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梦幻西游手游化生寺的技能细节应用和分析分析等分析

更新:2023-04-27 13:10:30编辑:9rj归类:今日要闻人气:150

本篇《剑神风彩随火》将对梦幻西游手游华圣寺的技能运用和流派分析进行详细解析。

一、华圣寺技能介绍

一、法华经

该技能与普陀和吉福的被动加血效果相同:每级增加14点血量。

2.唧唧歪歪

本技能组二次伤害公式未知:后续测试,请玩家朋友们持续关注! 唧唧歪歪会额外降低第一个目标5%的物理伤害,持续1回合。 效果较差。 当我方BUFF增益状态和血量充足时,可以对对方造成一定的伤害,降低输出伤害。

3.推气过宫

这个技能69可以回4个目标,90以上可以回6个目标血。 它为我们的宠物在活动和PK中提供了更好的生存能力。 虽然单体治疗量不如普陀,但是群体治疗总量PK。 可以类比冥界,可以为宠物提供更好的气血恢复,提高宠物的生存能力。 (从朋友那里得知103级化生560治疗阵法未知,推组6目标900+气血,69级化生560治疗,2级天阵,群推4目标750+气血)论总治疗量,华生和吉福普陀其实相差不大。 后续治疗配方测试请持续关注梦幻手游官方论坛。 烽火也会努力为大家研究更多的内容!

4.金刚保镖

这个技能和普陀的灵动九天类似,但是不像灵动那样增加法术伤害和防御。 这个技能只单独增加物理防御。 蜕变的出现,大大提升了物理学院点杀和防点杀的能力,防止物理面的伤害。 在活动和PK中也会有不错的出镜率。 至于这个技能,烽火的猜测是,如果增加的物理防御不能远远超过灵动九天的魔法防御加成的话。 然后需要更改此技能的设置。 后续技能增加物理防御数据公式,请继续关注梦幻手游官方论坛的测试! 因为凌动毕竟还有法术伤害的加成。 华生的出现依旧无法改变普陀在3龙4龙普陀队中的地位,而爆蓝流进入消耗战的战术依然是P组中非常厉害的战术。

5.我佛慈悲

该技能可以复活单个目标。 乍一看和普陀差不多,但是复活拉人的治疗量远不如普陀。 普陀一场柳露甘露复活爆炸,完全可以让大唐直接扫地出门。 4个治疗伤害位的顶级普陀,就算技能不狂暴,也能直接扫掉4个血量上限低的黑唐(非全体强度或者减体的骷髅唐)。 但是对于变态来说,这个技能的重要意义在于该回合的减伤数据达到了50%! 缺点是变态必须分担受到的伤害的30%。 地狱或普陀恢复气血。 可以使复活目标防御尸的能力翻倍,但变态需要承受的伤害太大。 如果不加本体的话,很容易因为复活目标受到的伤害而面临残血的危机。 该技能复活血量公式后续测试,请继续关注玄幻手游官方论坛,谢谢!

6、佛光

梦幻西游手游化生寺的技能细节应用和分析分析等分析

该技能类似于普陀和姬芙的被动技能,每升一级增加角色魔法伤害1点。 疗伤符的出现,给了辅助更多的疗伤力量。 卖符赚钱的朋友可以观察自己区的价格,新门派的出现,以及少量蜕变的区。 角色的销量和价格还是不错的。

7. 芦苇过河

这个技能的出现,让P组对速度细节的调整变得更加重要。 它确实会增加单个友方目标的物理伤害和速度,并持续 5 轮。 BUFF数值测试请持续关注梦幻手游官方论坛。 这个技能的出现,提升了体校的点杀、面伤和速度能力。 但是只有1个目标。 这个技能有很多细节需要考虑。 1、速度提高一定后,会不会乱。 (所以需要重新调整变身小队的速度分配和大唐步速宝宝的速度分配)2.是否需要给方寸等需要抢1速的角色追5轮rush ? 速度? 抢到速度后会不会跟方寸步速宝宝混淆,等等。 3、应用该技能后云滞的细节(理论上应该是原速度的10%) 4、多个辅助宗派增益BUFF技能相互替换的问题。 (不适合BUFF太多,详见下图)

所以在多辅助门派的队伍中,获得BUFF技能、升塔、金甲斗篷、少阳属性的触发效果暂时增加防御10%,持续2回合,罗汉太极等冲突增益BUFF的数量应该合理使用,防止我们4个以上的BUFF更换问题影响战局。

特技技能:重新开始

很不错的噱头! 使用后,春哥会满血复活目标! 最重要的是图中介绍的高级技能的怒气回复效果,尤其是90以上的玩家,可以点满3级武学特技,满血复活后,直接有怒气值为80。对于低速单位,在受到一定伤害后可以提前预判磁航。 对于一个1速的单位来说灵动九天能加几个人,可以承受大量的伤害,然后下回合直接去天使。 不管是PVP还是PVE,用好它都很重要。

2.化学生命加点流派分析

看完上面对技能的详细解析,我们就来看看各种变身加点的玩法和细节吧。

五敏流:速流变身,由于1技能芦苇渡江和流云凝滞绝技的结合,完全可以在群PK中实现1速绝技流和复活流,保证目标复活后的生存能力. 1速六花生可搭载慈航、罗汉、小离、净清等辅助常用绝技。 队友需要有云滞等配合特技。

矿阻流:最常用的辅助加点流派,大多分布有3阻2分、2阻3分、4阻1分等,适用于活动、PK等各种场所. 缺点是太热门加分,和正规球队合作是可行的。 不适合播放替代流。 没有独立想法和特殊阵容的朋友建议拿一套常规点数。

体阻流:根据体阻加分减半或23分。 生存变态,对特技的依赖性略低,适合组建非常规队伍。 比如2-3龙队配合普陀吉符等辅助门派,利用龙吟打消耗战。 不过这个加分点在日常活动中团队节奏是个大问题,需要固定的团队。 适合玩极端平民和有钱玩家。 戒指内耐体液变生物的单P能力,由于治疗限制和格局定位,适合攻击宠物。 同样的特技配置在擂台上,单P实力还不如普陀。 (主要是治疗量翻倍,敏捷不足,打高防还是很难破防,芦苇过河不能给隐身攻击宠物加BUFF效果)

抗流:在4-5抗性的基础上增加一些变态。 在赛场上,它对物理学校有超强的克制和针对性。 在 P 组中,它在对抗多物理团队时效果很好,但在对抗多方法团队时仍然缺乏生存能力。

体流:增加一些以4-5体为主体的化生。 在江湖上,他对各个门派都有极强的克制能力。 结合少阴纸人的减伤效果和四象效果(血量低于30%时,每回合恢复最大血量20%),具有很强的生存能力和磨合能力。 P组中,还是适合同时出战多龙队和普陀,应对各种阵容,生存能力强。 缺点是怕被折断。

魔力流:加点主要是4-5魔力,还有魔敏、魔抗、魔体等分支。 但紧张的伤害公式未经测试。 由于唧唧歪歪自带1回合5%的减伤效果,而且需要比对方输出快,所以效果弱,魔力流变态可以挂机提升全队日常输出。 P组效果可以参考魔普陀。 有待研究。

里六:加点主要是4-5里,还有里民、临安、里提等分店。 这种另类的玩法,只适合超凡脱俗的人,可以在擂台上自娱自乐。 就算是用一根芦苇,带着金刚保镖、兽光等过河,也有些诡异了。 行走的力量更难打持久战。 个人感觉力量转化的属性效果不好。 BUFF技能打完后,就只能打副学了。 估计要被输出学校给打残了!

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梦幻西游手游化生寺
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