《阴阳师》和以往的手游有什么不同吗?为什么这么多人在玩?
《阴阳师》与以往的手游有何不同? 为什么这么多人玩?
从百度指数和App Store的数据来看,可以说阴阳师这款游戏在过去的一个月里抢尽了风头。
从App Store下载量来看,《阴阳师》自9月2日正式上线以来一鸣惊人,近期稳定在游戏类下载量第三名和所有App下载量第十名的位置.
一是产品本身的核心亮点(讲故事、卖人)突出,整个产品围绕核心亮点构建了一套完整的内容体系,使产品本身内容厚重、风格有辨识度;
二是精准定位目标用户(二次元人),根据目标用户的特点和喜好,围绕产品完成一系列有针对性的用户操作和交互,促成了周边亚文化生态的形成游戏。
以上两点,帮助阴阳师赢得了一大波“自来水”。 出色的自传播效果使阴阳师在吸引新用户和维持新用户方面取得了可喜的成绩,而且成本相对较低。 而优秀的内容和生态氛围甚至可以在一定程度上掩盖产品体验的不足。 但阴阳师作为一款一开始就火起来的产品,最终能走多远,还取决于产品团队能否解决几个关键的挑战。
它的两大卖点。
1、风格鲜明、完成度高的内容型产品
阴阳师的游戏核心很简单,也不新鲜——就是卡牌游戏。 在此之前,市面上有很多类似的卡牌游戏,其中就包括《召唤师》,它的玩法和阴阳师非常相似,而官方本身也不回避两者在玩法上的相似之处。
可以说,卡牌游戏本身已经是一款套路非常成熟的类型化产品——抽卡、养成、战斗、充值,无非就是这么几件事情。 如果想在玩法本身做文章,进一步优化产品效率(比如优化数值设置),提升的空间就非常有限了。
阴阳师并没有过多的在颜值或者玩法上做文章,而是为自己设定了一个产品主题——阴阳师,并围绕这个主题填充了大量丰富的内容。
不是简单地把旧酒装进新瓶里,给已经很套路的马虎类型游戏换上新壳。 相反,阴阳师把“讲好阴阳师故事”作为产品的最高优先级。 在填充这件事上可以说是不惜代价。
在视觉上,从小UI设计到原画都精致统一,产品内部不会有突如其来的“没戏”的感觉。
听感方面,游戏原声由电影音乐大师梅林茂制作,CV为日本声优全明星阵容。 富有表现力的语音帮助用户更有代入感地沉浸在剧情中。
在剧情方面,产品为每个角色/怪物设置了自己的故事(九歌)。 无论是座敷童子与母亲的羁绊,还是茨木对酒吞的牵挂(an)心(lian),剧情都不靠谱。 更不用说它仍然非常吸引人。 据制作人金涛介绍阴阳师没有ssr怎么玩?,目前阴阳师的动画剧情和文字传记已经达到几十万字,还在扩充中。
从传统游戏的角度来看,这些内容既不涉及数值,也不更新玩法,没有那么“硬核”,但正是这些大片的“软包装”丰富了产品的厚度,让产品充满了值得关注和品味的细节,可以反复玩; 建立游戏角色与玩家之间的情感联系,让用户与产品的关系不再是赤裸裸的金钱关系(错误),而是更多的情感纽带; 赋予了阴阳师鲜明独特的个性,一提到阴阳师,无论是用户还是非用户群体都能对其产生一定的印象。
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