您当前所在位置:首页游戏资讯今日要闻(手游坊评测第十五期)剑三和天刀的区别

(手游坊评测第十五期)剑三和天刀的区别

更新:2023-10-23 10:12:52编辑:9rj归类:今日要闻人气:116

一年过去了,时代变了,本文的内容也因时间的侵蚀而出现了很多需要修正的地方。

不过我太懒了,所以就在开头加一两句:

如果你只是喜欢武侠MMO,那就去玩剑三吧! 另外两款游戏已经快要死了。 。 。

除非你是一个无法接受剑三画质的纯颜值人士,或者你是一个六七位数氪金入手的顶级富豪,否则赶紧跑,别落入倪的陷阱水寒和天刀!

非理性玩家不请自来。

这三款游戏都有深有浅,有空的时候可以随意编码。

在开始之前,我们需要先讲一个伏笔,就是每个玩家的定位和追求的方向。

喜欢养成属性的玩家和喜欢收集时装的玩家不能一概而论,因为他们的投资点不同,游戏体验和花费的钱也不能一概而论。

所以虽然有点啰嗦,但是我还是从两个主要方向来分析一下我所经历的三场比赛。 【属性与外观】

另外,我对倚天剑的了解其实还很浅薄。 我的回答可能有一些猜想。 如果有任何错误或遗漏,我洗耳恭听。

氪金度数:

从属性上来说,剑三<逆水寒<天剑

【剑三】

传统的计时收费纸牌游戏。

装备会随着季节的更新而不断被淘汰。 面板属性相同,不同类型之间没有太大区别。 设备获取渠道简单明了,开发速度中规中矩,成本投入更是平易近人。 剑三应该是三款游戏中普通玩家和有钱大佬阶级差距最小的一款了。

在剑三中,你可以通过技能释放时机、装备属性搭配、对战斗的临场反应,彻底击败那些只想用金钱力量把你按倒在地、随意蹭你的boss。熟悉之后就掌握了。

总之,就战斗系统而言,剑三是一款对普通学生极其友好,并不太照顾有钱大佬的游戏。

【逆水寒】

一款创新的计时收费点卡游戏。

雷火很贼,哪怕是一场漫长的游戏,他们也不愿意放弃从道具游戏中尝到的甜头。

倪水寒的属性发育比剑三更友好,也更不友好。

剑三的毕业装备每个赛季都需要更换。 旧设备除了被拆解之外,也是用来怀旧的【外观】。 逆水寒却不是这样。 理论上,设备只需要开发一次,并且可以随着版本的更新而不断升级。 貌似省钱了?

但不是。 。 作为一款卡牌游戏,倪水寒是非常有创新的。 。 未设置毕业属性。 也就是说,他给你的毕业属性,如果你只充值一定时间的卡,是不可能获得的。

与剑三3相比,魔兽古剑OL只要有时间,会玩,就可以带属性毕业。 倪水寒向玩家们展示了普通玩家眼中的毕业和大佬眼中的毕业是完全不同的两个世界。 。 【光板性能差1.5-2.5倍】

逆水寒属性毕业的上限太高了,这意味着普通玩家想要毕业就必须要努力几十年。 。 而对于氪金玩家来说,只需要金钱能力就可以大大减少属性成长所需的时间。

好在游戏内的玩法对面板属性的要求并不是很高。 其实理论上来说,大部分游戏活动只要充几张卡就可以进行。 并不是说花更多的氪金才能有人权。

然而,因氪金数量而产生的阶级差异却是真实存在的。 如果不能接受处于中下水平的战力,硬要追赶第一梯队的属性,其实倪水寒的氪金量并不比天刀少多少。

【天剑】

传统道具收费游戏。

我玩的不多,所以不敢说太多细节。

简单来说,在贴吧讨论买账号的时候,价格基本都是几千元起。 我想这对于大多数想休闲玩的普通玩家来说是一个天文数字。

天道缺乏按时间收费的最低保障策略,玩家基数远没有像英雄联盟Dota 2那样达到数百万,所以你想让它仅仅靠卖外观来赚钱是极其不现实的。

个人感觉天道和逆水很相似。 新人完全可以把天道理解为逆水寒,不收取时间费。

所以人们把属性卖得更贵是完全可以理解的。

画面质量

逆水寒>倚天剑>剑三

图片质量见仁见智。 我想如果我把倪水放在第一位,肯定会有人不满意,认为天道更好。

网络上关于网页游戏画面质量的评论有很多。

但u1s1,说实话,如果资金和技术资源充足的话,三款游戏的上线时间其实就可以决定谁的画质更好,谁的画质更差。

就像如果同样是3A级别的单机作品,EA四年前发布的游戏绝对不会比育碧今年的新游戏有更好的画面。

电子信息技术的更新和发展太快了。

无论《天刀》在宣布时多么令人惊叹,我们都不能否认它是在2016年面向公众发布的。

反观逆水寒,比天道晚了两年,自然就把这两年新技术的红利全部占了。

总体来说,两张图的表现力是不同的,钟博也不例外。 但倪水寒更占优势,这是可以理解的。

至于剑三。 。 。 。 。 。

虽然翻拍让画面质量有了很大的提升,但西山居早年只是一个小厂,建三也太老了。 。 。

嗯,我个人的感觉是,就画面表现来说,剑三确实不能算是和另外两款在一个水平上。

背景环境

让我把它理解为一个情节故事。 【不涉及剧透】

三剑客,安史之乱前后的唐朝。

逆水寒,宋朝靖康前夕。

倚天剑,仅次于禅院联盟。

从时间线来看,剑三、天刀、逆水寒应该是这个顺序。 有趣的是,它们的顺序与游戏的启动时间相同。

其中,三部均为虚构历史,《剑三》为开发商原创,《倚天屠龙记》各取材于古龙和温瑞安的小说。

【剑三】

背景结构和剧情笔墨有了更大的自由度,这也让玩家更难猜测。 但遗憾的是,《剑三》采用了地域性的叙事方式,即多个场景发生在同一时间线上的不同地点。 与传统网络游戏以主角和线性叙事为主的剧情相比,玩家失去了巨大的投入感,体验不太好。 但也有一个好处,那就是世界故事的内容更加丰富,玩家可以学到更多的东西。

总的来说,《笑傲江湖三》剧情的核心思想就是大英雄报效国家、报效人民。

从早期的世间恩怨,逐渐延伸到家庭、国家、天下。 安史之乱时的侠义英雄,更多的是一个书生为军献身的忠诚。 故事的深度更好。

但可惜的是,剑三的众多故事之中,主角无数,却没有玩家的一席之地。

在《剑三》的世界故事情节中,玩家扮演的更像是一个普通的江湖人,修习武功好坏,走着善恶之路,参与到民族灭亡危险背景下的世界之中。 在平定琅琊之乱的行动中,他目睹了一个又一个英雄的兴衰。

玩家只是万千历史见证者之一,远不是世界的主角。

【天剑】

古龙的小说写得很好,后人不敢修改。

我不知道天道根据小说吸引了多少粉丝,但要跳出老夫的框架,在背景故事上做一些创新,确实是一件吃力不讨好的事情。

大概也正因为如此,在我的印象中,在《天道》的剧情中,并没有看到太多涉及朝廷权力、时代格局的内容。

天道的故事实在是武侠界的一场爱恨情仇的血雨腥风。

不涉及家国恩怨,更多的是围绕青龙会的剧情。

主角的人物塑造,恩怨情仇的剧情,这些都是天道展现给玩家的。

所以,这也是我觉得三者中最有武侠味道的一部。 可惜天道对玩家角色的定位是错误的。

从一开始的下山九华之行,到回到宗门与师兄师姐们的问候,我个人认为《天道新法》的剧情做得很好。 虽然门派故事缺乏很多前期铺垫,但从一开始就让NPC如此热切地与玩家互动,让我感到有些尴尬。

但随着故事的进展,我越来越意识到事情有些不对劲。 虽然玩家的角色经历了各种各样的故事,但他的位置却离核心圈子越来越远。

到了我玩的版本中后期,我什至感觉自己只是一个拿着相机看NPC炫酷操作的工作人员。

后来想想,玩家的角色设定功底浅薄,都是原创角色。 强行将它们插入到原来的剧情中自然显得多余和繁琐。

作为一个站在核心C位的背景配角,其实并不容易。

【逆水寒】

如果说安史之乱只能算是一次小小的失误后被国家嘲笑的话,那么靖康无疑就是被推入猪圈吃屎的侮辱。 我实在不认为猪厂有勇气还原这个悲惨的历史事实。

好在《逆水寒》是根据原著改编的,所以故事的焦点也和天道一样,暂时局限于江湖。

与天道八荒弟子主动入世解决恶势力阴谋不同,倪水寒的主角同样出身名门,但基本是被迫出道。

如果不是为了追寻自己的身世,我想主角很可能会在山里自得其乐,和他的师父、哥哥、姐姐、哥哥、叔叔过着幸福的生活。

至此,你应该也猜到了,倪水寒虽然也被原作拖垮了,但他确实让玩家成为了主角。

在倪水寒的故事情节中,除了原著中的核心人物戚少商和顾惜朝之外,玩家就是当之无愧的第三主角。

和天龙八部八部》中的虚竹基本是一样的。 它不像大哥的故事那么“波澜壮阔”,也不像三哥的故事那么“丰富多彩”,但也算得上是“复杂”。

整个故事围绕着玩家追溯自己的人生经历,与原著故事相混合,结识各种原著或衍生角色,不断丰富和拓展玩家角色的体验。

猪厂的游戏善于表达剧情,这一点我不能接受。 虽然大量精心制作的过场动画被不少玩家诟病又臭又长,但事实上,这种独立的电影化叙事对于讲好故事是非常有帮助的。 毕竟没有人愿意读大量的剧情文案。

但遗憾的是,如此受我喜爱的倪水寒也有一个致命的缺陷。

就是有些剧情强行给玩家喂屎。 虽然这也是网游设定中的通病,因为玩家角色一开始战斗力都比较低,所以在一些剧情任务中,你明明打败了NPC,但最终却在动画中被推倒在地,受到羞辱。 这种感觉实在是不太友好。 我真心希望kfz如果想让我体验一下什么叫无能为力的话,请下次安排一个NPC秒杀我,然后告诉我为什么我的技术不如别人。

可玩性

在这个标签下,我实在是不敢排序。

因为可玩性确实很难定义。

不过,虽然国产网游中关于玩法的讨论十分诡异、让人捉摸不透,但一般都逃不开这三四点。

pvp、pve、休闲、咸鱼。

聚乙烯吡咯烷酮

战场、竞技场、斗鸡、荒野、帮派战争、权力斗争。 每个人都有自己该有的,玩法不存在垄断,互相借鉴也不能算抄袭。 毕竟魔兽始祖都在,为什么下面的兄弟还要互相争斗呢?

相对来说,剑三的PVP表现各方面都比较好。 毕竟大家的毕业属性都是一样的。 除了技能组不同之外,玩的能力基本上取决于你对套路的理解,以及反应意识等操作。 个人相关能力。

剑三最著名的PVP就是竞技场,官方曾将其作为电竞项目来运营。

但其实剑三的竞技场很套路,大家打球都有一定的容错能力。 输出循环利用缺陷强行控制减少伤害,然后队员默契配合并及时转火,在对手消耗后进一步拉大差距和操作优势。 这种玩法强调知己知彼,即不仅要熟悉自己门派的技能和CD,还要熟悉对手的,清楚地了解敌人在各种情况下的反应。

这种玩法基本上追求的就是熟悉的词语,熟悉套路,熟悉各个门派的技巧。 个人觉得缺乏很多突然性和随机性,有点无聊,但喜欢的人觉得很有策略性,这个见仁见智。

但剑三的门派太过不平衡,导致每个版本中都有父亲级、爷爷级的门派存在,在竞技场上的表现几乎是绝对的强势。 这使得剑三很难有百花齐放的版本。 基础擂台上的顶尖高手组合,都有一些固定的套路。 这对我个人来说更加无趣。 。 。

而且,剑三已经彻底放弃了任何宗派平衡。 他们简单地做到了,各有各的特点。

举几个例子:

藏剑和天罗唐门的团战地位是不可动摇的,不过天罗更擅长持续输出,而藏剑更擅长瞬间爆发。

明教和天策在野外1v1都很强,但明教的特长是一套隐身、近距离的爆发,而天策的优势是骑乘战斗的机动性和控制链的相对稳定性。

剑三宗派太多,难以平衡。 最后,每个人都有自己的优势。 将各个门派在不同情况下的不平衡情况放在一起进行比较,最终让玩家感觉自己心理上是平衡的。 。 这种新手法,真是高手啊!

【就算我藏剑在野外被你明教乱杀,我团战也比你有效! 】这种心理平衡。

倪水寒的pvp表现,无愧于春树狗仕。

游戏中虽然武功不多,但在大多数战斗环境下,近战战斗体验远不如远程战斗。 游戏的战斗节奏非常快,所以要打出个体伤害,需要先连击打buff buff,然后控制连锁、爆发击杀,这已经完全成为了一种消耗。 你无法平衡九大宗门吗? kfz是吃shi长大的吗? ?

而且倪水寒的PVP控制感应该是三人中最差的。 作为一款新MMO,倪水寒的角色在攻击动作方面采用了准动作模式。 也就是说,你不能在攻击时移动,也不能在移动时攻击。 这直接导致了两种奇怪的情况:一是腿短,远距离的战斗者,在被高战斗力的近战战斗者接近时毫无抵抗能力; 另一种是近战格斗者,面对战斗力比自己高的灵活远程格斗者,至死都无法触及对方。

游戏的操控性也很差,前后晃动生硬,命中移动目标的能力很可能失败。

每个门派总技能超过20个,但技能栏最多只能同时承载十个,而且技能组的设计水平严重不足,导致玩家很难形成多门派的发展思路(有些技能划算又无用),新的天赋系统效果有限,自由度很差。 整个比赛进入了极限攻击然后互相秒的恶性循环。

普通玩家、小氪玩家、氪金巨头在各种玩法中并存。 以零存款和氪金区分的战力等级差距已经彻底拉大。 对于那些购买账号而陷入陷阱的人来说天刀大轻功体验任务,在老区,你至少需要购买一个价值七八千甚至更多的角色,才能有良好的pvp体验。 (截至2022年6月18日的价格)

最后说一个额外的特点:倪水寒的1v1和3v3竞技场完全没有门槛。 不带装备进入,属性和技能都是一样的,都已经平衡了。 40级、50级的alt带0氪,基本上就相当于价值百万的满级氪神了。 【只有两个特殊技能缺失,而且不一定每场比赛都会用到]

虽然这种所谓的公平模式其实一点也不公平(属性平衡不够完美,看似雷同的面板实际上凸显了门派之间因技能组合不同而带来的优劣差异),但总比没有好。 。

最后要说的就是天道的PVP体验。 个人感觉不如剑三但比逆水寒稍好一些。 虽然这类游戏优秀的操作系统会带来不少加分,但大多数玩家毕竟没有那么强悍。 核。 (可惜天剑的战斗系统这么好操作)

倚天剑的属性和投入的金钱之间的相关性太高,这基本上导致了你的战斗能力取决于你花多少钱。 相比于剑三这种人人都能达到属性上限的模式,天道战力的等级分化必然与氪金息息相关。 虽然顶级肝帝能够跟上一些主流玩家的属性进度,但事实上,对于更多的普通玩家来说,游戏并不值得投入那么多的精力。 他们的属性只会被氪星人一步步拉伸、碾压。

所以,天道确实很难逃脱【氪金=战力】的判断标准。 我个人觉得这种模式已经不能称为游戏了,它更像是财力的竞争。 当然,这也是纯道具游戏的通病。 。 毕竟企业也是要赚钱的。 。

但天剑也有相应的优势。 相同战力的玩家之间的战斗互动体验非常好。 各门派的技能组设计都在水准之上,招式取弱点、连招的套路,很有武侠的感觉。

同时,天道还拥有独特的1v1竞技场。 你再也不用抱怨队友关机,或者骂你配不上保姆。 1v1就看你自己的实力和氪金值了。 。 。 【所以虽然有加分,但由于氪金的原因,整体环境极其恶劣,天道想要翻盘依然困难重重】

综上所述,不难看出我对pvp的评价主要是根据pvp环境的好坏。

至于技能组的可玩性、操作的质量、玩家交互的优化等等,我个人觉得这些都是基于PVP环境的加成项,不能作为判断好坏的主要标准。

聚乙烯醇

剑三>倚天剑>逆水寒

我之所以敢下这样的结论,是有逻辑的。

作为传统的点卡游戏,剑三的卖点其实就是赚钱。 pvp只是一个附加值。 这个只要看看隔壁的魔兽争霸和ff14就可以明白了。

天道之所以落后于剑三,是因为天道玩家之间的属性差距太大,普通玩家可以碾压副本boss。 只有boss才能进入副本,但官方不敢放出。 不得不说,金钱能力在碾压玩家的时候会带来巨大的快感,但是在碾压怪物的时候,其实很容易走得太远。

倪水寒就不用说了,副本就那么几个,大部分都是日常系列,奖励也不奇怪。 【没有极品装备的团队副本还能有什么惊喜?】对于倪水寒来说,PVE更像是给玩家一个搬砖的地方,消磨时间,生产一些开发材料供boss消化。

难度和机制设定还可以,但谁是为了玩游戏而玩游戏呢? ? ? 由于运费不足,我对逆水寒的PVE实在不感兴趣。

闲暇

剑三的冒险、抚摸宠物、社交都做得很好。 外观设计时而拉胯,时而造神。 总体来说还是比较满意的。 然而,他们常常在外表上诉诸饥饿营销。 要么是限时的,要么是限量版的,还有绝版时装,购买后不使用就不会被绑定。 这就导致黄牛泛滥,价格居高不下,这对于喜欢自己维护账号慢慢收集时装的新手玩家来说并不是特别友好。

而且u1s1和剑三也没有太多装备毕业后可以玩的有趣内容。 很容易导致玩家玩A几个月,如此循环往复。 [赛季结束后的成绩。 等新赛季更新回来吧。 】

我觉得剑三的可玩性更多是建立在小团体的基础上,社交才是这款游戏的可持续发展思路。 相信我,如果没有一些朋友和家人,你的寿命不会超过几个季节。

我只玩过一两个月的单人游戏《Sky Saber》。 我还没玩过游戏。 我的时间主要花在海岛、师妹、探索任务上。

我赶上了活动,收到了几百元的绑定点卡。 我又加了一些,买了一套半时装。 【天道偶尔给玩家发放的免费福利还是不错的,虽然用来提升技能的钱只是九牛一毛。 】

时装可以散件购买,自由搭配,真是神来之笔。

不过《天剑》的缺点就是缺乏很多休闲玩法。 如果不参与提升战斗力的内容,游戏里可玩的内容就真的不多了。 从我身边玩过天剑的人的状态来看,基本就是每周清掉副本的CD,该提升的时候就提升属性,该买的时候就买时装时尚。

由于样本量太小,我只能说我身边的几个人都是每周只上线几次的天道玩家。

逆水寒大概是三款游戏中玩法最休闲的【打牌下棋、唱歌、探索任务、冒险地下城】。 剑三的很多只是玩家自发组织的活动,在逆水寒你可以找到官方的系统。 给予的支持。

但能够利用双向充电的人并不多,导致玩家基数太小。 很多玩法突然就死掉了,因为发布后不久就没人关心了。

而且,他的宠物系统非常不友好。 基本上都是明码标价一两百元一个。 与其他剑士只能偶然接触到的不同,对于有兴趣收藏的玩家来说是一个适度的打击。 。 不过逆流宠物却有一些氪金专属的特效。 事实上,它们主要并不是作为收集目标而设计的。

随后他表示,近年来武侠游戏非常喜欢开发一个叫“气宇”的卖点。 逆流而行也很有趣。 逆流冒险大多都会有详细的剧情和故事,偶尔也会有独特的穿越机制,但最终的奖励却非常不错。

另外和剑三相比,别人的冒险奖励有特效马匹、特殊外观等等,而逆水却一个都没有。 最常见的冒险奖励是一项有趣的技能,可以演奏一首曲子或执行一个动作,并召唤小动物停留几分钟。 类别。 其中大多数是新鲜的,然后被遗忘在列表中,并且再也没有使用过。 。

这感觉像是一场冒险,更像是一个隐藏的支线任务。

最后,我们一起谈谈家。

据说,连天道里家具的摆放位置都是固定的。 我不知道这是真的还是假的。 反正当时受访者没有钱建房,但系统给了他一座岛屿,算是相当慷慨了。 不幸的是,他似乎无法定制装饰。

在我看来,逆水之家被认为是网络游戏界最好的。 你可以随意编辑你家的地形,随心所欲地放置亭台楼阁。 无论你想做一个被山谷包围的桃源乡,还是一个开放迎宾的华丽花园,你都可以毫无禁忌。 不幸的是,缺点是费时费力,而且有些部分还是需要付费的。 不过,考虑到目前网游行业的消费情绪,一套时装就要几百块钱,泥水家园发布的大量免费内容其实还是有点良心的。

剑三的家还在测试中,但根据公布的内容,它甚至可以建造一个违反物理原理的空中花园。 不得不说,自由度非常好。 希望自己能够与逆流抗衡,将其碾压。 毕竟,有饭吃的话,谁会想吃雷火的饭菜呢?

咸鱼

个人建议你随便上网,看看风景,找人聊聊,没啥事聊聊男女,就玩笑傲江湖三吧。

另外两人在这方面落后了。

网易和腾讯的玩家群体都是务实的人,忙着提升自己的战力。 愿意陪你看风景、聊山的闲人肯定没有那么多。 我很明白。

我已经尽力写了,就这样吧。

最后的话已经准备好了。

如果单从游戏的角度来看,我个人建议新玩家通过剑三熟悉国内独特的玩法; 然后进入倪水寒的坑,以半自由的嫖娼风格进行游戏,打造自己想要的角色属性; 最后,当他们有足够的经济实力时,在天道的支持下,就可以体验到打孩子的乐趣了。

因为剑三这款游戏虽然制作较差,游戏内容也相对不足,但玩家群体基本都是大学生组成,没有那么多不良的社交习惯,而且比较友善,非常适合新手上手。 【但说白了,剑三3的部分玩家人生观存在严重问题(个人认为主要是年轻人价值观、爱情观不成熟),而且自我感觉良好。 新手进入陷阱时需谨慎。 不要被引入歧途。 】

虽然有逆流双向收费,但也造成了自由卖淫者甚至可以赚钱的局面。 而且和天剑、天龙之类的游戏相比,boss对普通玩家的碾压根本达不到一人灭团的程度。 暂时来说,微氪玩家还有幸福生存的空间。 它还内置了很多公平的游戏玩法,游戏玩法不太容易厌倦。 一般来说,纯粹作为游戏来玩比较适合。

But in fact, 's is , so if you have been in the trap for many years and have an old fried dough stick but still can't quit this , then I that if you have money, you go to . Enjoy the of a boss in a prop-based game like .

九软件 版权声明:以上发布的内容及图片均来源于网络,如有无意侵犯到您的权利,请联系我们及时删除!

剑三风景
DNF公益服发布网:为你带来无尽乐趣的游戏天堂 wow考古怎么玩魔兽考古攻略1950很多人还不知道