《魔兽争霸3》——的开端
时间是星期六的下午,最好是2002年的冬天,爸爸妈妈在商场逛街,布拉格猫在窗边晒着冬日的阳光,只为背景色。 你把屁股挪到电脑桌前,抬起鼻梁上的眼镜,打开了电脑。 游戏的启动旋律伴随着噼啪作响的可乐罐的欢乐,房间里的空气温暖而惬意。 在这个欢乐的环境下,你会点击电脑桌面上的哪个游戏图标呢?
《魔兽争霸3》——龙之初
作为你们年级的游戏KOL,你们觉得自己有义务也有能力从今年的新作中选出一个,推荐给那些成天知道“97”、“Live”、“CS”的同学们。
在候选名单中,虽然你欣赏了《侠盗猎车手:罪恶都市》露出的锋利獠牙,却依然无法领略其背后的帮派文化; 《细胞分裂》很精彩,但是一想到《合金装备》在同学中的人气很低,你就失去了推广它的动力; 《战地1942》有点陈词滥调; GBA模拟器中的《口袋妖怪:红宝石/蓝宝石》看起来“简单”;
所以,《魔兽争霸:混沌之治》靠的是“暴雪出品,必属精品”,与《星际穿越》、《红色警戒》同类型的PC端王者游戏,再加上可以使用的两栖属性适用于单机对战和网吧。 成为您最自豪的选择。
果然年级安利同学说好,虽然一年后大家高中毕业各奔东西,但你们还是会连上对战平台,在《冰封王座》中相约,在《冰封王座》中同台竞技丢失的。
1.在我和暴雪之间,一定有人不知道重制版是什么
《魔兽争霸3:重制版》有两大不可替代的巨大优势,一是生命力经久不衰的原版,多年来积累了海量数据资源和玩家口碑; 满足了很多玩家对“初恋”的记忆渲染,而现在这款重制版是第一个让大家付费预购的公版。 总之,后者就像是给林志玲配了顶级化妆师和摄影师来拍写真,怎么想都跟“穷”字没有关系。
玩家们期待的和暴雪给的,看似有细微差别,实则相差千里
我们现在都知道实际结果了。 “历史低点”是玩家在宣传Steam时最喜欢看到的一个词,而这次却将《战3重制版》钉在了国外知名游戏评级网站“历史最低评级”的耻辱上。 专栏上(据我所知,今年发行榜单上的游戏很难“获救”)。
难怪会遭遇史上最差评价。 游戏汉化程度比翻机还离谱。 画面实际表现与原宣传存在造假差距。 开发过程一塌糊涂,一些细节上的非技术因素纯属粗心疏漏,导致这次玩家的舆论失控。 俗话说,“你真的拥有它, !”
玩家之所以坚持比赛得分,是因为它最直观。
不知道大家有没有想过这样一个问题:在RTS已经明显边缘化的情况下,暴雪为什么还要选择重制《War3》? 注意是“”——这个《暗黑破坏神2》的玩家们已经呼唤很久了,直到被称为为什么被政府否决的同款复活铠甲却像黄夹克一样披在身上“第三战”?
因为它是《War3》,游戏史上最伟大的RTS游戏之一,是奠定了《魔兽世界》基础的巨作,也是孕育了当今半壁江山的电竞产业的重要基石之一.
退一步说,即使《战3重制版》达到了最初的宣传效果,除了看起来“赏心悦目”,汉化和运营也够专业,又能在多大程度上推动游戏本身继续大放异彩呢?
十多年来,《War3》的战术可能性和种族/地图平衡性几乎被职业玩家压榨殆尽。 战役模式的故事无非就是再讲一遍。 从一开始,暴雪可能就没有想到“重制版”会是现在的版本。 看起来像鬼,但他肯定已经决定不在“翻拍”中加入任何实质性的新元素。
因此,所谓的“重制”已经接近以快、便宜着称的“高清”,而RTS游戏玩家通常因为战场视野而不会将视角拉得很近,所以“重制”除非换引擎,否则很难让玩家的记忆臣服于眼前的画面。
笔者个人猜测,暴雪并不是那么在意《战3重制版》的销量,而是希望依靠“重制版地图编辑器创作的内容版权归暴雪所有”的规定。 刮一张《魔兽吃鸡》的彩票,弥补被moba潮路过造成的心理创伤。
自差评事件发酵以来,暴雪第一时间站出来承诺了一系列的改版计划,包括光影、音效、UI等大大小小的bug,但唯一的就是创作内容的版权问题在“重制地图编辑器”中。 由暴雪拥有”,这个被玩家批评的条款没有任何字眼。
所以,罗马归罗马,暴雪归暴雪。 玩家要的是经典之上的精益求精,暴雪要的是经典之下的修补。 两人根本不能尿在同一个锅里。
《魔兽争霸3》依然是一款好游戏,《魔兽争霸3:重制版》也有机会通过不断的优化和完善成为一款好游戏,但得罪玩家的负面影响可能短期内难以完全消除。
2、暴雪从“行业精品群”到“大厂霸客群”的路在何方?
在我们这一代“老”玩家的心中,“暴雪出品必属精品”或许会随着这件事成为历史。 与之对应的,则是千禧年后成长起来的新生代球员。 社交平台上,欧美大厂的3A游戏为代表,他们用自己的招牌作品疯狂杀戮精彩表演。 现在更让老玩家们担心的是,《战3重制版》透露的是对不对的项目? 又或者是暴雪这家没落公司的“里程悲哀”?
不过话说回来,我还是无限看好《暗黑破坏神4》的。 因为《War3 》的开发成本小到肉眼可见为什么魔兽争霸秘籍没有用,比如这次《》中最核心也是唯一的渐进式角色造型翻新工作就外包给了东南亚的一家公司,以节省成本。劳动力成本。
所以,《War3 》的悲剧在于大众的口碑而非实际利益(包括能这么爽快的退大家的钱,可能跟成本低有关),也不会逼迫暴雪做出愚蠢的填坑策略。 ,甚至是《战争重制版》之前的优质自嘲素材:《暗黑破坏神:你没有手机吗? 它以国际合作的形式开发,分摊成本,占用暴雪的核心资源很少。
《魔兽争霸3:重制版》翻车后,《暗黑破坏神4》会更用心吧?
虽然《War3 》已经进入挽救阶段,但笔者认为,本作短期内难以实现“真香”逆转。
因为游戏的名字是《》,《Deep HD》的本质从一开始就决定了只能用之前的标准和感觉来判断。 其横向比较的上限应该不是《生化危机2重制版》,因为《生化危机2重制版》的玩法其实变了,而《战3重制版》应该是基于PS4版的《万达与巨像》 ” 榜样,即通过重塑和艺术渲染,给那段历史进行艺术打磨。
但这样做所需的成本显然不是暴雪愿意付出的。 暴雪接下来的主要工作就是让《War3 》成为一款合格的商品游戏。 至于玩家们最初的期待和现在的愤怒,一切都留给时间去修正。
最后,暴雪对《War3 》的态度,基本决定了《War4》终将进入平行宇宙的范畴。 未来的RTS类型会更加注重单机游戏体验,比如《帝国》或者《全面战争》。 或许很难再有一款全新的电竞级RTS游戏,具备再次召唤一个时代的能力。
毕竟暴雪变了,时代变了。 正如《无间道》中所说:“物总是能改变人的”。
3. 当我们谈论翻拍时,我们在谈论什么?
随着《战3重制版》的“自爆”,笔者也想和大家谈谈重制版游戏的卖点和意义。 玩家最想在重制版游戏中体验什么? 我认为大致可以归纳为以下四点:
1、游戏中故地重游的熟悉感
《生化危机2重制版》首发时的最快通关记录,很大程度上是因为老玩家对原作游戏非常熟悉。 即便是像《梦幻模拟器1+2HD》这样负优化的作品,也会让很多当年的粉丝为经典的故事和角色买单,以满足一种怀旧之情。
《生化危机2重制版》让我们对《生化危机3重制版》充满了信心。 相反,如果现在重拍《暗黑破坏神2》,你还敢期待吗?
2、视觉上,焕然一新的第二春
去年NS上的《塞尔达传说织梦岛》是GB时期同款游戏的翻版。 原版的一草一木,武器获取秘法,甚至草丛中的宝石,都严格按照原版1:1还原,区别“仅”在于2D黑白像素变成了3D高清材质建模,老式掌上音箱里嘶哑的比特音乐混音后变成了器乐的录音棚作品,同样的游戏内容,却有着截然不同的表现形式。
3.弥补遗憾,对游戏本身的内容发散再创作
这本来就是部分玩家对《战3重制版》的最高期待了。 具体例子可以参考《使命召唤:现代战争重制版》,在高清的基础上优化了多人对战模式; 还是NS的《牧场物语之矿石小镇》,在玩原味的同时加入了新玩法。 游戏元素与原版相得益彰,堪称时隔十余年次世代平台的“导演剪辑版”。
4、类似于版主对“洗版”的收藏癖
这种诉求的核心价值往往在游戏之外。 比如各个平台专门针对MD等老主机,或者像彩京等老牌厂商推出的合集合集。 虽然数字版可以播放经过重新包装和优化展示的作品,但粉丝更看重实体游戏的收藏价值。 手法。 此前,任天堂在3DS上推出《精灵宝可梦红/绿》时,特意将包装盒改成了当年GB游戏的风格。 盒子里连卡带都没有,只是一张数字版的代码下载卡,不过玩家们还是在积极购买。
可见,《战3重制版》只是勉强满足了第一点需求(反而加入了手工编不出来的渣男),实在冤枉。
结语
虽然这次暴雪搞砸了,但重制游戏不会让永动机停下来。 仅今年一年,就有《生化危机3重制版》和《最终幻想7重制版》两部重磅作品。 也具备了角逐年度赛事的硬实力。 希望游戏厂商在以后推出重制计划时,吸取暴雪这次的经验和教训。 毕竟单从情怀上来说,高清版几乎已经收割了多年的市场。 只有更加小心和更多成本的翻拍。 才能真正激活老游戏的魅力,让玩家重新爱上它。
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