pk游戏.-MMORPG大世界PK模式设计
pk游戏.-MMORPG大世界PK模式设计
如何打造RPG游戏的大世界PVP生态,这个问题可能有点大,只用一篇文章来形容有点夸张。 本文的主要目的是讲解PVP生态中的大世界PK系统,从什么是PK系统到拆解PK系统,最后分享PK系统设计。
一、什么是PK系统
PK: ,指的是玩家之间的致命对抗,一般来说是恶意的、有害的。 正因为如此,为了避免虚拟世界的混乱,才有必要对游戏中的PK行为做出相应的规定和限制。
大多数玩家的 PVP 遭遇战
PK系统的设计目的一般如下:
1、通过PK系统,让玩家体验最畅快的PK体验,优化PK模式,提升玩家PK的精彩程度。
2.通过PK系统,可以充分验证玩家的实力,不断提升玩家的实力。
3.通过PK系统,让公会成为玩家野外活动的主体,增强玩家与公会之间的粘性。
4.通过PK系统,给玩家直观的PK信息和提示,营造PK氛围,让野外PK充满沉浸感。
在大多数游戏中,大世界PK系统还包括敌人、奖励等玩法元素。
二、PK系统具体内容
下图是我们拆解或制作PK系统时,按照PK操作流程的划分。 拆解出来的每个模块都是PK系统必不可少的基本要素。
基本PK流程
了解了PK流程之后,我们在制作的时候可以参考下图中PK系统的基本结构。 这些要素基本上可以在各种MMO PK系统中找到。
PK系统架构
根据上面的PK系统架构,我们来详细解释一下各个部分的具体含义:
2.1 PK模式
PK模式是大世界PK中最基础也是最重要的环节。 在近几十年的网络游戏史上,经典的PK模式设计出现过数个版本。
但是在我们拆解设计PK模式之前,我们依靠的依据是什么?
这个问题的答案很简单:PVP生态环境,大家首先想到一个问题,你对传奇、征途这些游戏最大的印象是什么? 大部分玩家是:传奇,征途是砍死砍死砍。
那么游戏中的PK模式是否决定了游戏的现状呢? 不是,是你游戏里的PVP生态决定的,大世界PK模式就是为这个服务的,就像你有一把铁剑,不是铁决定的铁剑,而是你想把它做成剑,以铁为材料。
征途PK法介绍
所以在设计传奇和征途的PK模式时,你给玩家的是一种高度自由和激进的PVP体验; ,PK的时间限制,都是因为游戏本体采用的PVP生态环境不同,而这个生态环境是受目标玩家群体影响的pk游戏.,这里就不细说了,简单归纳为以下几个流程:当时的玩家需求->发展PVP生态->制作PK系统。
PK系统的简单制作流程 接下来我们来拆解一下MMO中的两种经典PK模式:传奇PK模式和征途PK模式
传奇的名声是家常便饭
先从玩家人群分析:征途和传奇游戏的玩家可以说是最原始的网游玩家,他们也认同最原始野蛮的生存法则,弱肉强食,强者自食其力。统治,围殴,杀戮,掉落装备,在他们的世界里本该如此。
那么传奇与征途的PK模式不仅仅是一种PK模式,它延续了玩家解决事情的方式,那么传奇与征途游戏是如何满足玩家需求的呢?
成长资源有限,一键开启PK。 土豪很容易,平民有机会捡到土豪的装备。 野战非常适合那个年代沉迷游戏,对游戏容忍度高的玩家。
在我们梳理完玩家群体->PVP生态环境->PK系统的层级顺序之后,传奇和征途在PK模式中是如何打造特定的战斗模式和PK保护的呢?
征途的PK模式
PK模式越精细,PK成本越低:目前的游戏普遍采用战斗模式+PK保护(由玩家选择)的组合来构建PK模式,可以有效降低玩家切换战斗模式的学习成本,以及组合性的灵活性。 作为一款早期的国战网游,征途直接混搭了PK模式。 常识认为PK模式越细化,限制越多,玩家的PK行为会减少。 事实上,这是错误的。 PK模式和PK保护越细致,玩家越不容易误伤非目标群体。 . 比如旅途中的公会、家族、盟军模式,不会对他人造成误伤,小号等,可以直接清理全地图的目标党。 所以在设计具体的PK模式和PK保护的时候,越详细的保护设置,保护设置的越详细。 保护的是PK玩家。
PK惩罚越高并不会降低PK行为:在大家普遍的认知中,PK惩罚越高,玩家PK的意愿就越低。 我们要结合PK惩罚的两方面来看,一是系统惩罚,二是玩家。 制裁,系统惩罚越高,确实可以有效减少玩家的PK行为。 例如,如果您杀死一名玩家,您将被监禁。 玩家制裁指的是玩家被其他玩家击杀后的损失,比如装备、背包物品等。在传说中我们可以看到这么高的红名装备掉落率pk游戏.,但是玩家PK还是很享受的,而针对当前的寒冷,玩家们会担心装备维修费用,所以制定PK惩罚,需要对玩家群体有准确的衡量。 较高的PK惩罚可以刺激玩家的PK行为,抑制玩家的乱杀欲望。 很重要。
PK模式及PK惩罚对PK成本的影响 倩女幽魂、逆水寒PK模式
随着时间的推移,玩家群体也发生了变化。 现在玩家群体中的PVP狂热者越来越少,PVP经验丰富的玩家越来越多。 传奇与征途的PK模式遇到了巨大的阻力。
比如天羽和笑傲江湖的PK模式:
天域(敌对模式)和笑傲江湖(家族模式)采用强势派系PK模式。 这类游戏减少了大部分以帮派形式进行PK的惩罚,鼓励玩家使用帮派组团进行野外PK。 依旧是激进强悍的PK系统,如果保护不好,很容易击杀对方退服,显然不是特别适合现在的玩家群体。
近年来流行的MMO PVP生态
如上图所示,现在流行的MMO主要采用的PVP生态构建方式,逆水寒和倩女也是一样。
逐级PVP流程:从单人PVP->团队PVP->公会PVP->跨服PVP,整个流程根据不同的参与奖励、不同的玩家等级、不同的开服时间精心区分。 . 这样的过程让以PVP体验者为主的玩家群体合理地接受PVP,并在此基础上PVP社交的深度逐渐增加,玩家粘性增加。
PVP指导:这里的PVP指导不是指PVP新手指导,而是PK情绪的指导。 开服中期,玩家已经成功建立PVP社交,帮派之间的大世界PK必不可少,而大世界PK势必会影响玩家的日常行为,加强PK惩罚只会抑制玩家PK,并不能有效减少恶意PK。 逆水寒是限制大世界PK的PK地图+PK惩罚。 对于有PK欲望和PK热情的玩家,会无惩罚的引导到PK地图(限时无惩罚),PK地图中会增加玩家需要参与的活动,引起玩家PK,正常其他地图,PK惩罚较高,利用玩家比较利益的心理,自然引导玩家在大世界PK,不会过多干扰和平玩家。
PK赛事的打造:现在的玩家群体不仅从游戏中获得了虚拟世界的快感,更渴望得到认可和关注。 PK赛事的打造,不仅是玩家群体的舞台和荣誉,也是游戏本身PVP生态的长期运营。 大有裨益,华服PVP端点往前迈了一个合理的台阶,实现了各服的战队/公会竞技活动。 其中,话题性更为重要。 主题跨服比赛标题,例如“谁是英雄?” 给予游戏玩家更强的挑战意愿。
2.2 PK系统其他
篇幅有限,PK系统中的其他细节就不过多分享了,比如红名、邪恶值、PK消息提示等细节,这些对于整个PVP生态来说也是非常重要的。 社交更进了一步。
PVP社交有时候很简单
最后,PVP生态不能通过复制活动或模板来创建。 它需要将玩家、价值观和游戏玩法紧密结合起来。 没有互动环节,PVP生态很难形成闭环。
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