《守望先锋》为什么有的门派能上服战只能卖F?
绝了!梦幻西游数据帝解析人物魔伤公式及灵饰选择
开始抱怨
为什么有的门派可以打服,有的门派只能卖F? 为什么魔爆灵饰的价格会领先于魔伤和魔伤效果? 既然数据王又来了,TA会在系列解析中给我们答案,让我们以讨论的心态一睹为快。
目录
1.公式猜想和推理过程
2. 实验过程及结论
三、灵饰价值分析
4.没想到那时会少什么。
1.公式猜想和推理过程
首先,最初的海报受到两件事的启发。 第一个是网上流传的一些魔法公式,比如魔王的飞沙。
(技能等级x2.5+精神力差+武器伤害/4)*精神分裂
还有一个,就是已经透明的实体伤害公式。 以普陀为例,
五行理论对NPC的伤害=(等级*3+50+敏捷*0.7+行云流水+借灵+灵饰)*(11-N)*0.11*(1+阵法加成)*(1+修为差异*2%)+修为差异*5+定伤符石*(1+修为差异*2%)+推导+神树符
上面的公式轮到我了,简化一下:
(技能等级*3+固定伤害+50)*修为差*精神
可以发现这个公式和法宠的公式几乎一模一样,所以宿主推测人物法系的公式应该也长成这个图案
所以以神木林为例,楼主给出的公式是
(技能等级*2.5+法术伤害-法术防御+25)*修为差*精神
和网上贴的公式不同的是,楼主加了固定值25
其中25是猜测,无法测量,但可以肯定的是这部分对结论影响不会很大
2. 实验过程及结论
下面发帖者只截图了自己的属性。 我可以保证每次都记录实验数据,没有刻意跳过任何一条。 如果你不相信发帖者的人品,那我就无事可做了
实验排除了五行和牛撞山的影响。
对了,这是一年之内的新区,神威这个属性我觉得已经可以了。 .
角色魔伤公式及灵饰选择
先选两个未开化的,一个是561精神的人,一个是31精神的大乌龟(排除公式对人和宝宝计算不一样的可能)
前者的平均值为1295,后者为1798
那么根据楼主的公式,前者应该输出
((297.5+(1313-561)+25)*1.34(修复)*0.8(重生))+85=1237伤害
偏差 4.5%
大乌龟应该造成 1805 伤害
基本没有偏差
结论是法制公式对婴儿的计算和对人的计算是一样的法伤结果灵饰会法宝吗,即使在法防差距巨大的情况下,偏差仍然很小,这说明公式的法损和法防的系数部分差异是正确的
角色魔伤公式及灵饰选择
然后就是验证修为。 其实可以看出,去一楼打大乌龟,修为肯定是不会叠加的。不过为了严谨起见,楼主找了个满修账号追查
可以看到数据的平均值是977,这里是秒1,所以split变成0.9,楼主的公式计算出来是975,几乎没有偏差
(297.5+(1313-552)+25)*0.9
结论:修炼效果在于基础值,17修17修等于0修0修
角色魔伤公式及灵饰选择
最后要验证的是之前的水平系数。 这里楼主选择了法伤法防比较接近的两组数字。
用17修1291魔法伤害123技能的MW来对抗8抗修1076魔法防御的自己
平均 652.9
还是1秒,楼主的预期计算是626.4
偏差 4%
基本可以接受,如果有错误,错误点应该在25,实际值可能比这个略高,但不影响结论
结论:公式已完全证明
角色魔伤公式及灵饰选择
第二部分结语
大魔王,神木的口诀得到验证
(技能等级x2.5+法术伤害-法术防御+25)*精神
与网传技能系数一致
龙宫的部分,策划中已经明确宣布一次性强化从2.0提升到2.4,这也符合笔者的想法,因为三个宗派在秒杀时并没有太大区别109 个任务处于活动状态。
所以楼主认为可信系数:
龙卷风雨:2.4 飞沙石:2.5 落叶:2.5 唧唧声:1.5
魔方不是任何人都能衡量的。 摩天宫宫主也不是高深莫测。 .
角色魔伤公式及灵饰选择
第三部分结语:
有点高能量
1.法伤1210左右时法伤的结果被法爆反超
2.魔法伤害在1270左右时被魔法爆破超越
3、法伤的结果,不如法伤一辈子
这是三个基本的结论,也符合大家的预期。 魔法爆炸一般比魔法伤害好,因此价格也贵一些。
不过楼主作为一个平民,对于法伤结果这个属性,自然是要考虑一下的,这也很难算作钱。
以楼主的法伤1315为例,法伤和法伤结果有什么区别?
法伤输出期望值=985 法伤结果输出期望值=980
没错,每个怪物只有5点伤害
写到这里,我想大家应该都有点震惊了吧。 其实除了法伤的结果不能增加面板外,在秒5的情况下几乎不输给法伤。
不过宿主目前还不知道法术伤害结果是否可以通过法术爆炸和魔心卡来提升,所以在混装项下,法术伤害结果的数值会有所降低
但是但是! 法伤的结果当成0.8法伤,绝对是过分了!
所以,如果你是绝对的平民,宿主强烈建议你去选购带有法伤效果的灵饰。 主属性法伤,双效甚至三效的灵饰卖的不会很贵,但是三个结果他挂的时候打出双倍法伤双倍法爆
不过,如果投资得起的话,海报最推荐的属性就是魔爆了。 无论从保值、期待值、秒出数据上来说,魔爆都对得起它的价格。 但是,如果你的魔法伤害低于1350,那么你不爆炸的话,秒掉可能只有3位数
难度副本,怪物魔法防御提升时,宿主会直接给出结论
如果放大图片,可以看到绿线和粉红线几乎重合。
但是笔者想说,笔者并没有低估魔法伤害。 楼主认为魔法伤害和魔法爆炸的数值和效果是一致的,但是魔法伤害的结果却是绝对被低估的属性。
角色魔伤公式及灵饰选择
为什么恶魔生物的输出这么高
首先我们要了解魔法变换的特点
楼主认为主要有3点
1.第二个7
2.基础系数低于一般法系(只有1.5)
3.增加了四个孔
还是以109为例,魔法转化的公式应该是
(119*1.5+技能伤害-技能防御+25+双四孔)*一层脉脉增幅*裂魂
如果改为使用所有数字
(119*1.5+(法术伤害 - 法术防御)+25+109*2)*1.087*0.5
我们稍微动一下,给之前的等级系数赋一个109。 我们可以发现119*1.5+109几乎等于119*2.4
(119*2.4+(法术伤害 - 法术防御)+25+109)*1.087*0.5
相信到这里,机智的小伙伴们已经看出来了,变态和传统法系的差距系数,一个四孔就可以完全弥补,剩下的四孔魔法伤害和一点点的伤害增幅魔心都是免费的,就109而言,我想任何法系都不可能有这么多经脉
飞升,渡劫,蜕变秒7的优势更是无人能挡,大概只有龙宫的飞升+法宝才能勉强走下蜕变
四孔值:
拿最后一个来说,其实我们已经可以得出结论,提升技能等级就等于提升法术伤害。 知道这些还不如给装备加个四孔技能
隔山斗牛:+12.5法术伤害预期
加一组二级4技能的,龙宫=9.6法伤,SMMW=10法伤
HS、MFC的超特四孔=109魔法伤害(挂什么都行,高大上气势磅礴)
甲门派法术伤害技能4级:+6法术伤害
还有一个特殊的3孔,神木林控灵符石,直接将1个风灵转化为2个风灵,+10法术伤害
所以楼主推荐的是,如果你的兽套只够开两四个洞的话,先开山吧。
如果你有额外的格子,衣服优先增加技能等级
如果你还有额外的格子,项链会增加技能等级
如果你还有。 . . .抱歉没有符石给你
楼主还有一个必须吐槽的,就是法宝
楼主几个月前统计过70次左右的施法次数,准确计算出月影的触发概率
同时楼主的MW朋友也算出了五火的触发概率,和月影一样
都是武学特性2%+法宝基础2%+极品五行1%+15级15%=20%
然后触发40%的伤害
所以无火和月影都增加了8% 109
但是小精灵说镇海珠的五行是10%到满修
这不公平
以女妖之墓为例,主建筑区只有一名玩家,数据太少,无法分析。
但是看了139莲雾神坛,楼主觉得NBM的问题就出在高神不合理但不合理的策划技巧上。
按照屋檐水穿墙计算,高神相当于增加0.43点体质的收入,也就是说在高神的情况下,点1点身体相当于点1.43点。
很明显,魅影给对手的压力要么是集中火力输出,要么就是留下一个不知道每一轮会杀谁的炸弹
而这种拥有数万血量的大肉坦,一轮集中火力也只能勉强击杀,等于是付出了对方一整轮的代价,却一无所获。
一轮服战浪费了主动权,然后交了
所以笔者认为可以给幻影上药,可以想办法保护它,但是如果对方付出代价,集中了所有的火力,那么他必死无疑。
法律损害与法律损害结果的转换关系
这是我躺在床上突然想到的
根据公式,总伤害=((等级x2.5+魔法伤害-魔法防御+25)*修为差*分灵*阵型)*团秒数
可以看出括号中的每一项都可以通过乘法分配律展开
而且,由于扩容是连续加法,单项变化多少,总值就会变化多少
也就是说:
(法术伤害-魔防)*修为差异*灵化*阵法+(等级系数部分)=总伤害/群秒数=单体伤害
所以,法伤和法伤的结果与秒数无关,影响两人关系的主要是修为和分魂
小学数学楼主就不多说了
这是见证奇迹的时刻
对于109来说,奇怪的是在有天生5级抗修的情况下,1法伤=多少法伤结果?
(1)*1.24(17修-5修)*0.5(秒5)*1.25=0.775
1 法术伤害 = 0.775 结果
灵饰中法术伤害与法术伤害结果的比例为4:3,即1法术伤害=0.75结果
现在看,109级,如果你没有法宝,法术伤害和法术伤害结果几乎相当
那为什么策划不把成绩提高到4分,为什么龙宫的飞升要改成9%
原因是分灵的大头放在这里,1法术的伤害达不到1法术伤害的结果。
69级时,由于缺少次少分灵,法术伤害效果的效果会减弱,而175级时,由于修为提升,神木魔王的分灵变为0.6,并且法术伤害效果也会被削弱
175,如果怪物自带8级反修(楼主真是瞎猜,玩普陀的能不能给楼主测一下。)
群体法术衰减下限50%的龙宫化生,1法术伤害=0.8375结果
群体法术衰减下限60%的魔王神木,1法术伤害=1.0005结果
方寸天宫群体法术衰减下限70%,1法术伤害=1.1725结果
耳环的主属性重要吗?
还是拿80,耳环一般主属性加16魔法伤害,偶尔会爆属性,如果拿17算的话
在全民109秒5的情况下,17魔法伤害=13.1结果每人=65.9结果总伤害
而正确的主属性加速一般需要1000W的钱。
笔者在这一点上的观点与很多人不同。 虽然主属性相当于几段星光,但是如果你是平民的话,那就是六段七段了。 这种边际收益,对于很多普通人来说,简直是遥不可及。
两对主属性至少200R,错的主属性往往只有30R。 如果投资,请选择前者,因为保值,好看。 如果买不起,请不要纠结。 错误的主要属性不会影响您的任务。
不过楼主要强调一下,楼主一直在说的魔法伤害结果是包含了错误主属性的灵饰,是建立在高性价比的前提下的
比如错误的主属性,1法伤2结果的耳环,按照楼主的理论可以当成3法伤的耳环。但是你在选择灵饰的时候,千万不要只看收益来计算钱。 1个法伤2个结果应该卖50R,超过这个就不要考虑了,虽然它的收益等于700R和3个法伤
结论:如果你有能力投入,请在合适的价格选择主属性正确的法伤符咒或法爆符咒。 如果你的口袋很紧,请选择便宜的!!! 便宜的!!! 便宜货!!!! !错误的主属性法术伤害结果灵饰
对了,这是楼主所在地区瓜皮的价格。 等着跨区域交易干掉这些混混
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