《战神》奎托斯眨眼间就干翻了所有敌人
问:“在《战神》新作中,奎托斯能不能像以前那样和女孩们玩害羞的‘小游戏’?”
答:“绝对不是!” 圣塔莫尼卡工作室的营销总监亚伦坚定地说。
问:“为什么?” 我装作好奇的样子继续追问,心里却已经被悔恨刺痛了。
答:“已经告别了过去,开始了他人生的新篇章。我们Santa 的开发人员其实也是一样的,他们不仅比以前更老,更成熟,更老练,而且他们中的很多人已经进入人生一个全新的阶段。”
除了遗憾,Aaron 的回答也让我产生了一个巨大的疑问:开发《战神》的那些疯狂、无畏、叛逆的家伙,到底是经历了这么多年,才突然意识到“禁欲”重要性的意义?
“当爹幸福”的不仅是奎爷,还有它的创作者
密林深处,奎托斯带着只有他一半高的儿子走在小路上。 突然,一群面目狰狞的怪物张开爪爪跳了出来,挡住了父子二人的去路。
“把弓给我!” 儿子跃跃欲试,渴望通过一场战斗向父亲证明自己的实力。
“不行,你的实力还不够,回去看着我!” 随后奎托斯眨眼间推翻了所有的敌人,留下了一个高大威严的身影挡在了儿子的面前,说道:“我们继续赶路吧。”
虽然很普通,但是新《战神》里最让阿龙感动的就是这个场景。 除了在圣塔莫尼卡担任营销总监外,他目前还是一个两岁孩子的父亲。 按照阿龙的说法,这一幕是他厨房里发生的故事的翻版。
“每当我最小的儿子在厨房里想偷饼干时,我都会说奎托斯的台词:‘不,你不够坚强。退后一步看着我!’ 饼干盒被高高举起,在疯小子面前留下一个高大威严的身影,道:‘我不给你!我不给你!哈哈哈哈!’”回忆起这件事,阿龙的脸上写满了暖意。
但是当谈到为人父母对游戏开发的影响时,Aaron 与他们的创意总监 Cory 相比显得相形见绌。
在《战神》新作中,告别希腊世界观的奎托斯来到了北欧,当上了父亲。 而这也让奎托斯的人生有了新的意义和目的:他开始努力做一个持家的好父亲,教会儿子各种生存技能,引导他走上更好的人生道路。 另一方面,奎托斯的儿子在旅途中充当新父亲的北欧语翻译,时刻提醒父亲如何保持良知和人性。
有趣的是,科里原本娶了一位居住在北欧的瑞典女子为妻,在新《战神》项目之初刚刚育有一子。 接下来的时间里,科里除了要想方设法完成工作,还要在家庭生活中扮演好父亲,陪儿子玩耍,教他各种生活常识。 有一半瑞典血统的儿子能说一口流利的瑞典语,因此经常为父亲充当瑞典语翻译……
除了作为许多细节的灵感来源,为人父母的经历也让圣塔莫尼卡的开发者对游戏中的暴力和成人元素有了更深入的思考。
“在之前的《战神》系列中,我们一直追求开发最暴力、最吸引眼球的动作游戏,加入我们能想到的最疯狂的东西,”阿龙说战神是否有秘籍,“但我们成长的是,追求游戏的时代已经进化,很多张扬团队成员现在都为人父母,这也让我们以更成熟稳重的眼光重新审视这些内容。”
值得注意的是,这种“重新审视”并不意味着在成为父亲和母亲之后,圣母的内心被淹没,变得像传统的使徒一样,一味拒绝游戏中的血腥和暴力。 “作为父母,我们一定迫切希望把孩子培养成比自己更好的人,这也需要我们在为孩子的未来做规划时考虑得更长远、更全面、更周全。” 他们思维方式的演变也让他们的游戏开发工作受益匪浅。 “如今,我们在游戏中追求的任何细节设计,都必须有合理的运用,能够做到逻辑上的自洽。” 按照阿龙的描述,这已经成为他们在开发新《战神》过程中不可动摇的铁了。
比如根据《战神》新作的世界观设定,北欧的环境极其危险,奎爷父子在旅途中随时可能遇到致命的危险。 在如此极端的环境中发生血腥和暴力不仅是合理的,而且是营造气氛所必需的。 因此,在新的《战神》中,依然可以看到斩首、截肢、将怪物劈成两半等夸张的暴力情节。
相比之下,“小游戏”等成人内容虽然深受老司机欢迎,但与整个游戏的整体环境和主题格格不入。 很难想象,一个心智正常的人,会有兴趣在BOSS家的角落里脱衣服,和妹子们大战三百回合——尤其是当着自己儿子的面。
如今的圣莫尼卡工作室拒绝单纯为了吸引眼球而添加任何不合理的情节。 毕竟,主导游戏的开发者已经不再是荷尔蒙分泌旺盛的孩子了。
战神的新时代
新的《战神》将是该系列历史上最大的变化。 故事发生的舞台改为北欧,狂野愤怒的奎托斯变得自制和看家,镜头呈现变成更稳定的第三人称过肩视角,战斗节奏和连击方式几乎颠覆了以往的一切。 设计…… “这部新作没有字幕也没有序号,名字叫《战神》,这也是为了区别于之前的作品而特意做的,从而开启了一个新的时代。”
“距离上一部战神发布已经过去了很长时间。 这一时期,整个游戏行业的设计水平不断进化,玩家对一款好游戏的期待值也越来越高。 相信战神的粉丝们肯定会希望游戏体验能更上一层楼,而不是像以前那样一步步敲击手柄按键。”另外,阿龙也相信新的外观可以迎接新的从未玩过前作的玩家,态度更友善。”你在《地平线:零之曙光》、《古墓丽影》、《刺客信条》等其他动作冒险游戏中练就的游戏技巧,将也助你快速拿起新版《战神》。
但变革和创新往往伴随着风险。 在一些保守的《战神》老玩家看来,这个改动其实过于激进,以至于失去了自己的特色和个性。 对于这种批评,阿龙表示完全不能认同。 在他看来,《战神》的变化虽然翻天覆地,但内核还是原汁原味的。
“那你认为《战神》的核心,或者说‘灵魂’是什么?”
圣塔莫妮卡的开发者并没有将其归结为角色设计、玩法、关卡设计、叙事技巧等真实的游戏元素,而是从玩家的角度总结出三种抽象的情感体验。
首先是无敌的掌控感和力量感。 “你扮演的是无敌的奎托斯!这个世界上没有你不能打败或解决不了的敌人或问题。” 奎托斯在你的控制下四处杀戮,你将扮演奎托斯,他的血液一直在沸腾。
二是行云流水般的打斗流畅度。 》虽然新的《战神》将之前的标志性武器换成了斧头,但是解锁了所有能力的斧头不会比之前的链刃慢。此外,你还可以扔斧头、使用盾牌、挥拳。 ,战斗流畅度更上一层楼!”
三是绝大部分同类型游戏无法比拟的史诗感。 “在之前的《战神》中,你可以与高大如山的巨人战斗,与宙斯、波塞冬决一死战。每次进入游戏,你都会觉得自己进入了一个更强大、更强大的美丽新世界。”更加气势磅礴。”毫无疑问,全新的《战神》依然能够为大家带来这样的体验。
结语
“你觉得《战神》获得今年TGA年度最佳游戏的概率是多少?”
“嗯……恕我直言,今年会是竞争非常激烈的一年!我们会遇到很多强大的竞争对手,比如《怪物猎人:世界》和《荒野大镖客:救赎2》……” 不过后来阿龙改了” 对象自信的说道:“不过我们胜算绝对不小。
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