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耶利亚《黑道圣徒3》评测:天真无邪的初中生

更新:2023-10-04 08:04:26编辑:9rj归类:今日要闻人气:108

文/耶利亚

当我第一次接触《黑道圣徒》系列时,我还是一个天真的初中生。 虽然小学时就接触过《罪恶之城》等作品,但第一次玩《黑道圣徒3》,还是让我大开眼界。 游戏简单无脑的操控,以及诡异好玩的画风,给我留下了深刻的印象。 携带各种武器,在街头作恶是我从这个游戏中获得的最大乐趣。

也许是因为年纪大了,到了2013年的第四代,我已经不再关注这款游戏了,因为它的动作模块生硬,剧情略显乏味。

《黑道圣徒重启》的回归是在上一代主线故事发生9年后。 但让人放心的是,新作依然是小编制作的,申银负责销售。 当然,这是我刚得知游戏要发售时的想法。

玩完游戏后,我对这个组合的安心感已经消散,对系列游戏命运的担忧一直萦绕在我的脑海中。 《黑道圣徒:重启版》的游玩体验对我来说就像咀嚼一块旧橡胶,气味难闻,难以下咽。

但在批评重启之前,我不得不说,这款游戏并非没有优点。 在玩了十几个小时的过程中,游戏还是给我带来了一些乐趣。

或许是因为近年来现代设定的大型开放世界作品越来越少。 我已经忘记上次在街上抢车是什么时候了。 就连开车把路边所有的绿色建筑和植物砸成碎片这种简单的互动也让我很感兴趣。

像闪电一样奔跑还是很刺激的。 我突然发现自己已经很久没有在游戏中这样了。

当然,还有能打的舒硕尔。

此外,重启版中也延续了一些有趣的挑战,比如“冒领保险金”的挑战,与第四代的“瓷大师”如出一辙。 所有这些都需要角色不断潜水并被交通蹂躏。 摔得越重,得分就越高。

另外,游戏的个别关卡体验也不错,比如提车的部分。

游戏发售前夕大肆宣传的定制捏脸系统确实不凡。 如果你在自媒体平台上搜索,你会发现所有的古神都聚集在一起了。 只有你想不到,也做不到。 如此搞怪的挤脸系统确实符合该系列一贯的恶作剧风格,也让我在进入游戏之前就充满了期待,想着这一次会给我们带来什么有趣的事情。

还有表情符号马赛克系统

然而,游戏给我带来的有趣体验在前两个小时的体验中就逐渐消散了。 由于这部作品整体质量较差,各种框架过时,实在很难让人对其他地方产生兴趣。

粗制滥造,一言难尽

说实话,当我看到重制版的预告片时,我觉得游戏的实际图像太粗糙了。 但玩了之后发现,游戏的整体表现只能用灾难来形容。 制作组根本没有对这部所谓的重启作品进行打磨,而是像游戏中的角色开玩笑地推销剧情一样,简单而俏皮地把这部作品扔了出去。

首当其冲的就是游戏的优化。 5600x这样的配置在中低画质下无法流畅运行游戏。 游戏中穿插的各种让我感觉不舒服的bug也说明了游戏没有经过反复打磨。 角色会陷入无限重装的死循环,或者直接悬浮在车外行驶。

技术能力低下不仅仅体现在优化问题众多。 过场动画的纹理加载总是有延迟; 地面上的阴影直到它们靠近才开始刷新。 这些过去游戏中经常出现的技术问题,在 2022 年的《黑道圣徒:重启版》中依然可以看到。

您可以看到纹理未完全加载。 这种情况在剧情中比比皆是。

产生此阴影的距离太近。

在声音和图像表现方面,就更值得一谈了。 游戏廉价的画质和粗糙的角色动作让我很难想象这是当年让我惊叹的作品,但游戏中同样的一些糟糕的缺陷却不断提醒着我这一点。 游戏在动作方面依然没有任何成就。 角色从高空坠落,镜头完全没有晃动,甚至没有任何落地音效。 这一点早在第四代就受到批评。 九年过去了,重启版本没有任何变化。 更不用说游戏中的单一近战动作,有时即使是贴近脸部也会打偏。

除了近战之外,游戏的射击也偷工减料。 当前方有掩体阻挡时,单一射击动作无法攻击所需目标。 游戏甚至懒得做额外的动作来让角色探出掩体进行攻击。

可想而知,主角的各种躲闪、奔跑、近战、抢车,都让人感觉不自然。 相应的NPC表演更是惨不忍睹,各种离奇的表演一一呈现。 当你用枪指着车里的人时,他们会开着车到处转,当你偷他们的车时,他们有时没有任何反应。 这些路人并没有给我带来丝毫的快乐,他们只能让我快乐。 我傻眼了。

谈完画面、音效和音乐,游戏也没什么成就。 游戏开始时第一个任务中重复的鼓声几乎听不见,以至于我看了录制的视频后才发现游戏其实有BGM。

配音方面,人物的可读性很强,队友死亡时的喊叫也没有情绪波动,让我有一种错觉,这是一个打破第三堵墙的旁白。

唯一让我稍微满意的就是拍摄的音效。 枪口击中敌人时的肉感和爆头后清脆的音效支撑着我玩这款游戏的最大动力。 在某些情况下,声音效果会丢失,例如引爆油桶和高空降落。 各种低级错误大大降低了游戏的质量,让我感觉自己玩的不是知名公司的作品,而是一个新人的练习作品。

而游戏中一个差点让我破防的操作设计让我更加坚信了这一点。

游戏操作中,开车时点击左键就是射击。 这是驾驶时为数不多的进攻方法之一。

在一个名为“分得一杯羹”的主线任务中,玩家需要驾驶一个集装箱并将其拖走。 在此过程中,需要使用抓钩来连接集装箱。 操作也是通过在车内点击左键来完成。 同时,倒车视角此时会被迫改变,让玩家倒车接近集装箱。

同样的按键设计意味着玩家在倒车接近集装箱时无法攻击敌人,但钩住集装箱后,玩家可以拖动集装箱并自由行驶。 但令人意想不到的是,此时再次按下左键时,角色的操作是释放钩锁,而提交任务根本不需要这个操作。

这意味着玩家在运输集装箱的整个过程中无法进行自卫射击,只能被敌人爆破。

很久没有遇到如此巧妙又刺激的操作设计了。 是哪位天才设计师想出来的?

你只能被敌人击中,而且你必须准确地倒车。

另外,这种容器的物理效果与废纸相同。 一碰它就会飞走。

我不会在这里详细讨论与游戏相关的相机移动问题。 要使用主角的技能,你必须切换镜头播放3或4秒的动画,这确实令人困惑。 当如今维持沉浸感的努力普遍注重镜头的流畅衔接时,这种倒车表现确实让我瞠目结舌。 您还应该花一些精力来隐藏 UI,并且至少要注意相机连接。

史诗级分体镜

整体视听方面被拉伸,让人很难在今天沉浸其中。 游戏中的各种战斗和探索从其本身的视听表现来看很难令人着迷。 而且,在现有的游戏框架内,各种偷工减料往往会带来麻烦。

类似的情况还有太多,不经意间:无法穿透子弹的铁丝网、无法破碎的电视、无法浸泡的衣服、被摔成碎片的啤酒瓶……这些反直觉的特征都表明,重启只是一个噱头黑道圣徒3输入车辆秘籍没有用,并不是试图为该系列添加另一层。

一枪三枪

在水里游泳,但衣服还是干的。 。

陈词滥调的开放世界

而如果你是根据外观对这款游戏做出了上述评价,那么你就不应该对这款游戏平庸的系统框架感到惊讶。 《黑道圣徒:重启版》的内部系统设计与前作并无不同,一些过时的设定即使在近十年后的今天也依然没有改变。

作为一款原创严肃黑帮游戏,《黑道圣徒》的主线一直是几个黑帮成员一起创业、做大做强的故事。 在此基础上,玩家消灭其他帮派势力,做大做强。 为各个帮派完成一系列的护送、抢劫、刺杀任务,增加帮派在地区的影响力,可以帮助玩家从中获得更多的利益。

这样的整体框架确实能够在前期很多东西没有解锁的情况下,给玩家足够的动力去为帮派努力。 但到了后期,当你的钱足够了,装备和车辆都处于最佳状态时,就很容易让人感到疲倦。 更重要的是,游戏中的大部分任务都是罐装的,没有剧情。 再加上地图里充满了收集元素,我实在没有兴趣做这种重复的工作。 往往玩了一些有趣的道具后,就自然放弃了。

这一代人也是一样,征服国家,收钱

话说回来,《黑道圣徒》的祖法,直接复制到了重启版中。 游戏开始不久,玩家就可以看到整张大地图,里面布满了密集的物品。 虽然翻遍金色垃圾桶很新奇,但是增加了金钱和经验却什么也没发生,我看着满地图的垃圾桶图标陷入了沉思。

我很快陷入思考一个人生问题:我为什么要努力赚钱?

在《黑道圣徒3》中,这个问题很容易回答。 赚钱当然是买那些炫酷的载具和稀奇古怪的武器了! 这个答案对我来说始终如一,但当我怀着同样的期待走进枪店时,却感到无比失望。 几把真实的枪械甚至让我感觉自己玩错了游戏。

超过一百万,该花在哪里呢?

这并不是前期解锁枪太少的问题。 直到中期进度40%,我手里还拿着其他游戏里能找到的武器。 在所有的任务中,我只能用突击步枪或巨魔杀死敌人,而我期待的食人鱼枪和外星鳐鱼在重启版本中完全消失了。

战斗乐趣的丧失简直就是重启最大的失败。 对我来说,《黑道圣徒》就像《丧尸围城》。 它失去了武器和载具的乐趣,游戏几乎失去了所有的乐趣。

毕竟,我正是因为游戏中各种奇怪的载具和武器而被第三代所吸引。 虽然《黑道圣徒4》饱受争议,但游戏的整体风格并没有扭曲。 无论是超能力的设定还是剧情,都是以打斗为主。 够有趣的。 今天的重启在枪械和载具方面显得如此保守和乏味,与圣人的恶行显得有些格格不入。

第三代鲨鱼枪和章鱼火箭炮是我的快乐源泉

而且重启版的罐头味道太浓了。 当NPC在一次帮派任务中叫我掩护他窃取数据时,没有进度条,只有敌人不断地为我生成。 而在与敌人纠缠的整整十分钟的时间里,NPC没有再说一句话。 我头也不回地开走了,再也没有做过任何相关的工作。

谁喜欢吃十年前过期的罐头?

地面上甚至还有这样的科普景点。 来吧,你是“黑道圣徒”

正因为如此,我只是在比赛的后半段感到无聊。 杀来杀去的经历很无聊,结果无非就是自己账户里的人数增加了。 游戏的剧情当然不是很吸引人。 伴随着主线逐渐解锁的各种功能对我来说没有什么吸引力,而且大部分都是服装之类的东西。

这样的话,那些老的挑战就成了游戏后期唯一的乐趣。

另外,我在这里无意批评游戏的人物塑造。但是游戏里如此丰富的捏捏系统,主角团里的几个人看起来太平庸了。 让我们添加一些奇怪的。

总结

这一次,《黑道圣徒:重启》无论是在制作还是设计上都令人非常失望。

糟糕的优化和调教让游戏玩法不流畅,过时的画面和粗糙的动作模块也不时让人感到沮丧。 从制作角度来看,这是一部充满缺陷的作品。

制作团队粗制滥造的同时,甚至失去了剧集的核心——无厘头、搞笑的风格,开始向现实生活靠拢。 虽然这种改变并不彻底,而且剧情依然以笑料展开,但这却造成了游戏风格的碎片化。 穿越回十年前的游戏系统在这样的变化下显得乏味至极。 游戏现在大力推行的“捏脸系统”似乎是最大的改进。 看来开发商也知道自己的不足。

考虑到糟糕的制作和平庸的设计,这款游戏成为历史上评分最低的系列也就不足为奇了。 如果你真的想体验该系列的魅力,在我看来,《黑道圣徒3重制版》是你最好的选择。

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黑道圣徒
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