修炼线极长。 重点培养哪一种式神,直接决定了游戏体验。 对于肝度一般的普通玩家来说,两三个六星输出式神加上大量五星辅助式神或许是最合理的阵容搭配。 目前主流的输出式神主要分为三类。 单段输出型式神以茨城白郎为代表,二段输出式多段输出针女型式神,以魔剑鸟为代表,三段式是普攻输出鬼刀类型式神,以酒吞吸血鬼为代表。 围绕着这三种输出式神,也形成了三大流派:波动流、控制流、肉奶流。 这三个套路和破时、针女、隐藏的输出很契合。 在修炼辅助式神的时候,一定要根据自己主输出的类型来确定套路,然后根据套路来培养副手。 比如我的大哥是茨木的话,辅助选择肉奶而不是双拉的话,会很痛苦。 同样,如果辅助已经投入大量赌注在第一速上,吸血女就很难再进阵容了。
以下是目前版本中各个助手的定位和培养思路。 先来说说辅助升星的优先级是如何确定的。 C级:纯靠技能,升星除了更耐打外,对技能没有任何影响,比如丑陋的红屁股; 必须要升级,比如兔子打火机; A级:升级有明显提升,如兵马俑; S级:升级有明显提升,也是对方火力的目标,比如角兔桃花。 辅助升六星没有S优先级,因为升六星只有输出。
1.座敷童子——《我去平安世界不是为了选鬼王,所以选了酒吞,是因为其他魔物不受欢迎。》 阴阳师首推,各种类型都需要。 虽然之前有些肉奶流没有打火机,但是随着现在版本吸火流的进一步发展,没有打火机的阵容可能会面临全面普攻的尴尬。 魂控方面:使用副本火灵套装,有高低配置。 低配置的二档速度提升到125到128速。 地藏王套装是打技能用的,二号位速度全满,在队伍中二三号速度,不然开7火就断火了。 打火机是战斗小队躲藏的好地方。 升星优先级:升五星B,升六星C
2.镰刀鼬/山兔/食脂鼠——“愿时光静止,岁月静好”。 拉手的灵魂,波流与控流的核心。 双拉制插队如何计算,众说纷纭。 比较可信的是,二速应该达到一速的70%,而每一个式神(包括自己的一速)超过一个式神,你就会损失3.3到3.5的速度。 假设一速为A,二速为B,一速和二速之间有n个对立单位,那么如果B大于0.7A+3.3(n+1),则保证不被超车. 对方双抽时,n可能等于2,雨天炎热时,n可能等于3。因此妖琴师拉条技能需要吃满吗,二速在一速0.7倍的基础上加上10到12就可以基本保证不被插队。 但是要注意,如果你的一速是吃头发的,在推拉阵容中使用上面的公式并不能保证二速不会被切线。 另外,双拉的尾速再慢,也绝对不会被追上,所以即使双拉的凤凰火一点都不快,也可以被260一速带上来双拉。 魂控方面:1速拉杆加速件,2速招财猫或木符。 二速在队伍中是一个非常不错的木符,因为御魂的特效是不需要属性的。 如果双拉没有一波秒杀对手,木符的吸火可能是一个小的翻盘点。 升星优先级:升五星B,升六星C
3.娇兔——“听说你是暴击10万的茨木?”。 茨木妈妈,肉奶队的灵魂,半个后队靠拉链子获胜。 分为高速和低速两种。 高速补链速度快,但火力消耗大。 低速时,只要拉上链条就可以控制很长时间。 一般来说,将角兔的速度调整到拉杆刚好拉起,不被切线的位置就可以了。 魂控方面:蛟图可以用招财猫地藏经吉对木符火灵等很多魂使用,但是高速蛟图更适合招财猫,低速更适合地藏。 角兔晋升六星更有利可图,因为如果五星式神的第246位有两条生命,那么就可以满足生存的需要,但是如果只有一条生命,那么生存就略微不足了。 角兔2,速度4,抗性6生命,四号位必须是抗性,血量低,而且是单体输出的眼中钉,仇恨太高了,所以升六非常好用. 升星优先级:升五星S,升六星A
4.雨女——“大雨大火非火”。 酒吞的妈妈,一个集进攻驱散和防御驱散于一身的女人,是肉奶队的二号核心,也是一部分控流(雨火、雨冰)队的灵魂人物。 如果你决定修炼慢一点的套路,那么玉奴就需要尽快获得五颗星,因为她的仇恨太高了。 不过,去第六对玉奴来说并不是一个很紧急的选择,因为玉奴和蛟兔不同。 四位可以选择生命,生存能力足够,而角兔四位必须抗性,六星可以保证生存。 魂控方面:羽奴和角兔也适合各种魂控。 不同的是羽奴4号位不需要堆抗,因为不晕的话可以被动解决。 如果是晕,那抵抗也没用,我还是喊不出来队友身上的晕,还不如指望角兔来抵抗拉锁。 升星优先级:升五星S,升六星B。
5.老头子/桃花——“你不是一拳打死我吗?那你就打不死我。” 撇开珍稀花鸟和个别蝴蝶不谈,主流的治疗方法有3种,很容易上手。 老夫桃花草爹是纯PVE类型的治疗。 最大的好处就是可以直接用输出消灭帝魂。 ,最大的缺点就是不享受斗技的生命加成,这里暂不一一列举。 只分析一下江湖中的两个治疗标杆,桃花老人。 两者的区别在于,老爷子奶量大,善于积蓄生火,是消耗战的必备品; 桃花分为部分治愈型(满暴)和部分治疗复活型(血堆),其含义是核心式神的二次生命,而桃花的治疗更多的是应急保命,而不是无脑刷。 在分析两者取舍之前,先说说四号位御魂的选择。 我个人不认同非重氪和重肝玩家。 全队堆抗,原因有四:第一,面对命中,抗属性性价比低; 其次,4号位阻力稀少,团队军需成本高,氪金需求高; 第三,选择抗性后,整体实力会有所下降。 为了弥补生命属性的不足,选择4位抵挡的式神最好升级到六星保证生存,肝需要很多; 第四,很多式神抵抗后不会帮助打断对方的控制链,比如打火机和治疗。 的。 所以真正需要大量抵抗的是当对方扔出控制技能暗自喊“我怎么没控制这个”的时候,这种式神只要失控就可以独立破坏对方的无限控制。 而拥有这种能力的人我们称之为“反手核心”,包括蛟兔桐南和一帮控场(雪女山童兵永日母犬等),还有盾牌在手的晴明手。
“反手核心”必须堆起来抵抗! 那么老夫和桃花有这个本事吗? 老爷子没有,桃花有,只是不像之前的式神那么明显,因为桃花失控后,要拉起自己的反手核心,然后用反手核心破坏对方的控制链。 所以老头的帝魂必须有2速度和46生命,不要怕被冲锋,就算失控插旗也无法扭转局势。 治愈桃花是2速6暴击。 4号位只能选择生命,否则根本没有治愈,所以这种桃花很容易被控制。 复活型桃花有2个速度和6条命。 阻力或生命取决于你要复活的“反手核心”的技能和阻力。 比如你的蛟兔修为高,一般是很难被直接击杀的。 那么桃花可以选择生命来保证自己的生存,但是如果角兔容易被秒,就需要桃花有一定的抗性,随时可以把核心拉出来不受控制,或者“桃花+反手”之和核心”必须达到一个阈值。 如果反手核心阻力高,训练水平高,桃花可以留在五星桩的生活中。 反手核心训练不足以抵抗,所以需要桃花抵抗六星来扮演救世主。 所以分析到这里可以看出,因为复活型桃花和治愈型桃花的角色定位、灵魂选择、阵容搭配都有很大的不同,所以在决定“是老人还是桃花”之前,考虑自己桃花修炼的定位,主要是针对她的团疗或者复活。 关于御魂的选择:老爷子一般是地藏,当然剃须魂也是可以的,桃花是和酒吞齐名的垃圾回收站,地藏身着三味树妖火灵招财,木魅。 . 好像还能穿。 相比之下,低端治愈桃花多选择三威全暴,高端治愈桃花可以选择全力地藏树妖,复活桃花多选择非火机肉奶队,所以御魂一般,它会负责火灵位或者招财猫位的任务。 升星优先:老人升五星S、六星B、桃花升五星A、六星A
6.雪女/火女/兵马俑——“想玩好辅助,就要用鸡眼跳刀”。 出于对曾经称霸一个版本的SSR的尊重,我没有把大天狗放在这里,但其实竞技场里的大狗基本只有日本母狗,和上面三只属于同一类。 雪女和火女兵马俑三控中,雪女属于单兵作战,不需要配合,而兵马俑火女需要队友提供生存和支援,所以这三人也属于三大流派——一波流量有拉手,队伍位置紧张,雪女可以起到控制作用; 控制流追求控制的可靠性,雨火流、白火流、明火流均以火女强大的群体眩晕为战术核心; 奶流的老头角兔是标准的,注定了兵马俑能够在其中组成经典的铁三角。 因此,从训练和控制上来说,按输出定套路,按套路辅助是最高效的思路。 不要贪心一个一个去训练,那是没有意义的。 雪女有一个位置高度重叠的备胎山童。 两人的选择类似于镰鼬VS大和,老人VS萤草。 虽然各有千秋,但最终还是SR卡略胜一筹。 山童的防御速度之高,眩晕之快让人无法理解,但在雪女神秘的概率面前,一切优势都显得苍白无力。 所以在现在这个版本的山童VS雪乃,白练雪乃就够了。 魂控方面,日女第一,鬼第二,钟灵最后。 怪物的触发率很高,她不怕雨女。 雨女和钟灵的触发率太低了,不予考虑。 日女雪幽魂不领命中加成,妖怪领命中加成,而钟灵基本不用,所以不敢肯定。 Yuki的意思是她一个人失控就能打乱对方的节奏,手机的效果比出手的效果更重要。 所以日本Yuki妹4号位必须选择抵抗。 . 火女控制效果天下第一,但需要队友提供。 如果选择雨火流,需要一速拉杆,二速雨女,三速火女。 穿上地藏的话,打火机肯定也有六星速度,而且比火女还快。 相对来说,开火几乎没有成本。 一个六星命中加上2个火灵2个蚌精命中基本可以达标。 星命中,立刻把凤凰火升到4星,可以用来打斗鸡。 以前兵马俑标配地藏王,2速,4连击,6血。 条件允许的话,用副属性堆够命中,4号位用抗性。 又怕玉奴,因为回魂香的眩晕效果是受命中加成影响的,而带嘲讽和眩晕的两轮高命中兵马俑很给力。 升星优先:雪女五星A,六星B; 火女五星B,六星C; 兵马俑五星S,六星B
7、独眼小和尚——“一代神仙,这一代小和尚”。 冥界之门的暴君,茨木的爷爷,但在竞技场上,更多的是被鸟姐的AOE克制。 版本初期削弱前的小贼光头几乎是无解的,但是削弱之后又回到了正常强式神的水平。 和尚的变化和新魂的出现是目前反手奶流崛起的两大基础,而和尚也是最适合新魂的式神之一,因为新魂是被动效果,而且和尚也是靠被动效果,不用出手,所以木美和凝魂是很适合和尚的选择。 穆美的吸火保证了己方先被团控后不会受到无限惩罚。 . 小僧是为数不多的不需要桩速支撑的2号位之一。 其他还有童子少年、樱花、狸猫等,所以按照五星式神加两条命可以保证生存的算法,小僧有26号和4号抗后的生存能力已经很可观了,优先考虑获得六星的概率不高。 当然,作为版本中的毒瘤,达到六星后报复社会到底,打造打不死打不死的鬼也很有意思。 升级为五星优先A,升级为六星优先B
8. - “我唯一的弱点是商店里没有皮肤”。 想必经过兔子塔的人,都或多或少感受到了鱼头的强大。 我自己练了两只四星独角兽,就是为了带几个新朋友开新辽。 他们把它喂成了五星全技能,但对鱼头的感情还是很深的。 毕竟100%吸血在任何游戏里都是逆天的存在,更何况这部分治疗还能奶队友。 所以我郑重推荐没有五星鱼头的可以养一个,作为奶妈中最能打的和输出中最奶的(不要对草爹不满),鱼头退鬼王和冥界的斗技,石距拿狗粮,各方面都有不错的表现。 如果你愿意给它六颗星,你可以去灵魂十。 就玉魂而言,玉头分为针女和凶猛两种。 针女偏向PVE,大河爆过去,凶猛偏向PVP。 角兔带来的普攻和反击维持着全团的血量。 除非鱼头真的要用它来输出(比如带狗粮去魂10)需要选择二位攻击,其他时候如果更看重它的治疗能力,就应该选择二号位速度,因为不管老头鱼头萝卜头,身为奶妈,能出手才算数。 如果她不能出手,再高的待遇,她也只能顶着坟墓上的旗帜在太平间里冲浪。 更何况,二号位速度的针女套,不也被鬼王九吞川消灭了吗? 二号位的速度还不能被九吞川这个战士淘汰吗? (巨吞说我对MMP有一个说法,不知道该不该说)。 升星优先:升五星S,升六星B
9.瑶琴大师——“我不是刘禅,我不会放权”。 阴阳师中最会操刀的式神,无一例外。 作用机制与辣条天团完全不同,也有着极其特殊的战术价值。 在讨论琴师是高速还是低速,零配件还是招财猫之前,先考虑一个问题。 每次轮到我们行动时,我们会有多少种选择? 作为一款手游,当然不会像职业棋牌游戏那样,每一步都有七八种甚至十几种备选方案。 三五轮之后,会衍生出大量不同的排列组合,考验玩家的计算能力。 在《阴阳师》中,大多数时候,回合的动作只有两种选择,使用技能或者普攻。 在少数情况下,技能有两种选择。 唯独琴师,每一轮其实有七个行动计划——拉五名队友,或者普攻,或者赌混乱概率。 琴师的可操作性体现在前六个选择,“你想拉吗?你想拉谁?” 按照战术意图,琴师其实可以把人拉成三种。 盾、兵马俑嘲讽等)、拉输出补刀(如拉一波鸟、吸血姬九吞等)、拉治疗保命(如拉老头补刀) flag,桃花救人,或者拉着垂死的式神吃一口flag的奶),弄清这三类之后,就要考验看势的能力,尤其是对走位顺序的判断能力右边的进度条。 琴师的使用秘诀就是时刻站在对方的角度考虑问题,想一想这一局对方最不愿意见我们的是哪式神。 比如琴师抢第一速,是拉链子还是拉青冥开盾,要看对方阵容和出手顺序。 如果对方双打双打,拉青冥的护盾明显会被砍掉,然后拉脚兔拉锁链强行打出两波伤害。 如果对面单控一个输出,在输出前控制,比如雪女刀。 很难用可控的伤害打破盾牌。 当然是选择拉清明开盾。 封锁控制后,仍然可以封锁输出; 如果对方单控单输出,输出被控制后,比如茨木开火,就要考虑是用盾挡住茨木的一拳还是挡火合算。 拉青冥开盾挡一拳,群晕之后下回合就跑。 最好选择辣脚兔拉链子强行一拳和群晕,守盾后找机会挡群晕。
再比如,在战斗的时候,很多人喜欢把式神拉到进度条的最远端。 瑶琴之后是敌方晴明和我方树腾。 敌方有死式神,我方有死式神,我方桃花在最远端。 这时候我们就需要计算对方有没有盾牌。 可以拉桃花复活,九吞杀。 有盾的话一定要先拉九吞完成击杀,下回合桃花再拉人,免得被开盾漏杀的晴明击杀。 以上是一些常规和简单的例子。 想要在实战中用好瑶琴,就必须加强对自己阵容的理解,想清楚每一个式神的意义和定位,遇到对手时想好自己的对手。 想射哪个式神,就拉哪个式神。 魂控方面,如果对自己的速度有信心(突破90%可以抢,斗技70%可以抢),瑶琴会用速度部件。 毕竟,火的问题很容易解决。 同样,能不能占得上风,对于肉奶的流通意义重大。 说到底,肉奶反击的意义是拉动铁链插旗后与对方厮杀,而不是当个木桩让对方在地上蹭。 如果自身速度不够(突破低于60%,格斗技能低于30%),最好用招财猫,否则用速度部件也没意义。 也放弃了磨练的机会。 至于低速瑶琴输出N波流,我不推荐。 这是低段位卡池不够用的一种思路。 如果瑶琴只是尾速拉一波输出,为什么不换成另外一个输出呢? 瑶琴呢? 它还可以节省一些火。
瑶琴的意义在于不断在高速上创造移动机会,让最有威胁的队友出手,让自己的阵容从“谁快谁出手多”变成“谁威胁大谁出手多”。 尤其是瑶琴和角兔配合的时候,角兔可以直接放弃速度堆肉在二号位。 一方面提高生存,另一方面减速延长锁链的存在时间,补充锁链的任务就交给了瑶琴的拉手。 不知不觉,瑶琴写了这么多,年终总结也没那么认真了…… 最后,推荐升星优先。 瑶琴虽然生命成长高,但是因为有战略意义,所以仇恨比较高,而且为了保证出手,四号位需要用抗性(不需要速度部件,随便说说如果能抢到第一速拉链子),所以升级到五星还是很有必要的。 升星优先级:升五星A,升六星B
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