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我的世界1.8.1刷怪笼怎么获得刷怪塔

更新:2023-03-15 18:10:16编辑:9rj归类:今日要闻人气:194

2015-02-25

我的世界1.8.1刷怪笼怎么获得

刷怪塔,在本文中特指大型人工建筑,用于集中处理自然循环刷出的怪物。 怪物产卵笼、产卵塔等不在本帖讨论范围内。 这是MC中的一个概念。 一个怪物生成周期将在每个游戏刻度(1/20 秒)进行一次怪物生成尝试,即 1 秒内将完成 20 个怪物生成周期。 刷怪塔最基本的方法 原理就是利用怪物刷怪周期来建造人工建筑,对刷出的怪物进行处理。 一个怪物刷怪周期的过程比较复杂。 这里只讨论刷怪情况:判断刷怪数量是否达到的怪物总数,如果达到cap则在本次循环中取消。 选择一个要生成的怪物,并尝试从以主角为中心的 15x15 块中生成一组怪物(一个块是 16x16...所有

我的世界1.8.1刷怪笼怎么获得刷怪塔

刷怪塔,在本文中特指大型人工建筑,用于集中处理自然循环刷出的怪物。 怪物产卵笼、产卵塔等不在本帖讨论范围内。 这是MC中的一个概念。 一个怪物生成周期将在每个游戏刻度(1/20 秒)进行一次怪物生成尝试,即 1 秒内将完成 20 个怪物生成周期。 刷怪塔最基本的方法 原理就是利用怪物刷怪周期来建造人工建筑,对刷出的怪物进行处理。 一个怪物刷怪周期的过程比较复杂。 这里只讨论刷怪情况:判断刷怪数量是否达到的刷怪总数,如果达到cap则取消本次循环选择刷怪,并尝试刷怪。 尝试从以主角为中心的15x15 (一个chunk为大小)中随机选择一个可用位置,因为这个判断一群怪物的刷怪中心可用位置是:这个位置必须是非实体方块和非液体方块; 底部必须是实心方块; 顶部必须是非固体方块; 怪物不会被其他方块窒息; 主角的空间距离为24格 另外,如果位置匹配,本组会进行12次刷怪尝试,最多刷4只。 对于每次尝试生成怪物,从空间中选择一个可用位置,然后判断亮度。 它会根据亮度随机选择是否拒绝怪物。 第一次刷怪,否决率从0增加到7,亮度7以上则否决率为100%; 如果你收到天顶光(阳光或月光),否决率增加50% 如果一切都符合并且没有被拒绝,那么这个位置会产生一个怪物。 主角距离与怪物行为根据怪物与主角的空间距离,怪物会有不同的行为。 注意这里是空间距离,也就是说主角就是主角。 中心球体范围内 16以内:怪物刷怪箱 24以外:怪物刷新周期 32以外:怪物不移动随机消失 128以外:怪物立即消失 关于32格以外随机消失,在每个游戏tick中 怪物有一个1/800 的几率消失。 平均而言,怪物在距离主角32格后只能存活40秒。 准确地说,半衰期是27。

73秒刷怪塔结构虽然刷怪塔的设计有所不同,但基本结构都非常接近暗室。 作为怪物的收集系统,将暗室中刷出的怪物收集到出口屠杀系统中,将怪物击杀或杀到半死,直接给玩家资源或让玩家收集经验 有效区和无效区引入两个概念,有效区域和无效区域 有效区域由怪物刷怪塔本身的设计决定,也就是说刷怪塔可以刷怪和收集怪物 收集区域 无效区域由周围环境和位置决定的主角。 指的是可以刷怪但不能被刷怪塔采集系统采集的区域。 根据产卵周期,每个产卵周期会在整个区域中选择一个位置。 绘制怪物刷新有效区域的概率为有效/(有效+无效)。 由于1秒可进行的刷怪循环为20次,如果抽到有效区域的概率高,说明刷怪塔的效率高,从概率公式可以看出提高效率有两种方法:增加有效面积和减少无效面积。 提高有效面积是一种很常见的方法。 玩家只需要不断地扩充刷怪塔即可,但扩充也有瓶颈,比如受限于空间和设计限制等会变形有效区域的概率公式,可以得到1-无效/(有效+无效). 这是一个反比例函数,也就是说,随着有效面积的增加,斜率变化变慢。 也就是说,一开始扩大有效区域的效果会非常显着(极端的说,从0到1我的世界找刷怪笼技巧,导致刷怪塔不刷怪和刷怪的区别),而扩大效果有效区域会越来越不明显 无效区域,玩家可以点亮周围15x15块的地表和洞穴,或者将洞穴填满到极限。 如果玩家能将无效区域降为0,那么有效区域的所有怪物都可以被刷到。 如果所有条件都满足的话,1秒内可以刷出40只怪物。 我希望它可以帮助你。 点击赞,祝你永远幸福。

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