(小诺大将军)技改后PVP寒枪(落叶听松建议)
本期闲鱼有话要说,主要是针对近期技术变化后PVE和PVP方面的一些解答。 针对以往很多玩家提出的开服时无法经营商人、宠物“死”的问题,我们也会在下周的更新中进行一些调整。
宠物冒险方面,首批调整【小诺】【红羽将军】【果果】【商周客】【冰蓝花客】【小花】【小果】的获取触发方式,并对原有的直接取货方式进行调整。 关键物品的触发调整为每天与关键物品交互3次后有概率触发。 为了防止这些可爱和宠物被一些无良之人所垄断甚至通过恶意破坏来断绝其他骑士的希望。
至于跑路的调整,会增加一条永远不会消失的新跑路路线,保证大家都能进行这个日常玩法。 然而,这条贸易路线将比其他贸易路线更长。 只是贸易路线中断时的一个保障。 毕竟我们的初衷是希望玩家能够积极参与到营地活动中。
同时,还将增加商户保险机制。 玩家购买保险后,被飞镖抢走后第一次死亡后,物品不会掉落,并且会附带凌太虚buff。 抢走镖的人会得到相当于保险的碎银子。 如果出差期间没有发生死亡,保险金将在货物交付时返还。
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冷枪(落叶听松建议)
闲鱼有话要说第12期#转自天策玩家“鹿野听歌”
从2009年到现在,已经十年了。 我个人想提出一些综合性的建议:
1.音效。 老版本的音效很有冲击力,辨识度很高。 目前的音效区分度较低。 对于很多技能来说,仅仅通过听音效是完全无法辨别所释放的是什么的,有的音效甚至像刮玻璃一样刺耳。 对于天策来说,我只能辨别出山虎的哨声。 我记得当时音效放到服务器上的时候,有一个大佬做了一个微博投票。 比例约为9:1,老版音效获胜。 不过,新的音效最终还是被采用了。 希望能恢复老的音效或者提高各种音效的辨识度。 这使得玩家除了用眼睛之外还可以通过一种方式来捕捉技能释放。
答:由于性能改变,无法重用旧的音效,但我们会继续提高识别度。
2.职业妖魔化。 抱歉,我只能想到这个词。 经过几次莫名其妙的技术改动,怪人越来越多。 尤其是蓬莱出来之后,PVP崩溃了。 别人玩2D,他玩3D。 为了容纳蓬莱,引入了击落系统,扶摇之前的免伤能力成了一个笑话。 为了容纳蓬莱,他创造了许多抗外压的王。 乍一看,你甚至没有兴趣打败他们。 平心而论,目前的版本在蓬莱JJC中并不是最好的,但是在斗鸡中由于飞行机制、操控性等原因。 实在是让很多其他宗门的玩家都感到厌恶。
答:前面说过了,机制只决定玩法,不决定强度。 我们也会考虑更多玩家的游戏体验。
3.游戏竞争的消失。 以往,陪练/竞技场是PVP的两种主流方式,势均力敌。 曾经人头攒动的老长安门,如今在洛阳小树林里变得冷清了。 主要是因为经过几次神奇的技术变革,比赛已经变得完全不熟练,职业极度不平衡。 自然没人会玩。 竞争也可以被认为是结交朋友的一种有趣的方式。 希望规划能够重视。
答:这个问题很多人提出了,未来会根据讨论进行一系列的调整。 但事实上,一开始参加比赛的人这么多,和游戏内容的匮乏也有关系。
4.很多经典玩法消失了。 (1). 七物亭,(2)。 帮派竞技场。 其实这些玩法的消失主要是因为第三个原因。 又是一对一的战斗,没有技能,职业极不平衡。
答:这两个不一定是职业平衡问题。 很多都是定位与环境的冲突,或者已经被时代淘汰了。
5、人格竞争。 各种偏差和闪避,永久概率事件我就不说了。 有时候真的很恶心。
答:闪避本身不会被删除,但后期会压缩各门派的永久闪避增益。
6.最后一个有点自私。 一年来,天策PVP从攻防进化到战场,再从吃鸡游戏进化到竞技场。 这不是一个亲朋好友都愿意从事的事业,而且真的很难坚持下去。 感情总有一天会耗尽。
答:技改后,从目前的数据来看,天策的胜率有所回升。 我们将持续关注。
我就打那小子(平民玩家为橙色玩家付费)
#咸鱼有话第12期#为什么平民乞丐赔百大橙色武器乞丐的爆炸伤害真的好呢? 你看看有几个普通的乞丐团伙能造成这样的伤害? 你是说乞丐造成伤害很快吗? 除了康龙的伤害之外,从丐帮的其他技能中还能看出什么伤害呢?图为我和亲朋好友在蓬莱大赛中造成的伤害。 裸露的buff只是你的手掌。 我的亲朋好友没有使用减伤,同时我还花钱买了装备。
答:前100名玩家中,丐帮的橙色武器比例几乎是最低的。 在比赛环境中,没有程武的丐帮实力也是很强的。
虚假伤害减免(公开jjc数据)
#咸鱼有话要说,第12期#如果不考虑禁止橙色武器,公开各段职业数据会不会很麻烦? 玩家唯一可以参考的数据就是满是橙色武器的前200名排行榜。 然而事实上,大部分玩家都处于一个还没有达到CW互相厮杀的地步。 您能透露一下您计划的每次职业调整的基础上的职业数据吗?玩家想知道您是在什么基础上做出职业改变的。
而如果不公开实际数据,大多数玩家只能根据不切实际的排名数据来争论谁强谁弱。 这种根据无效数据争论专业实力甚至撕毁的情况是一种怪异且盲目的情况。 你不是很擅长吗? 想见?
答:我们的技术改动是根据后台各路段的胜率进行调整的,不会只考虑橙色武器的排名。
沉默(增加橙色武器的获取渠道)
#咸鱼有话第12期#既然策划说橙色武器是终极追求,那为什么jjc能用的橙色武器还要购买,只能跟金团花钱才能使用呢? jjc不是pvp的吗?
由于JJC无需改动就可以使用橙色武器,因此攻防拍卖可以产生橙色武器碎片等,让PVP有了使用橙色武器的途径。 我一个pvp玩家为什么要去金团花钱买橙色武器?估计楼下会有金团认为他们给boss带来的大蛋糕已经被碰了。
答:期待下一个资料片。
挑脚表演(进攻和防守的建议)
#咸鱼有话第12期#关于大攻大防,建议取消所有非永久复活点的箱子奖励(传图或瞬移的物质奖励不变),改为给予相应的战斗等级直接到每个被消灭的复活点boss处。 奖励(在原来奖励的基础上多一点奖励),再加上5分钟(具体数值由你决定)加速能量恢复的buff。 营地boss的物质奖励不受影响。 一方面,盒子的存在极大地影响了球员的执行能力。 有些人已经在那里等箱子了。 另一方面可以减少歹徒的恶意和消极行为。 这样,为了增加自己的战斗等级积分,就需要大家积极参与组队,而不是直接进入地图、混箱,这样会影响团队的整体动员。 对于那些恶心、趁势的人,会因为长期不进群而直接被踢。 走出画面。 说实话,在某些服务器中,为了快速反应团队的能力,指挥官必须给父母打电话。 总之,只保留了两个,一个地图穿越点(传送点)和一个永久复活点。 营地boss的奖励机制保持不变。
答:有计划修改复活点的盒子。 营地boss不会考虑修改。
马草(战场匹配机制建议)
#咸鱼有话第12期#咸鱼你好,我是一名热爱分散战场的玩家。 最近被收视率搞得灰心丧气,不敢玩战场了。 在这里我想谈谈我在当前战场上经常遇到的问题和建议。
问题1.匹配的队友和对手之间存在巨大差距。 就我个人而言,我和喜欢分散队列打球的亲朋好友,在分散队列打球时,遇到对面队伍yy的概率都增加了。 我什至尝试过一种情况,对面队伍从两点到六点都是yy队。 除了我这些散排队友之外,还有很多刚达到8-9w血级的玩家。 双方的实际差距太大,根本就会被碾压。
问题2、评分机制使得个人分数增减的判定不明确、不合理。 本周四更新之前,加点有点规律,11.10.10.9.8.7.6.5.4.3.2.2.2...,输了就会扣4-6点。 有时候,得分高的队伍会直接退出。 战场上的情况其实是加分的。 本周四更新后,评分系统真是让人窒息。 首胜将增加20分左右。 中间连续获胜3-4次不得分,输球扣40-50分。
问题点3. 清空和替换球员将被扣分。 在驱散的过程中,博弈往往会陷入残局。 队友已经放弃治疗,出来时个人分数会被扣除。 这是非常不公平的。
建议1.明确公布各项评分判定。
建议2.增加新的判断搭配队伍装备综合实力的方法,根据各职业最高装备评分。 例如2.8-3.5匹配在一起,3.6-3.9匹配在一起,3.9-4+匹配在一起。 完整的 yy 团队会增加多场比赛同时匹配的概率。
建议3、考虑到整个游戏阵营人数较多,可以考虑为同一阵营的队伍增加新的比赛,以扩大对手范围,但每个队伍必须是同一阵营的才可以进行匹配。
建议4、减少扣分,保持在可以接受的范围内。 比如,输掉一只手只扣2分(即战场后期每手牌固定加分),不至于输不起。
答:我们会检查战场获胜不加分的问题。 分数实际上是根据对手/队友的评分来计算的。
装备评分匹配有待商榷,战场匹配有优化方案,将在下个资料片中发布。
这里我想说的是,战场和竞技场是不同的。 分数更多的是作为一个基准来排列具有相似优势的玩家,而不是提供一个成长池。
(天策的MOBA玩法建议)
#咸鱼有话第12期#我真的服了。 力行虚境塔无视伤害减免的变化。 天策所有可以不受控制地移动的爆发都是推拉式的。 它们只是橡皮球,主要出现在塔附近。 除了推拉职业的和尚外,都是近战木桩。 藏剑本来就很有克制天策的能力。 会玩藏剑的人,简直可以虐同级的天策。 不用说,一套连续控制; 冰心、风清功+眩晕+定身结合两次推,直接控制你在塔下。 以前还有山虎可以挡,现在基本就预示着冰心领先的结果了; 毒经,无脑蜘蛛拉住天策,然后吃掉心蛊,就结束了。 哇哦,就算是现在,因为塔无视减伤,以前腐蚀心蛊状态下,还是有减伤的。 现在,只要你进入塔内一两秒,你的生命值就会立即减半。 再加上装备后的高伤害,腐蚀的心脏能直接杀死心蛊,速度太快了。 天策想要推塔的话,根本无法防御蜘蛛。 他只能绕过去。 而且,在飞沙令模式下,他基本都是以守护孤城为主。 情况仅剩5秒; 这时候规划者会问:为什么不释放控制呢? 好吧,在位移僵硬后被塔和玩家打到低血后,我不敢耽搁,立即按下了我宝贵的50S唯一释放控制,立即骑马离开。 那么,此时已经没有剩余生命值的我,是否可以释放控制呢? 对付这些不用进塔的长手如何? 当然,还有唐门三大宗门纯阳和尚,拥有控制他人位移的能力。 他们几乎和天策一样发达。 他们可以在线制作大眼睛和小眼睛,并且双方可以保持相同。 非常感谢您的策划。
说完了这种推拉功的武术,我们再来说说其他的武术。 就推塔而言,除了有放置技能的远程和各种近战之外,没有放置技能的职业只有三个:明教、丐帮、天策。 明教这个模式还是很强的,阵型实用,打野不错,还有想走就能隐身逃战的支援能力。 只要装备相差不大的明教出现在天策附近,结果就已经很明显了。 我们这里要说的不仅仅是明教对天策的职业克制。 当装备发展到后期,单人只要被明教缴械,没有南风逸的情况下,五秒之内就会死亡。 这是很多职业如果明教带头都会遇到的情况。 问题。 希望可以减少明教的隐身时间或者让他身边的人的特效更加明显(类似于蜘蛛感应或者决斗!)。 丐帮面对天谋实在是太简单了。 这里不用说,乞丐帮并不需要全程无控制地推拉。 虽然推塔确实很难,而且打野也不是很强,但至少不会被动进塔。 这个模式应该适合限制对方打野,追别人。 似乎只有天策和纯阳在球上,但纯阳也有特殊的点,可以用来防止他们至少在爆炸时被推或拉,而且他们还有不需要他们近距离击球的落点技巧每时每刻。 和尚虽然没有内力,但可以接住远程封印或者伤害技能,而且还拥有锻骨真人技能。为什么其他职业可以使用技能躲避骚扰,而天策却只有拥有位移技能爆裂和太容易被拉倒必然爆裂的任赤城,避免骚扰?
答:天策在MOBA方面确实很强,后台数据表现非常好。 建议尝试新的想法,不要在网上苦战。 天策在MOBA中的优势在于高机动性。 此外,侵蚀之心也发生了变化。 塔不会对命中侵蚀之心的目标造成叠加伤害。 我们会考虑明教隐形的问题。
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亚风潮语(PVE中丐帮的定位及情况)
#咸鱼有话要说,第12期#
我先自我介绍一下。 我是丐帮PVE攻略帖的作者。 教学帖子浏览量近10万。
其实我很好奇策划者们有没有真正计算过技改后PVE丐帮会面临什么样的局面。我从团队增益(阵眼)和个人实际DPS两个方面来谈。
先说削弱阵法。 得知技术变化后剑三丐帮16级后没有任务了,我们立即对丐阵和天策阵进行了对比计算。 由于篇幅问题,这里不再列出两个数组的具体效果和计算过程。
计算结果如下:对于大多数门派来说,当装备面板防御力在36%以上时,使用天策阵效果会更好。 本身防御增益的宗门对应的门槛就更高一些,比如蓬莱的42%,苍云的。 49.4%。 可惜的是,对于现在版本的毕业装备来说,这个数据各个门派都可以轻松达到。
也就是说,至少对于一流、二流队伍来说,丐帮已经不再有任何优势了。 而且,上面的计算是基于乞丐的阵型伏虎buff全程持续的情况。 如果乞丐技术稍逊,伏虎被斩断,门槛只会更低。
接下来说说个人DPS问题。 策划者可能看了几张截图,误以为丐帮在技改前的PVE表现还可以,但事实并非如此。 首先,丐帮所需的“站老大”已经很难获得了。 只要有一点火转和无敌机制,丐帮就洗不掉12级的杀戮洞【降龙】,dps直线下降。 目前的主流书籍中,只有《狂血之路》的第一、二boss才勉强称得上单口。
可惜的是,在技改之前,丐帮的常备boss根本无法与蓬莱、鲸鱼甚至傲血相比。 非站立boss的表现只会更差,只能勉强到达第一页的末尾。 经过技术修改后,想要找到第一页就更难了。
别忘了,丐帮可是所有宗门中最难对付的宗门之一。 为了构建这个循环,我写了几千字,最后想出了5-6套技能循环。 玩这么难的职业,研究最适合的循环,保留最多的buff,最后用最低的外功打出DPS,这就是PVE丐帮技改后的DPS。
套用我们群里经常开玩笑的一句话,“没有别的意思,玩DPS玩腻了就不好了,还不如玩宏观职业,谁不想呢”在游戏中玩得又高又轻松?”
如果想要减少PVE外力的整体输出,有很多方法可以应对。 比如提高boss的外防,降低天策T破风的数值,增加明教T的内伤漏洞等等,改变丐帮阵型的做法着实让丐帮玩家心寒。
答:我们的设计目的并不是要将丐帮等同于外功唯一的阵眼。
这几年PVE队伍中任何外挂DPS都无法与丐帮相抗衡。 变身之前,如果把能玩四万点的苍云和能玩三万点的丐帮放在团长面前,团长会选谁呢?
当然,如果现在丐帮在同样的装备点下丢了饭碗,我们会通过其他方式来增强丐帮的PVE能力,保证丐帮能够赚钱。
Sugar Swing(新 10 个人类吸引力问题)
#咸鱼有话第12期#现在无人能敌十人饕餮洞。 老大只有一个,黄穆。 机制复杂,引进新人困难。 不算每周的话,降幅只有2100,还不包括最低生活保障,这可是不少了。 人们宁愿花钱买钱。 是否可以适当提高新十人版在十人版中的地位,掉落比武林通剑高一级的零件,并且还拥有十人版水系特效武器?
答:周一我们对BOSS进行了大幅削弱,但暂时不会考虑调整装备。
小心50/50(PVE问题)
#咸鱼有话要说,第12期#
目前pve中存在几个问题。
第一:巨型冥王湾副本。 这本书里几个boss的梯度都有很大问题。 飞机充当看门人的角色。 34125 这样的顺序是可以接受的。 更多的pve玩家都不是经验丰富的玩家。 慢慢换设备,磨过去了。
答:这个已经被削弱了。
第二:5+1的设置方式非常非常不合理。 最终,除了大金团和大铁之外,没有人能进入。 5+3比较合适。 以前在PVE中,每个人一个赛季可以打4本书。 现在只有2个,这是不合理的。
答:你说得对,但是5+3不太现实。 在下一个版本中,boss将出现在同一本书中。
第三:提高1995年代被认为太低的地下城难度。 100级可以看到并考虑。 但道路却误入歧途。 目前的机制并不难。 很烦人。 像《五藏胡月那云姐妹花》这样的小游戏很好玩。 但它会导致一个熟悉的人成为一个熟悉的人。 那么新手就没有机会学习。 永远是新手。 然而现在副本的问题是,一个人犯错,整个团队就全军覆没。 战斗机制并不困难。 简单来说就是完善惩罚机制。 这种做法就是懒惰。 25人的副本里,人实在是太多了。 90年代的团队合作的地下城设计还是比较好的。 这种考研,是对每个人个人能力的拷问。 只有经验丰富的玩家才能产生固定的群体。 一个进不去书本的混蛋。 还有那些不得不参与其中的演员。 最终,金团与野人的矛盾更加激化。 当然,如果这就是你的目的,就当我没有这么说吧。
答:我们已经针对这个问题进行了调整。 以后这个机制就不会考验群里的每个人了。
第四:装备差距和挑战开放不合理。 现在任务满了就不能打大战了。 毕业后我打不过十个人。 十个毕业生不能成为英雄。 别说十人版是三万点制作的。 你们的直播群现在有10个人3万人打通奥吉华+1-16。 说冉冉枫欺负你了,刺客和莎莉亚不用担心。 我明天要坐飞机,在你们公司门前跪24小时。
A:这周再试一下,不会有设备断线的问题
我们来谈谈挑战赛的开启吧。 让我们来数一下之前的挑战版本。 连续两个赛季挑战。 只有太原和仙化两个。 这两个赛季对于弥补进步都是一个挑战。 所以。 现在有一个和上赛季毕业的英雄装备等级一样的英雄,可以进行高等级的挑战。 这确实没有任何意义。 最好接受挑战并使其成为英雄。 英雄已删除。
答:这样做的目的是为了让玩家在新赛季玩新版本,而不是下赛季玩同一个版本。
其他:
1月1日(武林通鉴)
闲鱼第十二期有话#别理我继续提[怒],为什么会有“百变,百变!”的成就武林通鉴的风气道相进展中? 如果我想买一辆驴车,至少也要1350元吧?
答:百变的图案不宜放在风起稻香中。 然而我们查了一下,它确实存在。 此要求将在下次更新中删除。
守门摸狗(关于升级路上的恶人谷和豪气盟的剧情数量和表现力)
#咸鱼你说第12期 #咸鱼你说第12期#我觉得升级剧情中我们应该正视恶人谷和豪气盟的剧情量问题。 (本帖包含大量个人主观意见,不接受任何反驳。) 首先说一下1-95级剧情。 我是从《长风破晓》、95小CW的结尾开始玩的。 我以前都是在主机上玩单机游戏,所以没有任何网络游戏的经验。 嗯,我们从稻香村升级了,宗门也升级了。 我觉得苍云宗的剧情是和唐门的剧情对比的。 一部是关于战场上的守卫边疆,一部是关于唐门的内乱。 他们都很优秀。 不过,离开宗门后,给我印象最深的是,也是最有表现力的两个情节:逃离瞿塘峡被追杀的情节和为妻报仇,杀死所有敌人的情节。 没错,单从表现力来说,恶人谷是占上风的,而豪气联盟可以说就是打酱油,打酱油,完了,我都95级了,那我该加入哪个阵营呢? 我师父是豪气盟的,我自然也加入了豪气盟。 加入豪气联盟后,我在训练营里每天都有无尽的女朋友。 说实话,没什么剧情内涵。 我也参加过大型战斗,但我感觉自己的表现很一般。 嗯,我们开始了蓬莱爸爸时代。 做了100级的任务,终于拿到了豪气联盟的任务,但是结果还是一样,不尽如人意。 正面和背面没有紧密的联系。 救乞丐帮,帮康家当牛做马,真无聊。 是的,这很无聊。 我还玩过100级5人版本。 嗯,比以前更糟糕了。 我们来谈谈混乱的情况。 后来,当赛季结束时我感到无聊时,我决定固步自封。 烛龙宫的战斗倒是挺有趣的,但是战斗宝物却太无聊了。 你有没有发现豪气联盟几乎再也没有出现过? 是的,我承认好棋联盟里的东西都是百度来的。 作为一个游戏,我看不懂。 恶之谷的情节是世人皆知的。 豪气联盟剧情混乱。 我能理解豪旗联盟商务频道的便利性是一大优势,但是作为一个刚刚起步的新手,他们知道这一点吗? 我想这就是小人占上风的众多原因之一。虽然这几乎不可能,但我恳请你做好计划。 我不要求苍云强化,也不要求所谓的pvp平衡。 仔细阅读你的副本并平衡升级途中的情节。
答:豪气NPC的刻画确实不如邪恶NPC。 翻拍版刻意修改了豪气,但结果却根本没有原来那么好。 这并不是因为我们要主观地攻击豪气。 即使在地牢中,豪气也扮演着非常重要的角色。 新人到了100级之后,直接去东海,其实不走你说的剧情线。
年底资料片结束后,我们将重新整理风起稻香的剧情。
打败Feji(NPC增加互动)
#咸鱼有话第12期#剑三可以考虑增加更多类似长安西城的场景互动吗?
我不知道场景交互这个词是否正确。 比如茶馆、客栈等场景成为玩家可以互动的场所。 比如在茶馆,玩家还可以进去喝茶,消耗一定的金币,然后给你一个轻技能buff,可以帮助你移动得更快,或者更快地恢复体力。
最初的想法来自于忘记要玩哪个游戏。 路边有一个石凳可以坐。 我和亲戚朋友讨论了一下,然后就产生了很多与剑三相关的想法。
三剑周年问卷中的一个问题的选项之一就是将传统文化移植到游戏中。 我自己的专业确实让我觉得这个选择特别棒。 If many of the and lost of the can be in the same way the , it may more 's ?
This may be a bit . Take the above as an . types of tea will have buffs when you drink tea. The NPC will it to you. Is this a kind of tea in ?
: We have a us that will be in 828. This time will be as you wish.
(an of the , you draw and I guess)
# Salty Fish Have Words Issue 12# Hong Kong Zhen You Hua I guess is a small game with a high rate among and . of gangs to games, it is for the Sword Three to add this mode to it. My idea It's like this: it can be with the of the . Teams can and draw the table. will be given to and Maps. and teams will be given to the . A list will be made once a week. You can look at it when you are bored. A on the list...a must-have for home . You draw it and I guess it.
: We have also doing this type of , but we are that will use it to .
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