神武2宝宝打书,以下的攻略中,对宝宝的途径
神武2宝宝玩书是打造最好的神武2宝宝的方式。 关于玩书,下面的攻略介绍了宝宝玩书的最新理念,让玩家能够从中获得灵感。
神武2玩书新思路:
现在70%以上的攻击BB都是剑气,强而高必须。 补充一些体力和体力。 几乎相同。 但你有没有想过给宝宝玩自主创新的新玩法? 我们来谈谈血量。 血液是婴儿和角色生存的本质。 现在的套路就是降低战斗力,增加生存能力。 为了电池寿命。 这是源源不断的。
这里我要说的是一些可以改变剑气宝宝和单体攻击宝宝的套路。
剑气宝宝现在流行高强度、高血攻。 因为你可以多活一点。 如果你的目的是PK。 建议剑气宝宝放弃高级,打高级毒。 高强度的高级毒药效果加倍。 毒药效果可以叠加。 标准技能大多是高勇、高碧、高力、剑灵。 还有一个加成技能或者高神。
先进反击
高神技能可以丢弃。 击中高而吸。 预期寿命也很高。 高抗。 如果你的孩子是死亡骑士。 剑气技能推荐配置为:高反击、高吸血、高回复、高勇敢、高保命。 剑气+(幸运、逆震、毒、终极必杀、审判,这些都是比较有效的技能。)
分析:高再生恢复寿命为X2级。 有人可能会问为什么要玩高再生。 被别人骂的技巧。 我只能默认。 仔细想想,高再生的回血量是X2级的。 如果你的宝宝是110级的话,相当于一回合恢复220点血量。 PT后续点亮血量并不多。 如果加上照明技能,一回合的恢复血量超过500+。 第一轮恢复600-800血。 相当于一轮吃了一颗寄生丹。
高级吸血鬼
高反射和高吸力可以带来更好的电池寿命。 现在流行的速度最多的是李天功、李ST。 强制WZ。 DT。 一切都接近。 被打了也不能吃傻了。 反击。 婴儿想要一回合就死掉是非常困难的。 除非你的太垃圾,对方太优秀,不要。 反其道而行之。
其实我这里不建议pk使用剑气宝宝。 剑气宝宝只能在前期过度使用。 剑气过多的宝宝,必须能够承受足够的血量。 伤害可能很低。 目的只是为了吸收更多的伤害。 而打对方输出的任务就交给了ST、TG、DT法系等角色。 婴儿只是为了站稳脚跟而被牺牲的。 主力就是你的输出角色。 最好每个体力宝宝都配备高吸血。
我在这里谈论一些被忽视的技能。 高吸血远胜于高神。 高级毒和高运气远比高强度好用。 我知道这里会有很多不满。 现在高运已经开发出来了。 我之前就说过,运气好是神技。 。 曾经的好运气是一种被埋藏的技能。 以前很多人都会过来喷笑。 现在人们可以想象这种效果的威力了。 便宜的书可以打败最贵的书。
高级幸运儿
现在宝宝渐渐不玩high而是偷这些技能了。 我们可以反其道而行之。 因为持久性的效果被修改了。 反婴儿正处于灭绝的边缘。 所以现在大部分宝宝都不会玩高抢断和高反技。 这是一个突破。
推荐技能为:高反击、高吸血、高力量、高勇敢、高防御。 该宝宝被推荐为浣熊大师。 坐骑技能是反击+盾牌。 精灵附魔防御。
推荐一款能碾压心灵的宝贝。 宝宝想要那种公然帅气的作为输出宝宝。 交给对面的气场。 你一定要霸气,不要一出场就让别人知道你是血宝宝。 利用对手的眼光和以往的经验来浑水摸鱼。
技能配置为:高灵敏度。 飞得高。 运气好。 高强度、高防御。 小技巧就是勇敢。 为身体抵抗力加分。 隐秘性不要太高。 目的是嘲讽对手的输出心理。 (你不能打我神武高隐身宝宝打书,你不能杀我,你不能伤害我。但是你不知道我在专门克制你的心理)而且这个宝宝可以选择吃药,保护队友或者宝宝您在订购时想要保护。 或者继续处于防守状态。 目的是吸收伤害,不是输出。 对面会打扰这个宝宝。 所以可以集中精力对付这个宝宝。 但我方队员正好可以突破对方的脆封印系统和物理系统。 这种情况可能会令人感到压抑。 让我们采取主动。 心理战术具有扭转局势、掌握主权的作用。
高级敏感
高再生可以替代高强度。 每轮恢复的血量为X2级。 高再生效果的固定增长值。 高强度的效果是一个固定值。 高强度就是扩大血槽容量。 血容量增加。 高再生就是增加血量。 后续HP增加。 高强度是固定的加成属性。 高再生能力是一个等级奖励属性。
先进强
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