令牌需要50个残篇的:四象归一需要80个
现在副属性对伤害的影响已经越来越小了,只是一大群迟来的人现在只是多修炼而已。 事实上,现在的时代已经不适合过度修炼了。
废话不多说,直接进入主题。 目前代币可选技能一共有:(游戏暂不开放讨论)
释放四种力量并减少对方10%的命中,增加自己10%的闪避。
需要 50 个片段:四张图像合为一张
需要八十残:心静、破天地、罡气护体、散魂阵、气冲小寒、十三太保
需要 120 个碎片:血腥伤口、巫术和奇术
首先需要注意一个共同点,无论是任何被动技能,触发的前提都是平推对手!
技能重点介绍(介绍后可以反复了解无用技能和有用技能)
花锦:攻击加2000属性,持续两秒,新手赠送免费技能,如果不算的话,大概会多打5000-10000血。
聚神观光:降低对方10%命中率,持续10秒。 学会这个在小号团战中非常有用。 团战时,如果命中对方小号,7级账号命中率降低10%,10秒内损失10万到20万伤害。 头对头的效果不太好,因为它是由击球手触发的。 (注意这个技能降低命中率,和对方命中率高没有关系,如果你不懂得动脑子的话)
依靠虚风:增加自身10%闪避率,持续10秒。 团战容易集中大学习这个有一定的效果,不管自己的闪避水平如何,直接增加10%的闪避率,这比增加10%的血量更有价值(一个30%的闪避率)变成40%闪避想想这个速率值多少钱)。 同理,除非形成对抗局面,否则单挑的作用不大。
四像合一:如果不算放大倍率的话,多修账号估计会多打到对手5000-40000血量。 (这取决于子属性有多少,玩了多少秒)如果你现在不明白思乡,可以看我15年的帖子。
专注:防御力提高150,持续10秒。 看上去很强,但其实没什么用。 和命中闪避率技能一样,因为是攻击触发,所以单打用处不是很大。 团战时,最好依靠风来增加闪避率,即使你的防御很低,以350会知攻击150防御的数字为例,触发前是9.3%暴击率,触发后触发它的是4.6%的暴击率,降低4.7%的暴击率远不如提高10%的闪避率划算。 因此,这个技能被归类为废技能。
突破宇宙:这个技能可以理解为大号四象的加强版。 除了没有怒、花、风、雷的加成之外,基本上完全虐到了四象。 断力可以理解为额外的花传攻击。 天山一化是做什么用的,就不用我解释了。 多一个普攻伤害,而且是群体攻击,哪怕是击中单个目标,平推五万数字也能瞬间造成额外五万伤害。 (触发的一次是10万,后面两次是5万)
恒星之盾:创造一个25,000生命值的护盾,持续10秒。 顾名思义,因为是打人触发的,所以这个技能不好用,就算是用来防御,最好还是用虚伪迎风,所以这个技能被归类为无用技能。
驱魂阵:在对手脚底制造陷阱,5秒后对5个目标造成2秒驱散力量。 合理运用这个技能是非常有效的。 令牌的三功,是目测无法解决的,更是半怒也无法解决的。 宗药能否免疫,还有待检验。 一对一很难掌控,但群战一定是神技。
气冲小寒:怒气恢复速度提高180%(即怒气恢复速度是原来速度的2.8倍),持续10秒。 只有以愤怒为核心的宗门才应该选择祈冲,而像峨嵋那样使用祈冲是完全没有意义的。
十三太保:随机免疫内外冰火玄毒六种之一,持续5.5秒。 (我只是想说一下MMP技能)
血腥伤害:让对手流血35秒,30秒可触发一次,即长时间与同一个目标战斗,理想状态可无限触发。
巫术与奇术:将对手变成鸭子,但对手受到攻击后立即醒来。 这个技能已经三年没有发展了。 除非有办法让对方在不醒来的情况下变成鸭子,否则这就是一个无用的技能。 。 (谁看了我的帖子受到启发并开发了它,记得回来感谢我)
对此进行了分析。 那么可以分类为:
伤害技能:化金、四象、力破。
防御技巧:凝神、倚虚。
功能技能:散魂、冲气、浴血。
其中,四象的收益与自身副属性数量以及主属性抗性降低下限挂钩。
Lipo的收益与自推等级伤害挂钩。
有的门派(星修天龙武当),气冲需要看伤害收益。 有些门派不需要读(逍遥)。
四元素归一适合多修(建议至少三修)和连续控制秒杀对手的爆发武技。
破宇宙适合走弯路、消耗击杀、平推造成高伤害的流派。
聚神散魂战术适合团战小号。 适合容易上火的人。
散魂不仅适合团战中的小玩家,也适合6V6中的大玩家。
气冲适合以怒气为核心的武术,首选武当,次选天龙。
适合被风筝。 (稍后会讲如何使用)
对应宗派结论:
天龙:刷副本,选择四象或者力破。 一对一可以是七冲、四象、血腥。 团战也选择齐冲。 作为万能愤怒派,天龙基本选择齐冲是对的。 四象在对手0抗性、八门无抗性时可以使用,但一般不使用。
峨嵋:滑动副本选择力量进行破解。 单选散魂阵、断力、虚伪都可以。 团战的话,就选择散魂阵。
武当:刷副本选择气冲,单选气冲选择力破。 团战选择齐冲。 对于最依赖愤怒的门派来说,武当气冲是首选。 有了愤怒,不仅是控制、伤害天龙八部天龙派会心好低,更是生存。 在学校操场打球且不能有回怒效果的前提下,可以余力去破。
快乐:滑动副本选择Lipo,单选Lipo。 团战可以选择断力、冲气、散魂阵法。 (逍遥前辈说四象和力破伤害根本不是一个级别的)
星座:副本中可以选择力破,单选力破气冲,团战可以选择力破、气冲、散魂阵。 我个人建议全力破,符合星秀简单暴力的风格。
慕容:刷副本选力破,单选力破,团战选力破。 (慕容倾诉对宜华的感受)
天山:副本中选择四象,单选四象,团战选择四象或者散魂阵。
明教:刷副本选四像,单选四像或者驱魂阵。 团战的话,就选择散魂阵。
少林:刷副本选择力破,单人选择力破或浴血,团战选择力破或无所依靠。
丐帮:刷副本选择力量破,单人选择力量破,团战选择力量破或者什么都不靠。
鬼谷:刷副本选力破,单选力破或散魂阵,团战选择力破或散魂阵。
唐门:副本中选择四象,单选四象,团战选择四象或者驱魂阵。
详细解释:
与普通玩家最不同的就是逍遥、慕容、少林、丐帮。
这里我们重点解释一下这些门派的选择。
首先,以我非常擅长的逍遥为例。 四象归一的技能并不适合小遥。 可以触发更多次力破,但四象可能连10秒内完成的机会都没有。 就算伤害完成了,也未必高于力量。 所以,四象的收入连实力的一半都不到,就算是四修,也并不比选择四象好。
所以,乞丐帮也是一样。 丐帮的玩法虽然和逍遥不同,但是消耗和杀戮的特点却是相似的。
至于慕容少林星修,那就完全是受损的问题了。 虽然四系转职的1.5系数很高,但是一旦这些门派做大了,伤害就会更高。 六万是小事,破力的好处却很大,司翔就算打出十秒也追不上那力。 主属性和贯穿力越高,就越适合用来破。
最后讲解一下血伤的实战效果。 这个技能基本是防止对方隐身,所以只在学场有用(如果你坚持在野外抓天山,可能有用,但如果你能学天山,还是抓不到)它)。 用法是,在近战战斗中,被风筝的时候,先消耗对方的远程控制,然后在对方掉血的时候,直接使用暗器进行连击。 对手无法隐藏,因为他无法隐藏,所以他只能受到伤害。 至少有几次点击。 因此,可以根据情况使用少林。 如果你不需要它,你可以打破它。
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